- HABCDS等の略称を用いることがあります
- 個体値は断りのない限り理想個体値として計算します
- ダメ計はポケモンの館さんです
スカーフカイリキー概要
素の素早さをスカーフで補い、ようき最速にすることで、実数値は
117×1.5=175(端数切り捨て)
となり、105族やレパルダスまで抜くことができます。
その素早さからのノーガード爆裂パンチは脅威でしかなく、当てれば50%の確率で相手は行動出来ないという害悪でしかありません。襷や頑丈も突破できたりします。
しっぺ返しの弱体化
ブラック・ホワイトから相手交代→しっぺ返しで威力が2倍にならなくなりました。
スカーフカイリキーより速いゴーストにはエッジがささるので必要性がなくなったと思います。
- 持ち物
拘りスカーフ
スカーフないとスカーフカイリキーじゃなくなるので;
- 性格
ようきです。説明は上に書いてあるとおりです.
- 努力値配分
AS252,余り耐久
この振りで問題ないでしょう。
HS252として爆裂パンチの試行回数を稼ぐのも良いですね。
- 特性
ノーガード
これも確定です。 自分も相手も飛んでいようが潜っていようが技必中になります。
つまり相手の一撃技、鬼火、催眠術が必ず当たるので注意したいです。
- 技構成
- 確定技
爆裂パンチ
タイプ一致威力150のメインウエポン。相手を100%混乱にします。
これを使用するだけで勝てることもしばしば。
ナットレイは確1にできません。
H252振りナットレイ
ダメージ:140〜165 [確定2]
(割合:77.3〜91.1%)
サザンドラはH252で高乱1=だいたいのサザンドラ確1
ストーンエッジ
威力100の格闘と相性の良いサブウエポンです。
様子見で使えます。外れないストーンエッジは優秀です。
H252振りギャラドス
ダメージ:93〜110
(割合:46〜54.4%)[乱2]威嚇込
・候補技
冷凍パンチ
グライオン、ドラゴン対策。遺伝技ですので注意が必要。
スカーフなので大抵のドラゴンに先手を取れます。
しかしドラゴンがカイリキーにでてくることはないと思うので、あくまで牽制程度です。
H4振りガブリアス
ダメージ:183〜216 [乱数1]
(割合:99.4〜117.3%)
201ガブリアス
ダメージ:180〜212 [乱数1]
(割合:89.5〜105.4%)
H252振りカイリュー
ダメージ:183〜216 [乱数1]
(割合:92.4〜109%)
H252振りボーマンダ
ダメージ:139〜164 [確定2]威嚇込
(割合:68.8〜81.1%)
H4振りも確2
オノノクスは冷凍Pでも爆裂Pでも確2です。ただ半減実の確率、混乱自虐を考慮すると爆裂パンチを打った方がよさそうです。
雷パンチ
カイリキーの天敵ヤドラン、ブルンゲル対策。遺伝技です。
HB特化ブルンゲル
ダメージ:78〜92
(割合:37.6〜44.4%)
再生連打されて呪われ発動されます
HB特化ヤドラン
ダメージ:74〜88
(割合:43.5〜51.7%)
サイキネでこちらが先にやられます
ギャラドスは惜しくも確2です。はたして使い道はあるのか?
地震
格闘と範囲が一緒なうえに新たに風船がでたので正直使えないです。
はたきおとす
相手の持ち物無効化 輝石サマヨール、グライガーへの嫌がらせ HGSSでの教え技
アンコール
積み技や身代り読みでだし相手を縛れます スカーフなので先制でやりやすいですが自分も縛られるので交代せざるをえません
新しくでた蝶の舞、殻を破るには出ていけません。
毒毒
はたき落とすと冷凍PがBWでは両立遺伝が無理ということで、はたき落とすと選択です。耐久ゴーストに刺さる点は評価できます。
- 受けに来るポケモン
デスカーン、輝石サマヨール、ヨノワール、ブルンゲル、カバルドン、グライオン、輝石グライガー、ゴルーグ、ヤドラン
カイリキーのサブウエボンではたいしたダメージが与えられないのに対して、
相手からは鬼火が飛んできたり必中一撃必殺が飛んでくるので、見せ合いの時点で確認できたら交代読みではたきおとすか素直に交代しましょう。
とりあえず爆裂パンチを何回も打てるように立ち回ること。見せ合いでのプレッシャーもある方だと思うので、相手は誰でカイリキーを受けるのかを想定しましょう。
ナットレイ育成論bw/938
ここまで見てくれてありがとうございました
修正点などありましたらご指摘願います