ローブシン - ポケモン育成論BW

トリル型ローブシン

2010/11/09 18:01:48

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク2.892.892.892.892.892.892.892.892.892.89登録:0件評価:2.89(22人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
こんじょう
せいかく
ゆうかん(攻撃↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:252 / 特防:4
覚えさせる技
アームハンマー / いわなだれ / マッハパンチ / ワイドガード
持ち物
かえんだま

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
ダブルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

前回に続きトリパ用のポケモン育成です
似たような型が投稿されてますがトリパ用にということでよろしくおねがいします

  • ローブシン
第5世代で登場した重量級格闘アタッカー
似たようなタイプにカイリキーやハリテヤマがいますね

  • ダブルパにおける格闘
霰パ・砂パの多数に弱点が突け、特に砂の方は向こうのメインウェポンを半減できるので採用率は非常に高いですね
今回はこの対霰・砂パ要員用にローブシンを育てたいと思います

  • 個体値
すばやさ0 その他31と仮定して話を進めます

  • 性格・努力値
高火力鈍足のゆうかん、火力と汎用性高い耐久を出す為HP252攻撃252で残りを特防に回します
特防に回す事で控えめサザンドラのりゅうせいぐんを確定で耐えるようになります(ただし多くの場合焼け死ぬので流星耐えはマンダまでが現状です)
トリル時にレジ系までは抜いておきたいです

  • 特性
ちからづくとこんじょうの二つが存在します
ちからづく…カイリキーやハリテヤマと違い3色パンチが覚えられないローブシンの技の中では有用なのはいわなだれくらい、他の有用な技には一切乗りません アームハンマー120>ちからづくはっけい78とメイン技の威力も根性発動させた方が高いので今回は不採用

こんじょう…こちらは発動さえすれば全部の技にのり、倍率もちからずくより大きいです。デメリットとしては持ち物が限られる事とカイリキー・ハリテヤマも持っているということでしょうか
攻撃・すばやさではその2体よりトリパとして優れてますがカイリキーはともかくとしてトリル発動援護のねこだましを持ってるハリテヤマとは別の強みが必要になりそうです

  • 持ち物
かえんだま…こんじょう発動の為必須、こだわりと違い技の使い分けができるのが特徴
どくどくだまでも可、デスカーンとは縁が無いので火炎で問題ないですが

  • 技構成
マッハパンチ…他の2体は持っていない一致先制技ですね、差別化ポイントです
バレパンと比べ威力1.5倍で範囲も広いです
トリル発動前の選択肢にもなります、発動後の苦肉の先制技に対する先制、守るで粘られてトリルが切れた後のダメ押しと便利な技です
バンギ・ドリュウコンビにも効果は大きいです

マニューラ(無振り)…157.2%〜184.8%
マンムー(H振り)…45.1%〜53.4% 
ユキノオー(H振り)…51.7%〜61.9%
グレイシア(H6)… 52.4%〜63.8%
トドゼルガ(無限型)…38.4%〜46.1%
レジアイス(H252)…42.7%〜51.3%
バンギラス(HP244B4)…71.8%〜87.3% ※根性発動時は確1
ドリュウズ(無振り)…64.8%〜77.8% ※根性発動時は乱数1発 (81.3%)
レジロック(無振り)…28.3%〜34.8%
レジロック(HP252)…23.5%〜28.8%
カバルドン(防御特化)…13%〜15.8%

みきり…スカーフ・はちまき・眼鏡による撃ち逃げへの対抗技(要注意はラティオスで臆病サイキネで確1)、同時にこんじょうも発動して貰います
みきりの方がふういんされにくいです

アームハンマー…トリル後のメイン技であり差別化ポイントその2、命中がやや不安なもののトリル時にはインファイトやばかぢからと違いマイナスファクターが存在しない(むしろはやさダウンがプラスに働くのが特徴
根性発動時にはHP252のレジロックが乱数1発 (25%)という破壊力

いわなだれ…範囲の拡張、格闘技との相性も抜群 みがわり潰しつつ他方への攻撃が出来、ひるみも期待できる

ワイドガード…みきりと選択、大爆発や波乗りが気軽に使えるようになり向こうの熱風や岩雪崩にも有効

  • 組ませるトリルパートナー
きせきサマヨール…前回投稿した型です、大半の場合敵の二体の初撃を受けることが出来ます
浮遊ドータクン…砂パ霰パに最も嫌がられていると言っても過言ではないトリパ始動ポケモン、ワイドガード採用時は大爆発での退場も可能

  • 遺伝技の遺伝経路
エビワラー(マッハパンチレベル習得)→バルキー→カポエラー(ワイドガード・みきり習得)

最終更新日時 : 2010/11/09 18:01:48

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
10/11/08 23:15
1ここあ
この型は決まればかなり強力ですね!
ただ トリル自体そこまで持続ターン数が多くないので まもるはあまりあわないんじゃないでしょうか?
この子の攻撃力なら 根性が発動せずともそこそこ戦えると思います
一撃で倒すことを視野にいれて いわなだれの代わりにストーンエッジ まもるの代わりに地震を入れるのはどうでしょうか?

間違っていたらすみません(>_<)
10/11/08 23:36
2あとり
ここあさん>>はじめまして
エッジ…この場合岩技は飛行タイプへの技ですが
根性発動時で
ギャラ(無振り)…79.2%〜94%
マンダ(無振り)…78.2%〜93%
なので岩雪崩で他方も削った方が得だと考えてます

地震は闘岩に加える必要は特にないと思います(第3世代はともかく現在では威力が分散してしまうので)
まもるはダブルパではこんじょう関係なく欲しいという面もあります
10/11/09 00:22
3R
トリルにまもるですか・・・・・。
10/11/09 00:29
4あとり
まもるはトリル発動前専用とみなしてください
発動後は2技で押すのが基本となりますので
技スペースが余ったんですよね…遅いので挑発も微妙ですし
10/11/09 00:49
5TOM
ダブルバトルなら、ワイドガードとかもおもしろいのではないでしょうか?
また、誰と組ませると良いかなどをリンクを考察中に載せていただけるとありがたいです。
10/11/09 01:08
6あとり
TOMさん>>パートナー候補としてはざっとこんな感じですかね
ワイドガードは完全に盲点でした、となると相手が使うのも想定してここあさんのエッジも候補となりうるのかな
10/11/09 01:10
7TOM
修正ご苦労様です。
良い育成論なので、評価5&ブクマ登録させていただきますね。
10/11/09 04:43
8フェンレイ
遺伝に見切りのあるこいつには守るの選択肢はないと思いますけど。

「ダブルパにおける格闘」の項目で、氷も半減できるような書かれ方に見えなくもないと思ったのは俺だけですかね?
それから、これらのメインウェポンを半減〜の記述があるので、『対』霰・砂パ要員用でしょうか?
10/11/09 08:56
9あとり
thxです
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