テラキオン - ポケモン育成論BW

【PWTトリプル】 BP稼ぎ用テラキ 【テンプレ】

2013/06/07 02:30:52

テラキオン

HP:HP 91

攻撃:攻撃 129

防御:防御 90

特攻:特攻 72

特防:特防 90

素早:素早 108

ブックマーク4.734.734.734.734.734.734.734.734.734.73登録:0件評価:4.73(11人)

テラキオン    いわ かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
せいぎのこころ
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:4 / 攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
いわなだれ / じしん / まもる / インファイト
持ち物
こうかくレンズ

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目的
バトルサブウェイ
ルール
フラットルール / 6vs6
対戦形式
トリプルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

  • 初めに

このような論の需要がどの程度あるか分からず、とりあえず試験的な意味で投稿してみました。不要との意見が多いようなら削除も検討しますが、1人でも多くの方にPWTについて知って貰えたらと思います。


  • ルール

・対戦環境はCPU相手の見せ合い無し66、Lv.50フラットのトリプルバトルを想定
・個体値は理想個体を想定
・ダメージ計算はトレーナー天国様の「ダメージ計算機 JS-5」を使用
・HP/攻撃/防御/特攻/特防/素早さ=H/A/B/C/D/Sなどの略称を用います



  • 概要〜BP稼ぎとPWT〜

拘り系や襷などのアイテムや技マシンを入手するのに必要なバトルポイント(以下BP)。このBPを稼ぐ方法は大きく分けて3つあります。
 1.Wi-Fiランダム対戦をする。
 2.バトルサブウェイで7連勝する。
 3.ポケモンワールドトーナメント(以下PWT)で3連勝する。
このうち、もっとも効率が良いのはPWTのトリプルバトルと言われています。PWTのワールドリーダーズ、あるいはチャンピオンズトーナメントで3連勝すると、残ポケ数分のBPが貰えます。手持ちの数はシングルで3、ダブルで4、トリプルで6なので、貰えるBPの最高値はそれぞれ9、12、18。このトリプルにおける3戦で最大18という値は、サブウェイの21連勝で16やWi-Fiランダムの1戦につき1という値と比べてかなり大きい事が分かるかと思います。
今回は、このPWTで効率よくBPを稼ぐためのパーティを紹介します。

  • 戦術概要

・テラキオン(エース)
・エルフーン(袋叩き+追い風役)
・トゲキッス(追い風+この指止まれ+襷潰し役)
・残り3体適当

PWTでのBP稼ぎにおいては、1周でできるだけ多くのBPを稼ぐため、基本方針として「初手の3体で相手6体を倒す」事を目標にします(勝率に加え作業効率も求めるため、交代を駆使した複雑な戦術は避けます。また、トリプルバトルにおいて交代を頻発させる事はあまりよろしくないというのもあります)。テラキオンは、岩雪崩+地震という範囲の広い全体攻撃技を覚え、特性「せいぎのこころ」により味方から袋叩きを受ける事で攻撃を6段階UPした状態で攻撃ができます。これにより、トリプル補正を加味しても等倍以下の相手はほぼ1擊で落とせるため、安定した戦いができます。半減してくる相手にも雪崩の怯みワンチャンあります。
取り巻きとしては、袋叩き+追い風ができるポケモンがまず必須。この枠はエルフが一般的ですが、リザードンも有りでしょう。ただ、テラキの上から袋叩きを撃つ必要がある都合上、リザードンを使う場合はテラキオンを意地っ張りにして下さい。3体目としては、もう1体追い風ができるポケモン(両サイドどちらでも追い風できたほうが何かと都合がいいので)、さらにこの指止まれもできると便利なので、トゲキッスがお勧めです。また、キッスの覚える飛行技や波動弾は反対側にいる相手にも届くので、襷潰し役としても非常に使いやすいです。風船持ち出してくる鋼リーダーに雪崩+波動弾で取りこぼしを防いだり、どうしようも無い時に雪崩+恵みエアスラでワンチャンに賭けられたりもします。残り3体については基本的に使わないのでよせ集めでいいですが、テラキじゃ戦い辛い鋼や地面のリーダー用に、第2の叩かれ役としてエルレイドやルカリオ(どちらも夢特性:せいぎのこころ)を入れておくといいかもしれません。また、エルフーンは地震を2回以上食らうと瀕死になってしまうので、裏に浮いてるポケモンを置いておくのもいいと思います。
注意すべき相手として、スカーフ持ち、襷持ち、風船持ち、特性頑丈持ちが挙げられます。持ち物については誰が何を持っているか決まっているので、やっていく中で暗記していって下さい。もし希望があれば一覧を追記します。



  • 構成

性格:陽気(or意地っ張り)
個体値:31-31-31-x-31-31
努力値:H4-A252-S252
実数値:167-181-110-x-110-176
特性;せいぎのこころ
持ち物:広角レンズ
技構成:岩雪崩/地震/守る/格闘技

  • 調整概要
特に調整する理由がないのでASぶっぱ。

基本的に上から雪崩or地震で1擊で倒す事になるので、攻撃はほとんど喰らわないので素直にASぶっぱでいいです。性格は基本的には陽気安定ですが、格闘リーダーのブシンなど一部の相手にダメージが足りないので、それらが気になる場合は意地っ張りも一考です。ただし、意地っ張りの場合は追い風を使わないといけない相手がかなり増えるので、その点は注意して下さい。

持ち物は、勝率安定のため広角レンズです。命中9割の雪崩を相手3体に当てる確率は約73%なので当てにできませんが、レンズを持たせる事で約97%まで跳ね上がります(それでも万が一外した場合の保険にこの指使うのも忘れずに)。

  • 技構成
岩雪崩/地震/守る/格闘技

  • 確定技
 ・岩雪崩
  メインウエポン。必須技。相手3体を攻撃できます。怯みワンチャンも。

 ・地震
  雪崩の通りが悪い相手に撃ちます。味方も含め5体攻撃技なので、エルフーンと組ませる場合は注意。

 ・守る
  元々ダブル・トリプルでは必須と言われている技ですが、今回は追い風するターンにテラキを温存するためにも必須です。これがないと追い風してる隙にテラキが落とされてしまいます。

  • 選択技
 ・格闘技(インファor聖なる剣)
  ぶっちゃけ4枠目使わないです()。それでも何か入れるとしたら、ラス1相手で時々撃つ機会のある一致格闘技。威力の高いインファでいいと思いますが、聖剣で火力足りない場面もまず無いのでレベル上げも面倒だし聖剣でもいいとは思います。

  • 与ダメ
 ・岩雪崩(A6段階アップ)
  シズイのH207-B90ブルンゲル 123.1%〜144.9%
  フウのH177-B105ソルロック 123.7%〜145.7%
   その他等倍以下確一
  マチスのH177-B135ジバコイル 47.4%〜55.9%
  トウガンのH167-B188トリデプス 36.5%〜43.1%
  ミカンのH187-B150メタグロス 40.6%〜48.1%

 ・地震(A6段階アップ)
  シジマのH212-B115ローブシン 83.4%〜98.5%
  ヤーコンのH196-B100ゴルーグ 104%〜122.4%
  サカキのH215-B138カバルドン 68.3%〜80.9%
  トウキのH251-B80ハリテヤマ 101.5%〜119.5%
  トウキのH172-B135ズルズキン 87.7%〜103.4%
  スモモのH197-B100カイリキー 103.5%〜121.8%

  • 被ダメ
  A78エルフーンの袋叩き 1発当たり1〜3ダメ程度
   (※袋叩きはダメージ計算の方法が特殊です。詳しく知りたい方は検索してみて下さい)


  • サンプルパーティ
テラキオン  AS@広角レンズ  岩雪崩/地震/守る/インファイト
エルフーン  HS@気合の襷  袋叩き/追い風/手助け/守る
トゲキッス  HS@オボンの実  この指/追い風/エアスラ/波動弾
エルレイド  AS@命の珠  岩雪崩/地震/守る/インファイト
ルカリオ  AS@岩ジュエル  岩雪崩/地震/守る/インファイト
クレセリア  HS@残飯  手助け/サイコキネシス/冷凍ビーム/めざ炎



  • 最後に

質問・意見等ありましたらコメント欄にてお願いします。

  • 更新履歴
2013.6.7 記事投稿。

最終更新日時 : 2013/06/07 02:30:52

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コメント (14件)

  • ページ:
  • 1
13/06/07 09:46
1らん
BPを多分18獲得しようと思ったらテラキオンを使わない気がします。トノルンパグドラと違い、弱点が多く尚且つメジャーなので毎回6匹残して勝つことは厳しいかと思います。初手で補助側のポケモンどちらかが集中放火され、倒される可能性を考えると、追い風を使わずトノグドラルンパで波乗り連打の方があってると思います。あと、格闘タイプのジムリーダーとの対戦で6段階上昇いわなだれで相手全員を吹っ飛ばせるのかも疑問です。間違ったこと言ってたらすみません。
13/06/07 11:13
2デルタ
>>1
むしろ逆だと私は思います。トノグドラルンパによる波乗り連打パでは、トノが波乗りを急所に被弾すると落ちてしまう事があります。これだけ試行回数が多いと急所被弾率もなかなかのものなので、安定して18BP獲得するのは難しいと思います(その代わり、16〜17BPは安定して獲得できます)。一方袋叩きパでは、ある程度慣れるまでミス(スカーフ・襷持ちを忘れてた等)により最初のうちは獲得BPが安定しません。ここは、最初から上から殴れるし襷とかも関係無いトノグドラルンパの方が優れる点です。ですが、慣れてきたら18BP獲得は容易です。どちらが優れてるかは一概には言えないですが、一長一短なのであとはどちらの戦法を好むかかなと思います。個人的には、雨パは波乗り連打で勝てない相手の場合考える事が多いので、とにかく基本行動に忠実に動くだけの袋叩きパの方が効率(≒楽さ)の観点も含めるとおすすめできます。
本文にも書きましたが、基本的に攻撃を喰らわないので、テラキの弱点が多い事は特に問題になりません。また、AIの思考として「弱点を突ける相手がいれば必ず弱点を突いてくる」というものがあります。これを利用して、例えば鋼リーダーとの対戦の場合、初手テラキは守る、エルフとキッスで相手の風船割り・頑丈削りをすれば、相手の鋼技は全てテラキに行きますので、残り2体で安全に行動し、2ターン目に地震で3体とも落とす事ができます。
格闘タイプのリーダーには雪崩を撃ちません。全員雪崩半減に加え、全員地震等倍以下なので、当然地震を撃ちます。地震で落とせないのはダメ計に載せたブシンとズキンくらいなので(載せ忘れあったらすみません)、そいつらにはキッスでの削りを入れるのを忘れないようにして下さい。

おそらく上の返答でご納得頂けたかと思いますが、もし異論あればまたコメントお願いします。
13/06/07 20:38
3
需要があるかはわかりませんが面白い戦術だと思います。
袋叩きを積みの代わりにして追い風での素早さ上昇、生き残りや攻撃を外したときの保険としてのこの指。
非常によく考えられた戦術だと思いました。
13/06/08 10:34
4
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/06/08 10:46
5デルタ
>>3
テンプレではありますが、ぜひコイツを使って取り残したBPアイテム・マシンを回収してあげてください。

>>4
まぁ最初に「需要があるか分かりませんが〜」と言い出したのは私自身なので、そこはいいですよ。
言葉使いに気を付けて下さいね。一応削除させて頂きます。
13/06/08 19:28
6シュヴァルツシルト
ダメージ計算ですが、PWTで相手が出してくるポケモンの個体値は全て20だったはずなので少々不適当かと思います。
13/06/08 19:38
7デルタ
>>6
あ、ほんとですか?
努力値振りは調べたんですけど、個体値は全部Vで計算してました…。
PWTでの個体値について確認でき次第、修正致します。ご指摘ありがとうございました。
13/06/09 17:07
8雑魚 (kami)
>>2
>>「弱点を突ける相手がいれば必ず弱点を突いてくる」
と言いますが、違います。正しくは「倒せる敵がいるならかなりの確率で優先し倒す」です。
弱点を突いても(乱数であっても)倒せないなら、敵のどの技がどこに飛ぶかはほぼランダムです。
それと、>>1様の
>>初手で補助側のポケモンどちらかが集中放火され、倒される可能性
というものに反論できていません。あなたの論だと、電気・岩ポケモンはキッスを、氷・炎・飛ポケモン等はエルフを集中攻撃してくるはずです。逆に、テラキが耐性を持っているノーマルポケモンはテラキの弱点を突ける技を持っていたとしても、倒せないがため主力の一致技を補助側のポケモンに撃つ可能性があります。
岩はともかく、それ以外の攻撃をまともに受けれる裏がクレセしかいません。しかもクレセと言えど、H振りだけの残飯では2発敵の主力技を受けれるか不安です。急所やDダウンなどの追加効果が出たときも考えると、オボンが持たせられないとしても即効性のあるウイ・マゴ・バンジ・イアの方が安心できるというものです。以上、裏の考察が少し不安です。2体も正義の心突っ込むよりも、1体をもう少し耐久が高く安心して後出しできるポケモンに変えることはできなかったのでしょうか?

>>トノが波乗りを級所に被弾すると落ちてしまう事があります」
と言いますが、それはテラキの地震急所がエルフに当たった時にも言えることではないですか?
>>これだけ試行回数が多いと急所被弾率もなかなかのものなので
と言いますが、雪崩1回で全員倒せるとしても、2回の雪崩で6匹倒せる確率は94%で、ほぼ急所率と同じです。大方キッスで処理できたとして、2匹生き残ったら?襷じゃないポケモンへの攻撃が外れたら?この指でどうにもできない地震は?波乗りは?端のポケモンの攻撃は?
結局100%18BP取れるパーティなんて無いので、もう少し負け筋(というか死に筋?取りこぼし筋?)について丁寧に書いた方がいいと思います。

最後に、ワールドリーダーズについてのダメージ計算しか書かれていませんが、なぜチャンピオンズじゃないのでしょうか?覚えるポケモンの数はリーダーズの1/7程で、ポケモンの個体値も5、実値にして2~3高くなるだけです。普通に考えれば、チャンピオンズで戦う方が作業にも向いているのでは?
チャンピオンズに苦手なトレーナーが多いならそう明記し、チャンピオンズでも戦えるならアデクのブシンなどへのダメ計も書いた方がいいと思います。
13/06/10 22:54
9デルタ
>>8
コメ返にあたりAI思考に関する情報ソースを再び調べてみましたが、(あなたが書いてくれた内容のものも含め)いまいち不正確で確実性の無い情報しか無かったので、2コメで書いたAIに関する話をひとまず撤回するとともに、AI思考に関する話をここで打ち切ろうかと思います。もし信頼性の高いソースがあるようでしたら教えて頂けると幸いです。

>岩はともかく、それ以外の攻撃をまともに受けれる裏がクレセしかいません。
本文でも書きましたが、基本的にダメージは受けません。エルフーンの受ける地震とトゲキッスは別ですが。なので、受けれるとかは基本的に関係無いです。S勝ってるなら叩き+雪崩or+地震+この指、負けてるなら守る+守る+追い風で次ターンは同様です。

>裏の考察が少し不安です
これも本文で書いたと思いますが、裏は基本使わないので考察も何も無いです。2回目の地震撃ちたい時にエルフーン逃がすように浮いてるヤツ入れたいってのと、ミスってテラキやられちゃった時用に第2の叩かれ役いると崩壊せずにすむってだけです。ミスを全くしない前提なら、裏使うのは地震2回使いたい時だけです。あとテラキの後ろ姿に飽きた時用

>>>トノが波乗りを級所に被弾すると落ちてしまう事があります」
>と言いますが、それはテラキの地震急所がエルフに当たった時にも言えることではないですか?
つ 襷
ちなみに、トノのケースでは襷持たせた所で急所事故防げないですし、エルフの地震避けのように引っ込めるとトノの分火力足りなくなります。テラキの場合は攻撃を全てテラキに1任しているが故に地震避け交代できるわけです。

>2匹生き残ったら?
2体生き残ってもキッスと反対側で無い限りキッスで2体分の攻撃受けて耐えて終わりです。反対側でもテラキが1撃で落とされなかったりエルフに攻撃してくれれば問題無いです。問題あるケースは「テラキを1撃で落とせる相手がキッスの反対側におり、そいつに雪崩が外れ、テラキを攻撃してきた場合」だけですね。
>この指でどうにもできない地震は?
撃たせません。
>波乗りは?
撃たせません。
>端のポケモンの攻撃は?

>もう少し負け筋(というか死に筋?取りこぼし筋?)について丁寧に書いた方がいいと思います。
1人1人の相手について全部詳細に書いてると文字数足りないので、割愛させて頂きます。論中の記述読んだ上で相手のパーティ(技・持ち物)調べれば、取りこぼしパターンとその対処法は各自で考えられるようには書いたつもりです。

>チャンピオンズで戦う方が作業にも向いているのでは?
お好きな方をどうぞ。覚える手間に関しては個々人の記憶能力次第なので私にはなんとも言えないですし。ただ、チャンピオンズはダイゴの風船ボスゴ+襷ドリュがキッス1体で処理するのキツ目なので、リーダーズの方がやりやすいと個人的には思います。あとチャンピオンズは同じ相手ばっかで飽きますし
アデクブシンへのダメ計は、努力値振りが調べても分からなかったので載せてません。ただ、少なくともHBではないでしょうから、シジマのH振りブシンのダメ計見ればほぼ十分かと思います。
13/08/06 02:48
10どうも
トゲキッスって追い風覚えますか?
(初歩的なコメですみません)
13/08/06 03:20
11どうも
トゲキッスは教えじいさんでした!
今わかりました!!
あと、トゲキッスとか、残りのポケモンの覚えなきゃいけない(?)みたいな技を教えてください!
13/08/10 02:29
12どうも
度々すみません。。。書いてありました。。。
もうひとつ聞きたいことがあります。クレセリアのめざ炎は、
めざ氷ではだめですかね?
13/08/10 02:45
13nainai
>10,11,12
多少は自分で調べてください。
なんで冷凍Bがあるのに、めざ氷を覚えさせようとするのですか?
13/08/10 05:14
14どうも
>13
そういえばそうでした…
めざ炎粘ります!!
色々ありがとうございました!
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