「トレース」を使えるのはサーナイトとポリ2だけです。
このオリジナルの個性を活かし、CSベースのスカーフサーナイトを紹介します。
- はじめに
・Lv.50フラット、シングル63を想定しています。
・個体値は全て理想値で計算しています。
・HABCDSや技名、ポケモンの名前などは多少略称を使います。
- トレース
使える特性を列挙しておきます。
厚い脂肪:マンムー、イノムー
威嚇:ギャラドス、ズルズキン、ボーマンダ、霊獣ランド
悪戯心:ヤミラミ、レパルダス、エルフーン、ボルトロス
加速:バシャーモ、サメハダ―
頑丈:アバゴーラ、ドンファン、ダゲキ
再生力:ヤドラン、モンジャラ、コジョンド、霊獣トルネ
自然回復;ラッキー、ハピナス、ロズレイド
すいすい/砂かき:キングドラ、ドリュウズ
葉緑素:ウツボット、メブキジカ、ナッシー
力尽く:ニド夫妻、ローブシン、ランドロス
蓄電:サンダース、ランターン、霊獣ボルト
貯水:ラプラス、シャワーズ、ブルンゲル
貰火:ヒードラン、スカーフシャンデラ
プレッシャー:スイクン、サンダー
マジックガード/ミラー:ランクルス、シンボラー、エーフィ
加えて、マルスケや鉄棘、呪われボディ、不思議な守り、避雷針、呼び水、影踏から逃げるなど様々な特性を利用できます。ゾロアークのイリュージョン対策にもなります。
- 型概要
特性や先制のスカトリ(スカーフ)のおかげで
蓄電の霊獣ボルト、ランターン。受けに来るハピラキポリ2。貰火のドラン。
これらの相手との対面に有利になります。特に流行のステロドランは炎技かステロを縛ればほぼ確実に流れますし、HSスイクンやギャラにも積ませません。
その他に、天候エースの特性を貰うことでSに勝り、先制の道連れによって突破するというギミックもあります。威嚇でギャラの決定力を割いたり、力尽くニド夫妻やブシンからこちらの決定力を上げたり、対面時のナンスから逃げられたり、馬車の守る読みで場に出て加速するなど様々な所で活躍します。
ネシスの範囲が大変広いので1ウェポンでも問題ないです。これは同タイプのクレセやユクシーにはできません。※注意:トリックは身代わりとメールで不発します。
今回はCSベースのH振りもしくはS極振りの配分を挙げます。
- 構成例1 H振り
控えめ
努力値:228-*-4-116-4-156
実数値:172-*-86-176-136-120
技構成:トリック/ネシス/置き土産/何か
D
C181ラティの珠流星+砂ダメ耐え
C177ボルトの10万2耐え
C182ラティの眼鏡流星(94.1%〜111.1%)
C161グドラの雨眼鏡波乗り確定耐え
B
A121ボルトの蜻蛉ほぼ2耐え
A181テラキのインファ2耐え
A182ガブの逆鱗耐え
A200ハッサム鉢巻テクニバレパンで7〜8割
A204カイリュー神速ほぼ2耐え
A205ドリュの地震+砂ダメ耐え
C
ネシスで207-86ブシン確1
ネシスでスカーフカイリキー確1
ネシスで155-93ガッサ確1
ネシスでH4振りグドラ確2
ネシスでH252振りスイクンほぼ確3
ネシスで143-129水ロトム確2(98%)
ネシスでD4振りガブ(45.9%〜54.6%)
10万でギャラ確1
10万でH252振りスイクン(45.4%〜54.1%)
S
スカーフ込で最速111族+1 (180)。
Cはテンプレブシン確1を確保。残り耐久となっています。Cの副産物として、グドラが確2なので死に出しからハイポン以外で拘っていれば勝てます。
また、何かの所を10万にしてもいいと思います。H252振りブルンを高乱数2発程度。
- 構成例2 S極振り
臆病
努力値:0-*-12-244-0-252
実数値:143-*-87-176-135-145
技構成:トリック/ネシス/置き土産/何か
B
最速スカノオーのウドハン+霰確定耐え
C
H4振りヘラ確1
ユキノオー確2
S135に留めて耐久に振ってもあまり変わらないのでCS振りです。
スカーフノオーを抜きたい、準速スカーフヘラを抜きたい、トリック後ドランやガッサを抜いておきたいそういう方にお勧めです。トリック後すぐに落ちやすいです。
- 倒される目安
A182マンムーの地震+礫で確定落ち。(=タイマン不利)
A200ガブの逆鱗中乱数で落ちる。(=タイマン不利)
A169バンギ噛み砕くで1発(=対面から道連れ可)
A165以上珠一致120技で1発(=一致の目安)
A172以上ガブの鉢巻地震で1発(=対面から道連れ可)
C144水ロトムの眼鏡ハイポン2連で確定落ち。(=後出し→道連れ可)
C181ラティ珠流星2連で落ち。(=後出し→道連れ可)
- 補足
最低でも猿や3鹿のいる最速108族抜きは必須。
H振りでバンギやノオーを抜かないのは、役割が安定せず、タイマンで勝ちにくいかつ努力値が足りないため妥協。また、ボルトは確2なので対面したらネシスが安定だと思います。
技について
トリック+ネシス+置き土産は確定です。
※サイコショックは猿とブシンの確定数が怪しくなるので不採用。
候補技の列挙
アンコール、道連れ、癒しの願い、10万ボルト、気合玉
電磁波、鬼火、催眠術、甘える、挑発 壁 etc
- 誘う相手&構築
鋼
ハッサム、シュバルゴ、ヒードラン、ナットレイ
積み技持ち
ウルガモス、スイクン、クレセリア、ギャラドス
ネシス読み
ガブリアス、サザンドラ、バンギラス、ラティオス、輝石ラッキー
なかなか強力な面子を呼びますが、トリックが刺さる相手も多いです。トレースによって得意相手への繰り出し性能に優れており、スカトリで縛るので起点を作りやすいです。味方はカイリューが非常に好相性です。
- パーティ構成(参考程度で)
対面構築+サーナイト。雨や砂も戦えますし、選出されやすいクレセドランをスカトリで縛りカイリューの起点にできます。ノオーに弱いですが4体が先制技を使えるためプレイングでカバーしやすいです。他にはバンギラスやヒードランとも相性がいいです。
- 立ち回り
- スカトリで相手の行動妨害。
- ボルトや格闘への遂行。
- 道連れによる1:1交換。
- トレースによる流し。
主にこの4点をします。4について。例えば、スカーフ霊獣ボルトのボルチェン読み後出しの場合、蓄電をトレースするので相手は次の交換を強制されるということです。そこに合わせて交換読み交換をするため通常よりも決まりやすいです。他に毒まもみがドランのマグストに合わせれば、スカトリで縛るor交換を強制させることができます。トリックの場合こちらは残飯get、相手は型崩壊になり、サーナイトに毒打つ仕事しかできません。
- スカトリの対象
対面から身代わりを張ろうとする、ギャラドス、ウルガモス、ヒードランなど。
受けに来るハピナス、ラッキー、ポリ2.など。
決定力が無く補助の多いナットレイ、ヤドラン、クレセリアなど。
先発でステロを撒くエアームド、カバルドン、ヒードランなど。
トリック後ガモスのさざめきで落ちても、本来積めない珠ハッサムなどで起点にすることができます。しかし、積極的にすることではないので注意しておきます。また、ステロガブやマンムーにはスカーフを渡すと苦しい場面もあるので気を付けて下さい。
- スカトリ後の展開例
トリック後は相手はたいてい引いてくるので、出てきた相手に「置き土産」を当ててアドをとっていく感じになります。他の技としては「電磁波、癒しの願い、壁」などを決めていくといいです。置き土産成功時点で相手は、スカーフ固定1体+能力down1体となるのでかなり有利な展開です。強力な積みポケで抜いていくことができます。
2
相手パに格闘がいる場合、遂行する力が残っていれば温存も一考です。
3鹿、猿、化身ボルト、ブシン等に対しての遂行能力はあります。
3
覚えさせる技にもよりますが、電磁波で場を荒らしたり、甘えるや挑発で起点防止、アンコとの両立で身代わりステロ固定などバリエーションによって戦術を変えていけます。
- 最後に
簡潔にしましたがどうだったでしょうか?
XYでもこんな感じの配分になるかと思います。
以上で終わります。最後まで見て頂きありがとうございました。
お時間のある方はどうぞ。(http://bw.yakkun.com/theory/search/?search=1&user=26865&author=ip%A5%B7%A5%E3%A5%C9%A5%A6)
- 履歴
5/27倒される目安追加
8/20大幅に修正