- HP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さ→H,A,B,C,D,Sと略します
- 今回、<b>ローブシン<b>についての育成論を投稿してみたいと思います
H105、A140、B95ということで、典型的な格闘ポケモンですね、はい
それにしてもA140はめちゃくちゃ高いです。
そしてバギーとは呼ばせ(ry
ちなみにカイリキーと種族値を比べるとこんな感じ
H/A/B/C/D/S
カイリキー90/130/80/65/85/55
ローブシン105/140/95/55/65/45
ローブシンはHABよりの種族値だということがわかります。
先日友人とのフレンドバトルの中でこいつに見事壊滅させられました(;ω;`)
そのことがきっかけでこの子の考察をすることになったんですが、
ビルドアップとドレインパンチを組み合わせた型はまだ挙がっていなかったようなのでうpさせていただきます^^
- 特性 こんじょう
- 性格 意地っ張り
- 努力値 H252A180B68D8
また、竜舞型であっても、竜舞→ビルドアップの時点で、上の状態からオノノクスのS、ローブシンのAが一段階上昇した状態になるだけなので、むしろこちらが有利になったと言えます。
また、Dに8振ることで、控えめC252サザンドラのりゅうせいぐんを確定で耐えることができます。よって、ドレインパンチ+マッハパンチでおとすことができます。しかしながら、メガネ持ちの場合はDに252振っても耐えられません。この場合はマッハパンチを打って落ちるか、交換が良いでしょう。
簡単に言えば、大抵の物理技は二発まで、特殊技でも一発までなら耐えられるように調整しました。
- 技構成
確定技
ドレインパンチ 威力75命中100
この型の基本です。与えたダメージの半分を回復することができます。
ビルドアップを一回積むことでドレインパンチのダメージ量、回復量は馬鹿にできません。
遺伝技なのでエビワラーなどから遺伝させればいいかと思いますー
ダメージ計算
ビルドアップ積み0/積み1 の順で記述します
vsわんぱくHB252ナットレイ
乱数2発(91.4%)/確2 →倒しきった場合回復量90です
vsなまいきH252ナットレイ
確定2発/低乱数1発
vsずぶといHB252スイクン
乱数4発/確定3発 →食べ残しこみで乱数3になります
vsサザンドラ
乱数1発(62.5%)/確定1発
ビルドアップ
この型では必須です。
初手ビルドアップが推奨です。そこからドレインパンチをうちある程度回復することで、
硬くなりつつ相手を倒すことができます。
マッハパンチ
素早さが低いこの子には必須でしょうねー
相手に少しだけ耐えられたときなどに後攻でドレインパンチを打っても損なので
ドレインパンチとマッハパンチはとても相性が良いと言えます。
ダメージ計算
vsサザンドラ
確定2発/一発のダメージが75.8%〜89.8%で確定2発になります
vsアーケオス
確定3発/一発のダメージが54%〜64%となり弱気発生圏内にもっていけます
候補技
しっぺがえし
相手の交換し対して威力2倍が適用されなくなったようですが、やはり格闘技をすかしにくるゴーストにささりますからねー。オススメです。それにほとんど後攻になりますしね(・∇・)
vsシャンデラ
後攻の場合確定1発、それ以外は確定2発
vsずぶといHB252奇跡サマヨール
こちらが先制になるので挑発を入れられる前にビルドアップを積みましょう
積み0→乱数5、積み1→確定4、積み2→確定3
硬いですねぇー、まぁ状態異常を受けていたら、また変わるのかもしれませんが…
ごり押しに行くか、引くかの選択を迫られるかもしれません;;。
ストーンエッジ
しっぺ返しとの選択です。虫も呼びますからね。ウルガモスやらメガヤンマ(あんまり見ないけど)に打てるといいと思います。高威力の技なので、命中については当然のリスクだと思いますよw
vsヘラクロス
確定2発/76.7%〜90.9%で確定2発です
vsシャンデラ
確定1発です
- もちもの
オボンの実
これが一番いいと思います。オボン+ドレインパンチでより確定数をずらしやすくなります。
どくどくだま、かえんだま
この場合、火力は上に上げたダメージの1.5倍になるのでマッハパンチでさえも、驚異的な威力をもつようになります。しかしながら、ビルドアップとドレインパンチによって、出来るだけ長く居座ろうという今回の型には少し合わないような気もします。
高威力をもとめるならこちらで良いと思いますー。
半減の実
確実に一回積むことができますが、やや一貫性にかけてしまいます。
- 被ダメ計算
控えめC252サザンドラのりゅうせいぐん→83.9%〜99%
控えめC252シャンデラの大文字→79.7%〜94.8%
控えめC252ウルガモスの大文字→75.4%〜89.6%
意地っ張りA252アーケオスのジュエルアクロバット→確定1発です
※ビルドアップを一度積んだ状態であれば、マッハパンチで弱気発生圏内にもっていけるので、ジュエルアクロバットも耐えます。
このへんで考察を終わらせていただきます。
この子の一番の強みは、大抵の受けポケモンを殺せるところにあります。状態異常でパワーアップする上に、じわじわ減っていく体力ぐらいならドレインパンチで回復できます。麻痺をまかれてもそう痛手にはなりませんからね。
受けポケモンが出てきたら、状態異常技を呼んでとりあえずこいつに交換するのもありだと思いますよー
皆さんも是非育成してみてください!
感想・批評・提案などなど些細なことでもいいのでコメントよろしくお願いします!