ゲンガー - ポケモン育成論BW

[受けループ対策] ドレパンゲンガー

2013/06/01 16:25:42

ゲンガー

HP:HP 60

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 75

素早:素早 110

ブックマーク2.452.452.452.452.452.452.452.452.452.45登録:0件評価:2.45(10人)

ゲンガー    ゴースト どく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:60 / 防御:84 / 特攻:114 / 素早:252
覚えさせる技
シャドーボール / ドレインパンチ / ちょうはつ / おにび
持ち物
くろいヘドロ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初めまして。くらげと申します
初投稿の為、何かと至らぬところがあると思いますが
よろしくお願いします。

今回投稿させていただくのは対受けループ用のゲンガーです
ラキグライムドーと一緒に使用させるバンギラスに勝つことを目的とした型となります

  • 注意事項

努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています
この育成論ではHABCDSなど略語を用いますのでご了承下さい
ダメージ計算はトレーナー天国を使用

  • ゲンガーというポケモン

優秀な特性とタイプによる相性で相手を翻弄するポケモンであり、
ラキグライムドーの受けループに強いとされています
しかし実際はゲンガー対策のバンギラスにより活躍させてもらえないことが
多々ありました。そのためラキグライムドーと一緒に使用させるバンギラスに
勝つことを目的としたのが今回のゲンガーとなります

秋桜さんのゲンガー(bw/2630)と比較した場合

バンギ交代読み気合球の利点
  1. バンギを一発で倒せる可能性がある
  2. 特殊バンギにも有効
  3. 本来の特攻の高さを生かせるため受けループ以外での汎用性が高い

バンギ交代読み鬼火の利点
  1. 気合球より命中率が5%高い
  2. グライオンやエアームドに対しては一貫性のある鬼火が打ちやすい

気合球とドレパンを比較した場合
命中率ではドレパンが勝りますが突破力では気合球の方が上です。
しかしドレパンの場合、黒いヘドロの回復量と合わせて居座れるターンが増えるため
鬼火のスリップダメージを増やすことができます。
そのため気合球よりも居座り向けの技といえるでしょう。

  • 性格・努力値・特性

臆病 A60 B84 C114 S252@ふゆう
A60とすることで下降補正ゲンガーのドレパンでもH252バンギを火傷込みで高乱2と
することができます
また補正有B252奇跡ラッキーを火傷と砂ダメを合わせて確3にします

  • 持ち物

黒いヘドロ
砂ダメを回復することができ、鬼火・ドレパンとの相性も優秀です


シャドーボール
タイプ一致のメインウェポンであり、ドレインパンチとの相性補完も良い
H252ヤドラン 74.2%〜87.1%
H252クレセリア 44.9%〜52.8%
H252グライオン 42.8%〜51%

ドレインパンチ
受けに来たバンギや奇跡ラッキーに対して使用する
H252バンギ 36.7%〜44.4%
撃破率(2ターン[火傷込み]): 91.76%

ずぶといB252奇跡ラッキー 16%〜19%
撃破率(3ターン[火傷][砂]):100%

挑発
ラキグライムドーに対して使用する

鬼火
黒いヘドロとドレインパンチとの相性が良くバンギや物理アタッカーに使用

  • 被ダメージ計算

[物理耐久]
(補正有A252ハッサム:鉢巻テクニバレパン)
割合: 82.9%〜98.5%
撃破率(1ターン): 6.25%

(補正有A252ローブシン:球力ずく冷P)
割合: 81.4%〜97%
撃破率(1ターン): 6.25%

(補正有A252スカーフオノノクス:ダブルチョップ)
割合: 82.2%〜97.7%[2発]
撃破率(1ターン): 10.90%

(無補正A252テラキオン:ストーンエッジ)
割合: 82.9%〜98.5%
撃破率(1ターン): 10.00%

(無補正A252テラキオン:ストーンエッジ[火傷])
割合: 42.2%〜49.6%
撃破率(2ターン):15.25%

(無補正無振りグライオン:燕返し)[砂]
割合: 31.8%〜38.5%
撃破率(2ターン): 12.11%

(無補正無振りグライオン:燕返し[火傷])[砂]
割合: 16.2%〜20%
撃破率(5ターン): 28.72%

(補正有A252メタグロス:思念[火傷])
割合: 75.5%〜90.3%
撃破率(1ターン): 5.63%

(補正有A252バンギ:否交代追い討ち[火傷])
割合: 37%〜45.9%
撃破率(2ターン): 12.11%

(補正有A252バンギ:噛み砕く[火傷])
割合: 75.5%〜90.3%
撃破率(1ターン): 6.25%

(補正有A252マンムー:氷柱針[火傷])
割合: 11.8%〜15.5%
撃破率(2ターン): 23.35%

(補正有A252ラグラージ:滝登り[火傷])
割合: 33.3%〜40%
撃破率(2ターン): 9.68%
撃破率(3ターン): 36.91%

(無補正A252ガブリアス:逆鱗[火傷])
割合: 49.6%〜60%
撃破率(1ターン): 6.25%
撃破率(2ターン): 83.52%

逆鱗[火傷] + 大文字
確定耐え(特殊耐久の計算を参照)

[特殊耐久]
(下降補正無振りガブリアス:大文字)
割合: 32.5%〜38.5%
撃破率(2ターン): 4.81%
撃破率(3ターン): 13.99%

  • 最後に
育成論については以上です
ここまで読んで下さった方、ありがとうございました
何かあればコメント欄へお願いします

  • 更新履歴
H25.6.1
補正有A252バンギ:噛み砕く[火傷]のダメージ計算を追加
秋桜さんのゲンガー(bw/2630)との比較を追加

最終更新日時 : 2013/06/01 16:25:42

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コメント (40件)

13/06/02 01:34
22管狐
>21
挑発忘れてましたすいません

しかしラキには身代わりあるのでゲンガーの後出しは安定しなさそうですね
13/06/02 01:51
23ヘナチョコラータ
秋桜さんのゲンガーってどんなゲンガーですか?
Aの調整先は分かったのですが、Cの調整先がよくわかりません
性格はいっそのこと陽気ではダメなんでしょうか
13/06/02 04:16
24>22
挑発当てれば向こうからのダメージは一切無いので身代わりは安定しない要素ではありませんが、何を以って後出しできないんでしょうかね
13/06/02 07:00
25AC
ん?交代読み気合い玉よりきあpの方が安定してるんじゃないか?
13/06/02 09:56
26a
というかラッキーは自然回復だから鬼火で削るのは若干厳しいと思うのだけど
命中も頼りないし、上にも出ている通り素直にヘドロ挑発呪いでいいと思う
13/06/02 10:56
27
ラッキーに鬼火当てる必要は無い
もともと挑発ドレパンで勝てる
13/06/02 11:26
28A研究室
>16
ここのサイトでは敬語を使用してください。相手にマナーを諭す前に、まず自分からマナーの見直しをお願いします。

>0
単純にラキグライムドーバンギ見るなら、挑発or身代わり/鬼火/めざ氷/ドレP@ヘドロでいいと思います。小さくなるラッキーは減ったし、めざ氷入れればグライにも挑発打つ必要なくなるので、身代わり&めざ氷は考察すべきかと思いました。
13/06/02 13:25
29管狐
>22
身代わりが残ってる状態だと鬼火も挑発も入りませんしドレパンもラキの身代わりは一発耐えます、相手がそのことを知っていればそのまま受けきれ、知らなくても次のサイクルがあればそのことを考慮して立ち回れば受けきられるので後出しは厳しいんじゃないか?ということです
13/06/02 15:14
30miira
>29
挑発がみがわり状態の相手に入らないとか冗談ですよね?
冗談に決まっていますよね?
5世代の対戦環境になってからもう2年も経つのに、みがわりの仕様を理解していないとか、此処にそのように堂々とコメントしていらっしゃっていますし、絶対に冗談ですよね?
冗談以外ありえませんよね?
13/06/02 15:24
31うい
>29
僕は冗談だと信じてます。
>30
さすがに冗談だと思いますよ。
13/06/02 15:28
32miira
>31
そうですよね…
想定外の事柄を目にしてしまったので取り乱してしまいました
13/06/02 15:38
33?・。・?
スカバンなら普通に終わるような気がするんですが…
13/06/02 15:52
34管狐
>30>31
すいません勘違いしてました。
前にこっちの挑発が身代わり貫通しなかったことがあったので貫通しないものかと・・・あれ改造個体だったんですね
13/06/02 16:22
35ぬっ
>34
挑発は身代わり貫通だけど回避判定はあります。なので小さくなるでもされて回避されたのではないでしょうか?
13/06/02 16:34
36>34
君さっきから初心者丸出しだから消えてくださいな。初心者との議論ほどの無駄はありませんので。
13/06/02 16:42
37>34
初心者丸出しだから消えて
くださいな。てゆう表現は
やめたがいいですよ
書き込みは疑問に思った
こととかを書くとことこだから
個人の自由だと思いますよ
それが勘違いだったら
それでいいじゃないですか
それに無駄と思うならコメント
返さなければいいのでは?
13/06/02 17:00
38管狐
>35
そうかもしれませんね、少し時間が経ってるので曖昧な記憶しか残ってないのでどれが正解かは確証がなかったです

ラッキーのことに関しては自分の勘違いして書き込んでいたので申し訳ありませんでした。
ですが他のことはそれほど的外れな事を書き込んではないと思うのでそのことについて投稿主さんからの返答いただきたいです
13/06/02 19:17
39ななし
A60は調整先があって、S252は最速だとして残りの振り方はどうやってきめたんでしょうか?Cに無駄がありますし、適当にふったようにしか見えません。
調整先があるなら記述お願いします。
13/06/02 19:24
40通りすがり
君ら論点ずれてるから関係ないこと喋られても邪魔です。コメント削除するなりされるなりしてください。

>0
ドレパンを使う発想面白いです。

前の方の言われている通り、私も鬼火前提がすごく気になります。リスキーなことをして受けループと戦うよりも他ので対策した方がいいという印象です。私ならこのゲンガーよりも、積みアタッカーなどで対策と全抜きを狙いに行きます。
13/06/03 11:50
41んぁ
>>3
相手のプレイングやバンギの型にかなり依存するため鬼火の命中を差し引いても使いにくい印象を受けます

受けルを意識しすぎて汎用性にかけるのはある程度仕方ないとは思いますが、メインのバンギ狩りも安定してると言い難いようであればドレP→呪いに変更の方が使いやすいと思いますし、バンギ交代が読めるなら後続に有利な奴仕込んで交代した方がいいんじゃないでしょうか?

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