ハッサム - ポケモン育成論BW

宝石ハッサム

2013/07/04 14:30:07

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.004.004.004.004.004.004.004.004.004.00登録:0件評価:4.00(19人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:228 / 攻撃:244 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:28
覚えさせる技
バレットパンチ / むしくい / アクロバット / つるぎのまい
持ち物
はがねのジュエル

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

鋼宝石ハッサム

  • 始めに
・6V前提略称使用
・シングルフラット見せ合い6→3


  • 概要
文字通り「はがねのジュエル」を持たせたハッサム。剣舞+宝石によって強化された先制技バレットパンチによって負担、および抜きを行っていく型となります。
宝石消費後も意地っ張りガブリアスの逆鱗を拘らずに優先度1で打ち放題と言えばその強さが想像できると思います。



  • 詳細
努力値:228-244-4-0-4-28
実数値:174-199-121-x-101-89
技構成:バレパン、むしくい、アクロバット、剣舞
持ち物:鋼宝石

ガブの乱数を考慮したA199、ほぼミラーで勝てるS89を確定した上で耐久を上げました。
竜への後だしを考慮した耐久調整も考えられますが、珠と比べ場持ちのよさが魅力なのでより多くの技を耐えられる可能性を期待して総合耐久を意識しています。
メインウェポンのバレット、最大火力のむしくい、肝でもある剣舞は確定としてアクロの枠は一応自由枠です。
等倍範囲が広く、ローブシンに刺さり(剣舞宝石消費前のアクロで15/16で確1)ミラーにも強くなれるこの技が一番合ってると思います。


  • ダメ計
バレット(舞宝石)
183-115ガブリアス:96.1%〜113% (75%)
155-90ボルトロス:72.2%〜85.1%
191-85ウルガモス:61.7%〜73.2%
138-201パル(舞なし宝石):55.1%〜65.9%

むしくい(1舞)
207-165スイクン:59.9%〜70.5%

アクロ
189-131ローブシン1舞宝石あり:99.4%〜117.4%(93.8%)
175-135ハッサム(舞宝石あり):53.1%〜62.3%

被ダメ
A204舞カイリューの宝石逆鱗:73.6%〜86.8%
A211珠徹子武神のマッパ:37.9%~44あ.8%
C95クレセのめざ炎:57.5%〜69.0%


ダメ計が少ないのは仮想的が少ないからです、面倒くさい訳じゃないです



  • 運用方法
剣舞してバレットするだけの簡単なお仕事です。竜技を打たせる、また倒された相手を起点にできると言った観点からカイリューやスイクン等と組ませることがメジャーだと思います。(いわゆる積みサイクル)
基本対面の1体倒して後続を更に削って後ろに回すことになると思います。

  • 鉢巻、珠との違い
ぶっちゃけてしまえば同じハッサムなこと以外殆ど違います(

まず鉢巻とは火力が違います。剣舞宝石バレットに至っては鉢巻型の倍出ます。当然積み型である以上求められる立ち回りや構築も違います。
HA珠はバレットの瞬間火力と場持ちが違います。AS珠型は耐久は低く壁や土産と言ったサポートが必要であり全抜きが求められますが、このハッサムは耐久に裂いている為単体でも積みやすく、後続で更に起点にする等選出、立ち回りに幅が生まれます。

できることが違うのだから求められる構築立ち回りが違うのは至極当然なんですけどね(


  • 最後に
ここまで読んで下さってありがとうございました。
テンプレなので特に不十分ないとは思いますが、補足して欲しいなどありましたらコメントお願いします。

最終更新日時 : 2013/07/04 14:30:07

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
13/07/01 02:56
1JB
気になった点を。
ガブを意識した配分、持ち物だと考えられますが、ガブからの被ダメがないのはなぜでしょうか。
また、ブシンを意識したアクロなら、ブシンからのマッパのダメージも書いた方が良いのでは?

最後に、ハッサムからブシンへのアクロバットのダメージですが、「舞宝石あり」ではなく「舞宝石消費後」ではないのでしょうか。
13/07/01 03:53
2姫ま
>1
舞宝石カイリューと舞カイリュー(鉢ガブ)と補正なし(スカガブ)は概算出来るから省いてます。
実際は舞宝石逆鱗なんて受けませんが、大事なのは何割入るかより起点に出来るのかどうかです。舞宝石逆鱗でも耐える、つまりそれより下のガブの逆鱗も耐えるので問題ないです。
武神のマッパも似た理由で書いてはいませんが、こちらは分かり辛いのと場面も違うので追記しておきます。

アクロの計算ですが確認してみても同じ結果が出ました。テクニ補正計算し忘れてないでしょうか?
13/07/01 04:21
3JB
アクロといえば持ち物なしで打つイメージが強いので勘違いしてしまいました。
打つ相手を考えれば燕よりアクロなのですね、納得しました。返答ありがとうございます。

細かい点ですが追記されたブシンのA実数値がすごいことになってます。
13/07/01 07:57
4ぴゅーん
このハッサム自分も使ってますよ
こいつは使ったら実際強いです!
珠ハチマキだとアクロは持たせれない
ラムだと消費するかわからない
宝石っていいですねww
問題ないんで評価5で
13/07/01 12:01
5姫ま
>3
A511武神なんて使ってみたいですね;;
ご指摘ありがとうございました、修正しておきます。

>4
ジュエルより宝石派ですね。単純に短いので。
口に出すと○○ジュ(エル)ですけど。
鋼宝石は略し辛いので個人的には鋼(こう)ジュと読んでますw
13/07/10 21:44
6femto
細かいことですが、わざわざ防御、特防に端数振りする必要あるのかなと疑問に思います。剣舞後はバレット打つ機会が多いようですし、攻撃高いに越したことないんじゃないかなぁと。実際想定してるローブシンへ確定とれるようになります。

>5
zyueru
houseki
いや、何でもないです...
13/07/11 00:04
7femto
>6に追記
誤解のないよう言うと、好みの問題とかではなく極振りの方が優れているのでは?という意味です。
13/07/11 01:27
8
>6
まぁ、正直好みの範疇を出ないです。方向性変わったり違いがわかり辛くなるので敢えて書いてませんが蜻蛉採用したり準速武神抜きまで振る人もいるのでA199はその名残ですね。
実数値1でも上げて、おされ鉢巻きハッサム個体を転用したかった個人的事情ともいいます。
本当に好みなので好きにして下さい…確かに今の形ならAぶっぱの方がいいかもしれませんが。

最近長い文章読むのが辛いんですよね(´^Д^)
だから4文字より2文字です、はい。
13/07/12 22:59
9femto
あ、はい...
重要な意味のある端数振りでないと分かったのでよしとします。返答どうもです。
  • ページ:
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