ズルズキン - ポケモン育成論BW
受けループ対策 威嚇竜舞ズルズキン
2013/09/15 23:14:57
HP: 65
攻撃: 90
防御: 115
特攻: 45
特防: 115
素早: 58
登録:0件評価:2.49(6人)
ズルズキン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- いかく
- せいかく
- いじっぱり(攻撃 特攻)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:100 / 攻撃:252 / 素早:156
- 覚えさせる技
- とびひざげり / ドレインパンチ / かみくだく / りゅうのまい
- 持ち物
- かくとうジュエル
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考察
新タイプ「フェアリー」の登場によってレーティングで愛用していたポケモンが産廃化するので、最後に記録としてここに書かせていただきます。
アタッカーとして格闘/悪は第5世代ではかなり優秀なタイプです。しかし、ズルズキンはAもSも低く、単純なアタッカーをさせづらい種族地をしており、また種族地配分も絶妙に悪いです。
・バンギより遅い
・Hが低い(BやDに振れない)
・火力が本当に無い(交代戦に弱い)
しかも、硬い硬いといわれてますが、無振りの耐久はガブと大差ありません。
以上がズルズキンの概要です。
しかし、今回はその優秀なタイプに目をつけ、非常に厄介な構築である受けループを主にメタっていける型を紹介します。バンギラスに後出しもしくは物理ポケに死にだし、あとはシャドボしか持っていない小さくなるシャンデラあたりを起点にして舞います。
特性を威嚇にすることでAを下げることで無理やり起点を作れるのでそこそこの汎用性を保っています。
Sは1舞で最速81族抜き
マンムーやヒードラン、シャンデラを意識した調整で、ついでにギャラとミロを抜いてます。
Aは特化させないと足りません。理由は後述します。
Hは残りです。BDに振る意味はほぼないと思います。一応威嚇込みで陽気ガブの逆鱗(130族の補正無し一致120)が確定3発です。一応対面からならジュエルドレパン→膝で落としたりもできます。
バンギムドー、バンギローブクレセ、クレセドランあたりを主なメタ対象としています。
交代際に竜の舞を積み、出てきたローブシンやエアームドをジュエル膝でふっ飛ばし、後続を上から殴ります。
いじっぱじゃないとこれができません。
1舞ジュエル膝→ローブシン
H207-B118 (H212-B20) 確定1
H189-B132 (H68-B132) 確定1
H183-B142 (H20-B212) 乱数1(93%)
1舞ジュエル膝→ドレパンでB特化ムドーがほぼ確定(最低乱数→最低乱数以外)
メタ対象であるバンギラスやヒードランの守るでめんどくさい択にならないよう飛び膝ドレパン両採用を推奨します。回復ソースがあるというのも対受けループには心強いです。
ムドーが鉄壁型だった場合はドレパン連打で急所を待ちましょう。はねやすめを強いれるので無償降臨のチャンスにもできます。
振り方にこれ以上変更の余地が無く、またメタ対象も狭いのでこんなもんで終わります。
ズルズキンは種族地的に汎用性を持たせられないので、これぐらいピーキーな型の方が活躍できると思います。
ちなみにこの調整だと130族の補正無し眼鏡140技は確定で落ちてしまうので、注意してPTを組んでください。私はカビゴンと組ませています。(ついでにブシンを誘っています)
コメント頂けたら、加筆するやもしれません。
アタッカーとして格闘/悪は第5世代ではかなり優秀なタイプです。しかし、ズルズキンはAもSも低く、単純なアタッカーをさせづらい種族地をしており、また種族地配分も絶妙に悪いです。
・バンギより遅い
・Hが低い(BやDに振れない)
・火力が本当に無い(交代戦に弱い)
しかも、硬い硬いといわれてますが、無振りの耐久はガブと大差ありません。
以上がズルズキンの概要です。
しかし、今回はその優秀なタイプに目をつけ、非常に厄介な構築である受けループを主にメタっていける型を紹介します。バンギラスに後出しもしくは物理ポケに死にだし、あとはシャドボしか持っていない小さくなるシャンデラあたりを起点にして舞います。
特性を威嚇にすることでAを下げることで無理やり起点を作れるのでそこそこの汎用性を保っています。
Sは1舞で最速81族抜き
マンムーやヒードラン、シャンデラを意識した調整で、ついでにギャラとミロを抜いてます。
Aは特化させないと足りません。理由は後述します。
Hは残りです。BDに振る意味はほぼないと思います。一応威嚇込みで陽気ガブの逆鱗(130族の補正無し一致120)が確定3発です。一応対面からならジュエルドレパン→膝で落としたりもできます。
バンギムドー、バンギローブクレセ、クレセドランあたりを主なメタ対象としています。
交代際に竜の舞を積み、出てきたローブシンやエアームドをジュエル膝でふっ飛ばし、後続を上から殴ります。
いじっぱじゃないとこれができません。
1舞ジュエル膝→ローブシン
H207-B118 (H212-B20) 確定1
H189-B132 (H68-B132) 確定1
H183-B142 (H20-B212) 乱数1(93%)
1舞ジュエル膝→ドレパンでB特化ムドーがほぼ確定(最低乱数→最低乱数以外)
メタ対象であるバンギラスやヒードランの守るでめんどくさい択にならないよう飛び膝ドレパン両採用を推奨します。回復ソースがあるというのも対受けループには心強いです。
ムドーが鉄壁型だった場合はドレパン連打で急所を待ちましょう。はねやすめを強いれるので無償降臨のチャンスにもできます。
振り方にこれ以上変更の余地が無く、またメタ対象も狭いのでこんなもんで終わります。
ズルズキンは種族地的に汎用性を持たせられないので、これぐらいピーキーな型の方が活躍できると思います。
ちなみにこの調整だと130族の補正無し眼鏡140技は確定で落ちてしまうので、注意してPTを組んでください。私はカビゴンと組ませています。(ついでにブシンを誘っています)
コメント頂けたら、加筆するやもしれません。
投稿日時 : 2013/09/15 23:14:57
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