HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さを順にH、A、B、C、D、Sと略します。
- やりたいこと
- 構成
努力値と性格
臆病CS252
これで安定でしょう。
確定技
・草結び
・エナジーボール
メインウエポン。どちらか選択ですが、ガチ環境では草結びを打ちたいやつには大抵威力100以上ではいるので確定欄は草結びです。
新緑+球根が発動して、等倍の相手なら、7~8割削ってくれます。
今回は打ち逃げではないためリーフストームは見送りです。
草結び(何もなし/新緑発動/新緑+球根発動)
砂嵐下H252バンギラス 中乱数2発/確定2発/確定1発
無振りガブリアス 確定3発/確定2発/確定2発
無振りスターミー 高乱数1発/確定1発/確定1発
・身代わり
新緑発動を狙ったり、相手の交換読みで使えればアドバンテージが取れたり、状態異常防いだり、柔軟性が高い技。
候補技
・目覚めるパワー
・氷
4倍竜、草へ。特にマンダ、カイリューへ。
(何もなし/球根発動)
無振りボーマンダ 高乱数1発/確定一発
H252カイリュー 確定2発/確定1発
補正有りD252エルフーン 低乱数2発/確定2発
・炎
誘ってしまうナットレイ、ハッサムへ。気合球があるのでハッサムピンポか。最速不可なのが痛まれる。
(何もなし/球根発動)
補正有りHD252ナットレイ 確定2発/確定2発
補正有りHD252ハッサム 確定2発/高乱数1発
・気合球
鋼やら誘う相手に一貫して通る。
(何もなし/球根発動)
補正有りHD252ナットレイ 低乱数2発/確定2発
H252ヒードラン 確定2発/低乱数1発
・竜の波動
めざ炎にしたときの選択肢。しかし波乗り読みでラティに出て行ければウマーなのでアリ。
(何もなし/球根発動)
無振りボーマンダ 確定2発/中乱数1発
無振りガブリアス 確定2発/確定2発
無振りラティオス 確定2発/確定2発
・草笛
相手を眠らせてほぼ機能停止に。しかし命中率が催眠術以下なので不安定です。
・宿木の種
宿みがができます。範囲が狭まります。
基本的に〔草技/身代わり/めざ炎/竜の波動〕か〔草技/身代わり/めざ氷/気合球〕の二択かと思います。
前者ではヒードラン、ナットレイで止まり、後者はハッサムで止まります。
炎タイプに若干弱いのは共通ですね・・・
身代わりを抜いてフルアタにしてもいいです。しかし新緑の発動が自発的に狙えなくなるのと、読みが必要になります。
持ち物
球根
これ一択。水技を受けると特攻が一段階上がります。無効でない点に注意。
- 運用
基本的な運用は前世代と変わらないと思います。
こいつより遅い電気or水に繰り出して流して攻める形です。
基本的にこいつより早いヤツorスカーフ持ちを狩ってからが勝負でしょうか。
違う点といえば、積極的に水技に繰り出して行きたいところでしょうか。球根による火力増強が狙えます。
水技はサブで持っているポケモンが少ないですが、水タイプが相手パーティいなくても、地震や電気技に対して出ていけるので腐り辛いかと思います。
しかし若干火力不足が否めないです。
ただし耐久はそこまで高くないため、高火力のものやタイプ一致でないものに繰り出すのが理想です
それと、冷凍ビーム、目覚めるパワーなど役割破壊に注意してください。見せ合いの場合読まれやすいので注意です。
- 被ダメ
ハイドロポンプ 確定3発
冷凍ビーム 低乱数1発
珠持ちスターミー
ハイドロポンプ 確定3発
冷凍ビーム 確定2発
無振りカバルドン
地震 乱数3発
A252ガブリアス
地震 確定3発
C252ライコウ
10万ボルト 低乱数3発
目覚めるパワー氷 確定2発