リザードン - ポケモン育成論BW

はらだいこリザードン

2015/03/22 10:45:09

リザードン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク2.942.942.942.942.942.942.942.942.942.94登録:0件評価:2.94(15人)

リザードン    ほのお ひこう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
みがわり / はらだいこ / ほのおのパンチ / げきりん
持ち物
カムラのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

大昔にドサイドンの育成論を投稿させて頂きました、こずかいです。
今回投稿させて頂くのはみがカムはらだいこリザードンです。


  • 概要
物理アタッカーでの運用です。
みがわりからのはらだいこでカムラ発動して無双という流れです。
ヒヒダルマも同じようなことができますが、地面無効、物理とわかりにくい点、龍技で差別化します。


  • 持ち物
カムラの実:基本はこれです。
ニトロチャージを採用するなら珠やラム、ジュエルもありです。

  • 特性
猛火以外ありえません。これが発動するのも結構大きいです。


  • 性格、努力値

個体値は28〜29-31-31-×-31-31を想定。
性格 いじっぱり
努力値 AS252,D4

性格は火力を重視するので意地っ張りです。努力値は思考停止ASぶっぱ、あまりのB振りは先制技対策です。Hの個体値が28〜29なのはHPを4n調整するためです。4n調整することで実数値152となりみがわり+はらだいこでカムラの実が発動するようになります。ニトロチャージを採用するならHはVで良いです。

  • 技構成

みがわり/はらだいこ/炎技/選択技 です。

みがわり:相手を流す際に出します。

はらだいこ:A12段階上昇。威嚇を無効化できるのもおいしいです。


炎技
ほのおのパンチ:タイプ一致メインウエポン。反動があるフレドラはありえません。ダメ計はA6段階上昇猛火発動で相手が6vであることを想定しています。
B特化クレセ 87.6%〜103.5%  乱数1発 (25%)
B特化ラッキー112.8%〜133%  確定1発

ニトロチャージ:威力は低いですが素早さが上がります。カムラ以外の持ち物にできることがメリット。後、Hを4n調整する必要がなくなりステロ二回で死ななくなります。


以下選択技
げきりん:確定欄。鋼以外に等倍で通ります。クローではH252カイリューが落とせないので。ダイブははらだいこと同時遺伝不可能でした。ヒードランがきつくなります。
H252カイリュー(マルスケ込み) 117.6%〜138.8% 確定1発
B特化スイクン         71%〜83.5% 確定2発

じしん:汎用性が高いです。範囲が広いです。ただし風船ヒードランで完全に詰みます。

かみなりパンチ:ギャラやヤドランに撃ちます。
B特化ヤドラン 94%〜110.8% 乱数1発 (62.5%)

  • 立ち回り
リザードン単体でみがわり→はらだいこをする場合
流せるあいて:拘り地震、めざ岩以外のガモス、岩技が無いガッサ、鋼全般
これらの相手に繰りだして流します。

味方に起点作りをしてもらう場合
ステロおきみやげ、脱出あくび等で御膳立てをしてもらい、後は暴れるだけです。

はらだいこを決めれば猛火も発動して超火力になり並の耐久のポケモンなら一撃で葬り去ることができます。決まるとなにより気持ち良いです。

  • 最後に
ここまで読んで下さった方、ありがとうございました。
批評等はコメントでお願いします。

最終更新日時 : 2015/03/22 10:45:09

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コメント (30件)

13/08/24 02:32
11え?
コメ欄の1コメdisの風潮がよくわからないんですが、ガチ環境想定は当然ですよ?このサイトは対人戦用で勝つための育成論書く場所ですよ?ガチパ仕様とかいうのはそもそも前提だからあのタグの存在が意味不明だと思うんですが。

育成論はまとまってて腹太鼓で思ったより火力でて面白そうとは思ったんですが、腹太鼓の使い方の考察を切っていいとこだけ書いてる感じですね。相手がリザードンに何かを後出しするということはつまり受けきれるポケモンがいる場合なんですし、等倍じゃなくタイプ相性不利な相手まで一撃で突破する必要がありますよね。タイプ相性有利対面でも太鼓のターンにつっぱられて負けるパターンを切った相手のプレイング依存の運ゲするのは安定しないですし、考察を深める必要があると思います。
13/08/24 02:54
12>1,11
ガチパ仕様=レート想定
それ以外=フリー想定

なので、1と11はここに投稿される育成論はレートで使うことを必ず想定しなければいけないという暴論を吐いているのですが自覚はないようですね
13/08/24 04:41
13ぴゅーん
そもそもリザードンがレートで
使えないてゆう話がおかしくな
いですか?
全然使えると思いますけど
まぁこの型じゃ安定はしないだ
ろうけども…
話それましたけども面白い型だと
思います。心内評価5で♪
13/08/24 07:05
14え?
>12
同じルールで勝ちにこだわるのであればレート用もフリー用も同じですよ?重点的にメタるべき対象が変わるだけです。勝ちにこだわらないのなら不要です。勝敗はどうでもいいという方がおかしいですよ?ルールによって双方が縛られているという環境でのガチ想定なら問題はないけど自分が勝手にPTに縛りをいれるのは勝負にこだわっていないと判断できます。
13/08/24 09:07
15>11
>「このサイトは対人戦用で勝つための育成論書く場所ですよ」

サブウェイやPWT用の育成論も有りますよ?
13/08/24 09:28
16え?
>15
それは確かに誤りでしたね。細かい誤表現があったところで、この育成論は対人戦用だから私の求めてること自体は間違っていないはずですが。
13/08/24 10:07
17クジュラ
普通に面白いと思います
一応似たようなことができるヒヒダルマとの差別化も書いておいてもいいんじゃないですかね
まぁ地面無効で十分かもですけどね

心内評価5で
13/08/24 11:26
18じょいふる
腹太鼓後は安易に引くことができないのでドランピンポの地震よりも通りのいい龍+炎のほうがいいのでは?

それと、ドラゴンダイブより逆鱗の方がいいと思います
13/08/24 12:27
19こずかい
返信遅れてすいません。
>1
フリーでは十分使えると確信しています。

>4
先制技対策としてBに振った方が良さそうですね。ご指摘ありがとうございます。

>5
ハッサムは基本、引いてくると思うのですが…
持ち物、ニトチャについては加筆しておきます。

>9
流せる相手について加筆しておきます。
ご指摘ありがとうございます。
13/08/24 12:41
20こずかい
>11
リザードンを見て、特殊だと思う方の方が多いと思うので特殊受けが出てくることもあります。
太鼓のターンにつっぱられて負けるパターンというのはどういう意味でしょうか?

>17
ヒヒダルマとの差別化は地面無効、物理か特殊かわからない、ドラゴン技などでしょうか。加筆しておきます。

>18
逆鱗は鋼を流したあとにまた読んでしまうのが辛いですね。威力と命中は優秀なのですが…
候補に追加しておきます。
13/08/24 12:58
21F
>0
そもそもはらだいことダイブの同時遺伝不可能じゃないですか?
13/08/24 13:01
22え?
>20
交代読み読み、外しを期待したり後続を死にだししたいと思った場合に不利対面でも交代しない選択肢があるという意味です。
受けとして出てくるのは特殊受けというよりタイプ上有利なガブリアス、スイクン等で結局物理特殊関係なく振りなパターンもあるのではないでしょうか。
13/08/24 13:03
23こずかい
確定欄を地震から逆鱗に変更し、少し修正しました。
>21
ご指摘ありがとうございます。ダイブを候補技から消しておきます。
13/08/24 13:16
24こずかい
>22
こちらの有利対面のまま交代しないでくれたらみがわりして倒すので良いのではないでしょうか。

後出しされるポケモンのことを考えるとニトチャを採用してサブを強化するアイテムを持たせた方が良さそうですね
13/08/24 13:52
25え?
>24
腹太鼓前のリザードンの物理炎技程度だと倒しきれない相手も多いです。例えばメタグロスを想定した場合、相手が引く可能性が十分高いですが思念で半分以上削られるし素の炎のパンチではダメージが足りないので、偶然相手が交代しなかった場合に返り討ちにあう可能性があります。身代わりでリスクを軽減したところで詰む前の火力では落とし切れません。
13/08/24 16:41
26こずかい
>25
そういうことも考えるとやはり起点作りの味方がいると安定しますね。

相手が居座った場合のことを加筆しておきます。
13/08/24 17:48
27じょいふる
ガッサ(鉢巻でもおk)のテクニマッパでHPが4分の1以上削られない
=身代わり+腹太鼓後に先制技で落とされる確率が少しでも減る
のでダメ計いれるといいと思います

珠ッサムの石化やマンムーの礫は無理なのでできればそれも目安として一緒に入れてください
13/08/25 13:20
28Fillin
>27
A182珠テクニマッパ割合: 26.1%〜31.3%なので身代わり割れますね
珠徹子武神のマッパも同様確定で割れれますので持ち物もった高威力先制技持ち相手には積めそうにありませんね
私の計算間違っていたらごめんなさい
13/08/25 15:21
29じょいふる
すいませんテクニ補正忘れてました
やはり壁サポが必要みたいですね…
13/08/25 19:37
30Fillin
BVで決まった動画見ましたけど面白いですよねこれ
強力な先制技が飛び交う現状なかなか難しいのが現状ですが;;

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