ドクロッグ - ポケモン育成論BW

VS雨メタ 珠ドクロ 

2013/09/26 20:00:19

ドクロッグ

HP:HP 83

攻撃:攻撃 106

防御:防御 65

特攻:特攻 86

特防:特防 65

素早:素早 85

ブックマーク1.801.801.801.801.801.801.801.801.801.80登録:0件評価:1.80(16人)

ドクロッグ    どく かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かんそうはだ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
けたぐり / つるぎのまい / みがわり / ふいうち
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして、レパドーガチアンチと申します。
その昔、レパドーに負けて発狂したのでそれ以来構築には確実にメタが組み込まれていたりします。

ドクロッグといえば (あと、Hが20高かったら環境トップクラスに居たと嘆かれる。)
水無効、格闘半減、草半減、岩半減、毒半減、悪半減、虫1/4
と素晴らしい耐性を持ったポケモンです。
雨下であれば0.625倍なので耐性の数は鋼と並びトップクラスと言えます。

そのなかで今回は珠を持たせたドクロッグのお話です。
基本的にドクロッグの持ち物は10中9.9くらいは黒いヘドロでしょう。
たまに悪ジュエルというラティオスに強い型も居るらしいですが。

にも関わらずなぜ今回珠を持たせたのか?

腕白 ガッサ抜き ビルドレパン 不意打ち 身代わりの様な型を雨パに回していたのですが、
まるで火力が足りません。
ビルドを積んでも、ハッサムのアクロバットや鉢巻燕、剣舞ジュエルバレパンで押し切られてしまう事や、ジュエルアクロバット、つらら針、ガブリアス等 すぐに流されてしまう事もしばしばで
役割対象のスイクン、ナットレイ、バンギラスへの遂行がままならない状態でした。
そこでどうにかしてドクロッグでいろんな相手を撃破できないか考えていたわけですが
珠を持たせれば良いのではないかと
と思いついた時に見つけたのが桁繰りという技です。
通常ドレインパンチを差し置いて採用することは稀ですが、ドクロッグの仮想敵にはよく刺さるのでお勧めです。

型A 意地っ張り  H4 AS 252
桁繰り 不意打ち 身代わり 剣の舞

型B 陽気 H 4 AS 252  
桁繰り 冷凍パンチ 身代わり 剣の舞


候補技の紹介です。

★桁繰り……今回のコンセプトです。 これを抜くのはありえません。
ダメージ計算
153-101ラインのテンプレポイヒキノガッサに対して
剣舞前乱数2発 (99.61%)
剣舞後乱数1発 (93.8%)
身代わりを張って毒玉が発動したならば、2回殴るよりも剣舞してから殴るべきです。(ポイヒの回復があるので)

鉢巻き等で多いH 175-B120 ハッサムに対して (H236 )
通常時60.4%〜71.1%
剣舞後確定1発 
HB特化ハッサム相手では撃破率23%程度と分の悪い勝負ですが、最悪不意打ちと桁繰りの択に持ち込めますし、
大抵のゴツメハッサムは結構Dに振って鋼枠としての役割も兼ねているので落ちます。
このサイトのゴツメハッサム 腕白 H 236 B 36程度の 175-137ライン程度であれば106.8%〜125.7%
と剣舞後確定1発で落とすことができます。
うぃん氏のブログに載っていたいたゴツメハッサム
腕白H252 B 188 177-158 辺りのラインは58.98%の確率で落ちます
これが意地っ張りのラインを切りたくない理由でしょうか
ガッサ、ゴツメハッサムへの確定数の変動が顕著ですからね。

ナットレイ
ラインが鉢巻ならH252 B 4程度 それ以外ならH252 B 76振り程度なので
前者は桁繰りで65%程度1発
後者は35.5%程度で1発

ここら辺は、ドクロッグの限界ですね。 これ以上火力を求めるなら鉢巻きと格闘ジュエル以外はありません。
電磁波警戒込みで身代わりが最善です。
最悪あとは熱湯辺りを1発入れれば落ちますし、
雨下であれば、有効打となり得るジャイロボールは身代わりでppを枯らす事が出来ます。

トノから先に出したい気もしますね。 ドクロが本当に生きてくるのは雨下なので当たり前ですが


H4グドラへの与ダメを
72.8%〜88% 後述の不意打ちと併せて勝てますね。
最も身代わりが残っている前提ですが。

H 252 スイクン
剣舞後
90.3%〜107.2% 乱数1発
撃破率53.13%

陽気なら最速推奨です。
2舞 桁繰りで207-176 ラインを88%で撃破可能です。
心配なら1舞で2回殴るべきですが
そこまでの耐久を有しているスイクンは現在零度スイクンのみ
かつ、その零度スイクンはHCジュエルポンプスイクンの増加によって結構柔らかい事が多い。
という事で問題ないと判断しました。

★剣の舞……決定力の底上げを行います。 珠+剣舞で相手は予想外の高火力と相対することになり、構築をスピーディに崩すことができます。

★身代わり……状態異常シャットアウト及び交換読みとして優秀な技です。

★不意打ち……B4振りラティオスを25%で持っていきます。 何かしら削れてない限りはしたくない賭けですね。 汎用的な削り技としてどうぞ
使い勝手は可もなく不可もなくと言ったところでしょうか
間違ってもヤドランに凸らないでください。
特化ヤドランに対する剣舞珠不意打ち75.7%〜90%

★冷凍パンチ……こっちを採用する場合は陽気の方が強いと思われます。
理由はカイリューに先制できることですね。
主な仮想敵 ガッサ カイリュー ガブリアス ボーマンダ ボルトロス等刺さるポケモンは多いですが、身代わりの残し方が重要になってきます。

冷凍パンチは陽気で計算
マルスケカイリューに対して 60.4%〜73%
事前に剣舞を積んでおけば落ちます。
無振りガブリアスに対して110.9%〜130.6%
ガッサはB4振りの場合 ステロ込乱数1発 撃破率53% と微妙な所ですね。
H4 振りボルトロスに対して
83.8%〜98.7% ステロ込1発
ジャポボルトロス A182 エッジ最高乱数以外耐え を
同じく75.4%〜89% ステロ込確定1発

あー 冷凍パンチも結構強そうじゃないか


一応披ダメはスイクンの瞑想レイビを乾燥肌込みで2耐え
44%〜52.2%
対面からなら問題ないですが、後出しとなると意地っ張りでは少し厳しいかもしれません。

A252鉢巻きハッサムバレットパンチ
75.4%〜89.3%
A252鉢巻きカイリュー神速
67.9%〜80.5%

雨下なら安心ですね。

受けるポケモンではなく、攻めのポケモンという事を意識して使っていただきたいです。

では軽くパーティ紹介 
このサイトって電気玉トノ乗ってたかなぁ・・・
ニョロトノ@電気玉 ラティ眼鏡流星 カイリュー特化鉢巻逆鱗耐え S91調整
投げつける 熱湯 アンコール 滅び 

キングドラ@ラム ぶっちゃけASぶっぱ安定ですが、スイクンの冷凍ビームを身代わりが耐える調整とかもありかも 舞逆鱗や滝登りの確定数がカイリュー辺りに対してずれてくるので、僕はAだけはぶっぱを推奨します。
竜舞 身代わり 逆鱗 滝登り

イノムー@輝石 雪雪崩はゴミです。 ガッサの起点になります。 つららを3発は当ててくれる個体を採用しましょう。
ステロ 地震 つらら つぶて

シャンデラ@残飯 H145調整 Sドラン抜き あまり全部C 
めざ闘 小さくなる 身代わり シャドボ

ナットレイ@鉢巻
ジャイロボール 種ガン ウィップ 爆発

ドクロッグ@珠
桁繰り 剣舞 身代わり 不意打ち

このパーティは非常にハッサムが重いためこのようなドクロッグを使っています。



具体的にはバンドリュラティハッサムスイクンガッサみたいなパーティに強いです。

では長文を読んでいただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2013/09/26 20:00:19

このポケモンの他の育成論を探す (6件) >>

スポンサーリンク

コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
13/09/27 05:35
1nainai
ドクロッグは余り使わないのでよくわかりませんが、タイトルのVS雨メタって何でしょう?

これ、ただの雨下のドクロでは?
13/09/27 20:00
2レパドーガチアンチ
>1
日本語を解する方ではないようです。
生きるのをやめてください。 
13/09/27 20:17
3たなか
>雨下であれば0.625倍なので耐性の数は鋼と並びトップクラスと言えます。

主語が抜けてます。
鋼は半減、無効が合わせて12、
ドクロッグは雨込みでも8。
並んでいるとは到底言えません。

>つららを3発は当ててくれる個体を採用しましょう。

は?

>0
日本語を解する方ではないようです。 以下、規約に引っかかるので省略。
13/09/27 22:15
4ナフーリ
身代わりを張って毒玉が発動したならば、2回殴るよりも剣舞してから殴るべきです
とあるのが、身代わり状態のガッサの前で胞子を気にせず剣舞すると言っているように取れるのですが、剣舞はいつ積むのでしょうか?
13/09/27 22:41
5jegan
というか、ただの雨ドクロ調整を雨パで雨メタメタ性の強いエースとして採用するか、雨以外を相手にしても腐りにくい雨メタとしてスタンパや他天候パで採用してるかだけの気がする。近いのがガブやボルトロス。

型としてはわりとテンプレートなので評価4入れときます。
天候エース=天候メタエースなんてよくある話だからこだわって、限定することはないかと。
13/09/27 23:26
6pool
>4
投稿者ではありませんが、失礼します。
おそらく、ガッサ対面で胞子読みでドクロが身代わりをして、相手の胞子をすかしてから次のターンで舞うという意味だと思います。

>0
発想自体はとても良いと思います。
私はドクロを雨で見たらHDベースのヘドロ持ち身代わりビルドレを想定して動きますし。ドクロがこのような型でこられたら正直困ります。
(私がドクロについて無知なだけかもしれませんが、、、)
あと余計なお世話かもしれませんが、相手の顔がわからないという、このような場で生きるのを止めて下さいなどと言うのは流石にどうかと思います。
規約うんぬんの前に人としてのモラルを考えればお分かりになるかと思います。
せっかく面白く良い育成論をお書きになられているのですから、ここがこうわからないとおっしゃっている方にはきちんと答えて育成論をより良くしていくべきではないでしょうか?
13/09/28 20:51
7みなみず
気になることがいくつかあるので書いていきます。
仮想敵へのダメージが乱数で落ちるというのであれば、珠よりジュエルを使って、耐久に少し割くほうが良いのではと思います。珠を持たせたところでラティオスが低乱数でしか落とせないのならなおさらのこと。
あと、対雨メタと言うのであれば、ドクロッグを後出しして仮想敵を倒しに行くということになりますよね。いつでも仮想敵と対面から戦えるわけではないと思います。対面ならともかく、AS252振りではドクロッグの耐久が足りなくて負けると感じるのですが。
あと1の人がそこまで話の通じないようなことを言ってるようには思えません。多くの人がみている場所で2のような発言は不適切です。見ていていい気分はしません。
  • ページ:
  • 1

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。