エルレイド - ポケモン育成論BW

でんじは撒きエルレイド

2010/11/06 22:26:35

エルレイド

HP:HP 68

攻撃:攻撃 125

防御:防御 65

特攻:特攻 65

特防:特防 115

素早:素早 80

ブックマーク2.222.222.222.222.222.222.222.222.222.22登録:0件評価:2.22(10人)

エルレイド    エスパー かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふくつのこころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 攻撃:188 / 特防:52 / 素早:18
覚えさせる技
でんじは / インファイト / れいとうパンチ / ストーンエッジ
持ち物
しろいハーブ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

はじめまして、おトンというものです
今回はボクの好きなエルレイドです
HP、攻撃、防御、特攻、特坊、すばやさはそれぞれHABCDSであらわし、ダメージ計算は個体値31で計算しています(トレーナー天国さんのツールを使用させていただきました)

  • 型について

エルレイドは攻撃の種族値が高めで特殊を受けることもできる汎用性の高いポケモンです
しかしながらすばやさ種族値は80と決して高くはないです
なので相手の攻撃を耐えてでんじはを放ち、先手をとって攻撃する、というのがこの型のコンセプトです


  • 努力値について


H252 A188 D52 S18
耐久をあげるためにHに252
Aは耐久無振りガブリアスにれいとうパンチ確1調整
Dは蝶舞後のCS振りウルガモスのむしのさざめき確定耐え調整
残りをSに振っています



でんじは/れいとうパンチ/インファイト/選択肢

でんじは
型がでんじは打つ前提なので必須です
地面以外に一貫性をもって打てます

れいとうパンチ
でんじはの通らないガブリアスを意識しました

耐久無振りガブリアス 100.5%〜120.2%(確1)
H252振りガブリアス 85.5%〜102.3%(低乱1)
H4振りラティオス 67%〜80%(確2)

インファイト
タイプ一致メインウェポン
道具は連射することを考えしろいハーブにしましたが、環境によって半減の実の方がいいこともあります

性格補正ありHB振りナットレイ 69.6%〜82.8%(確2)
H振りグロス 44.9%〜53.4%(乱2)
H振りスイクン 44.9%〜53.6%(乱2)
HB振りコバルオン 64.6%〜76.7%(確2)
H振りパルシェン 80.2%〜95.5%(確2)

ストーンエッジ
これがないとウルガモスに対処できませんが意識しないのなら抜いてもいいかと

耐久無振りウルガモス 205%〜242.5%(確1)

後の選択肢としては
・かげうち…タスキつぶし
・あまえる…物理アタッカーに
・アンコール…パルシェン、ウルガモスなどに
etc

  • 耐久面

物理
A252振り最速ガブの逆鱗 82.8%〜98.2%(確2)
A252振りグロスのコメットパンチ 77.7%〜92.5%(確2)
A252振り鉢巻バンギラスのストーンエッジ 58.2%〜68.5%(確2)

特殊
補正ありC振りシャンデラのシャドーボール 78.8%〜93.7%(確2)
補正ありC振り蝶舞後ウルガモスのむしのさざめき 84%〜99.4%(確2)
補正ありC振り眼鏡ラティオスの流星群 96%〜113.1%(乱1)

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コメント (5件)

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10/11/07 01:14
1くろま
テラキナットブルンにワンチャンあるこいつは注目してます。テラキオン考えると物理面の被ダメ計算も欲しいです。
10/11/07 02:40
2ジン
ようきガブリアスの逆鱗では
エルレイドは倒れないですが

ただ意地っ張りガブリアスの
場合は乱1な上に
ようきガブリアスでも命の玉
持ちの場合はエルレイドは
見事に先制されて確1で
落とされます。

ガブに対して役割は少し持ち
辛そうです。
10/11/07 03:36
3
ガモスの蝶の舞ささめき耐えってなんですか?
ふつう文字が飛んで来ませんかね?
10/11/07 08:46
4
>0
ちょっと白いハーブのとこよくわかんないんですが、もし理由があるのなら教えてもらえるとうれしいです。
10/11/07 21:56
5おトン
1>
ボク個人として好きなポケモンなので、チャンスがあるのはうれしいですね
テラキの物理計算もしときます

2>
珠ガブは意識してませんでした
陽気珠ガブ調整もしてみます

3>
文字は命中が気になるからレイド相手にはさざめきをうつんじゃないかなとおもっただけです、気の迷いです。

4>
インファがメインウェポンである以上ダウンは痛いかなと思いまして…
ただやっぱり威力の底上げを図った方が実用的そうですね…
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