キュウコン - ポケモン育成論BW

毒みがしばキュウコン

2013/08/29 23:15:15

キュウコン

HP:HP 73

攻撃:攻撃 76

防御:防御 75

特攻:特攻 81

特防:特防 100

素早:素早 100

ブックマーク3.843.843.843.843.843.843.843.843.843.84登録:0件評価:3.84(15人)

キュウコン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ひでり
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 特防:100 / 素早:180
覚えさせる技
かえんほうしゃ / どくどく / みがわり / かなしばり
持ち物
たべのこし

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

V-x-V-V-V-V個体想定で話を進めていきます。使用ダメージ計算機はPLCALCです。

コンセプト
・みがしばで相手の有効打を奪い、流し際に毒を入れる
・キュウコンクレセで辛いラティオス、クレセリア、シャンデラに対するある程度のメタとなれる
・トノグドラに対して強いため、単体でも選出しやすい
それでは育成論に入ります。

性格
臆病で確定です。

特性
日照りで確定です。

持ち物
食べ残しで確定です。これを持つことによって長い居座りが可能になります。

配分
確定欄の配分で実数値177-x-95-101-133-157になります。

H実数値16n+1
C111ニョロトノの熱湯を身代わりが晴れ下で最大乱数切って耐える
C156ニョロトノのハイドロポンプを晴れ下で食べ残し*1込みで確定2耐え
最速90族+1
クレセリアに毒を先制で入れたいのでS実数値151は最低でも確保したいです。Dを落として最速95族抜きや最速もありです。

技構成
火炎放射/毒々/身代わり/金縛り これら4つで確定です。

火炎放射

耐久キュウコンのメインウェポンは毒々で削れた相手を身代わりを残して突破したい場合、もしくは役割対象(ハッサム、ナットレイ、キノガッサ等)の確実な遂行時に使うことになるので命中安定の火炎放射が優先されます。

毒々

身代わりが残ったら積極的に撃っていきます。トノグドラとセットにされやすいソーナンスやクレセリアに対するダメージソースになります。

身代わり

金縛りで相手のメインウェポンを縛る前に貼ります。

金縛り

マンムー、水技が1つのニョロトノ、拘りアイテム持ち、ラッキーの有効打を身代わりと合わせることで奪えます。

相性の良いポケモン
クレセリア

月の光の回復量増加、地面無効、高耐久による竜受けでスペックがそこまで高くないキュウコンが選出しやすくなります。

スイクン

キュウコンだけでは基本的に雨パの並びを見ることはできません。相手の雨を逆手に取って火力が増し、且つ高耐久で瞑想眠カゴのできるスイクンは相性が良いです。タイプ相性補完の面でも◎です。

ボーマンダorガブリアスorカイリュー

薄くなりがちな炎タイプに強い物理竜です。物理竜の苦手な氷や鋼にキュウコンが強いです。

ローブシンorバシャーモorキノガッサ

バンギラス入りへのコマとなる格闘タイプは必須と言っていいかもしれません。

最後に
参考BV:71-58348-18470
誤字脱字等のミス、育成論に対するアドバイスがありましたらコメントにてお願いします。
育成論はこれで終わりです。

最終更新日時 : 2013/08/29 23:15:15

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
13/08/29 07:27
1ライ麦ライム
毎回皆さんのコメが遅いことで定評のあるplayerさn(ry
ドラン以外の鋼を呼ばずに毒々を確実に入れることができ、多くのポケを相手に出来るので非常に良い印象を受けました。ドランがどう足掻いても無理なので、そこは味方でカバーしていきたいところですね。
ところで耐久は主にトノ意識で調整されているようですが、キュウコンとトノがかち合った場合、相手がスカーフでも無い限り場の天候は雨になるので、こいつでトノを相手にすることは難しいと思いました。その点を説明してくださったら嬉しいです。
13/08/29 10:56
2player
>1さん
コメントありがとうございます。そんな定評が自分にあったとは()
ドラン見えててキュウコン選出は悪巧みめざ格型ぐらいしかできないので他の選出で補いたいところです;
ニョロトノに対してキュウコンは積極的にあと投げしていきます。スカーフと分かれば晴らした後に引いて良いですし、眼鏡の火力だったら金縛りでokです。拘ってないニョロトノは熱湯or波乗り/冷凍/補助技二つがほとんどですので、金縛りで水技を縛ったら有効打がなくなって身代わりを割る手段がなくなることが多いです。(このことはbvで確認できると思います。)ですから、この型に関してはニョロトノの型がスカーフ出ない限り雨下でもニョロトノを流すことが可能です。(これは毒まもやみがしば瞑想には出来ません。)たまに火力に振って拘ってないニョロトノがいて、それらはハイポンを持っていることをがあるので、身代わりが割れるかどうかもしくは本体へのダメージ量で警戒できるというのがこの配分の意図でもあります。
13/08/29 14:10
3ライ麦ライム
>>2
分かりやすい説明ありがとうございます。自分はCSのパワスワ型しか使ったことがなく、キュウコンといえば先発のイメージが染み付いてしまっていたもので()
そろそろ2体目のキュウコンを育てたいなと思っていたところなので、参考にさせていただきます。
13/08/29 21:27
4ぴゅーん
特性が貰い火になってますよ
13/08/29 22:57
5player
>4さん
論の最後の方に書いておいたのですが、確定欄作るときに日照りが選べないので貰い火になってます;
13/08/29 23:08
6jegan
ボックス横の入力欄に直接ひでりと入力すれば反映されますよ
ひでりキュウコンは既に10件以上あるのでならないってことはないです

論や型はいいと思います。
素直な型のキュウコン使ってたので試しに使ってみます
13/08/29 23:18
7player
>6さん
仰る通りボックス入力で出来ました;オートコンプリートするだけだと思ってました;教えてくださってありがとうございます。
毒撒いてサイクル崩し加速させてくれるので是非使ってみてください。
13/08/31 23:32
8A研究室
BV見ました。このような型のキュウコンを使う上では完璧な立ち回りで、リスクの少ない安定行動で相手の雨選出を突破できていたのが素晴らしかったです。

評価は5入れてあります。
13/09/02 21:43
9player
>8さん
コメントありがとうございます。
トノグドラナンスのトノはスカーフでないことがほとんどなので強気に行けましたw純雨相手だとキュウコンで毒撒いてスイクンで瞑想ガン積みするのが安定すぎますね…みがまもグライ並に相手に気使いますけど()
評価の方もありがとうございます。
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