- 挨拶
自分で使ってみて非常に扱いやすいと感じたので育成論として纏めます。
ケッキング使用者が増えれば嬉しいです!
レートではどうしても厳しい面が出てくることは最初に明記しておきます
- 色々
ステータスは上から順に H,A,B,C,D,S と表記しています
ダメージ計算は「加算ダメージ計算機」を使用しています
- ケッキングというポケモン
非常に高い種族値を誇る反面、ハンデとして「なまけ」という枷がつけられています。
「守るひとつで完封される」とか「無償で積まれてしまうので使えない」とか散々言われていて、その結果マイナーという地位に収まってしまいました。
この欠点を補う為にデスカーンを利用して特性をミイラにするコンボなんかは有名どころだと思いますが、実際に使ってみるとなかなか上手くいかないものですよね...
そこで何故かケッキングだと警戒されないアンコール。
「なまけ」によって相手の補助技(鉄壁とか回復技とか)を誘発し、次のターンに高めのSからアンコで縛れれば強い!
殻を破るや竜舞や蝶舞なんかはSをひっくり返されるので縛れません;
申し訳ありませんがどうしようもないので割り切っていただくしかないです・・・
後続でなんとかしましょう
纏めると、「超火力で一体倒す→『なまけ』→アンコで相手の積み技を縛る」が理想です!
「なまけ」をマイナスとして捉えずに、むしろ積み技を誘えると考えてうまく使っていきたいですね。
本当は鉢巻にした方が火力的には丁度いいと思うのですが、扱いづらさも強く出てしまうので育成論は断念。
火力は落ちますが、アンコ入れた方が扱いやすいと思います。
- ステータス
陽気 225-212-121-*-85-167
AS 端数B
先制アンコールを使って立ち回りたいので最速。
Dがちょっと不安ですが、その他は流石というかなんというか・・・。
ちなみにHPは全振りアルセウスと、Aは特化ローブシンとほぼ同じぐらいです。
Bも高いのでその辺の等倍物理技なら余裕で耐えられます!
- 技構成
ギガインパクト
交換ができなくなってしまいますが、A212からの一致150技は魅力。
アンコールの搭載によって少しは撃ちやすくなっているはずです。
ジュエルの場合、指数にしてなんと 7 1 5 5 0 。圧巻。
(珠/ジュエル)
181-147 ローブシン 88.4%~103.9%(5/16) / 101.1%~119.3%
207-135 スイクン 83.6%~98.6% / 96.1%~113.5%(13/16)
181-152 ナットレイ 42.5%~50.3% / 49.2%~58.0%
223-165 クレセリア 63.7%~75.3% / 73.1%~86.5%
その辺の等倍ポケは確定1と思っていただいていいと思います
アンコール
相手のSの上がらない積み技(鈍い、コスパ、鉄壁etc...)に。
これがあるだけでも随分と安心感が増します。
以下は選択。
冷凍パンチ
ドラゴンに勝てるようになります。
氷技の範囲は優秀ですし、入れておくと何かと便利。
(アイテムなし/珠)
171-101[威嚇] ボーマンダ 93.6%~112.3%(11/16) / 121.6%~146.2%
167-115[マルスケ]カイリュー 62.3%~74.3% / 80.8%〜96.4%
ガブは余裕の確定1なので省略。
カイリューは厳しかったようです...
炎のパンチ
ハッサムやナットが一撃で倒せます。
あるとすごく便利ですが、格闘技も欲しいので悩みどころです...
格闘技と選択。
(アイテムなし/珠)
172-211 エアームド 33.7%~40.7% / 43.6%~52.9%
181-151 ナットレイ 88.4%~106.1%(5/16) / 114.9%〜138.1%
けたぐり/アームハンマー
鋼、岩などへの有効打。
範囲は広がりますがナットレイは一撃で倒せません。
Sが下がらないけたぐり、威力の安定したアームハンマーからお好みで。
炎のパンチと選択。
(アイテムなし/珠)
181-152 ナットレイ 58.6%~69.6% / 76.2%~90.6%
- 持ち物
命の珠
火力も柔軟性も実現できるのでこのケッキングとの相性はとてもいいです。
耐久が高いだけにHPが削れてしまうのがちょっと残念...
ノーマルジュエル
ギガインパクト用。
瞬間火力と耐久が魅力的ですが、他の技の威力が上がらないことと連打が効かないことが難点。
硬い奴を突破したいならジュエル優先ですね。
拘り鉢巻
型違いになってしまいますが、火力が素晴らしいので軽く言及。
冷凍パンチでASカイリューのマルスケを10/16で貫通できます。ギガイン*2でH振りナットも突破できます。
興味のある方は是非。扱いづらくなりますが確実にクセになります!
- 立ち回り
普通にアタッカーとして運用するだけ。
規格外といってもいいその性能を存分に生かします。
基本的にSが100族以下でギガインが等倍で通る相手には初手ギガインでいいです。思いっきり撃ちましょう!
先発で出すと扱いやすかった印象。ステロ要員とかは先発に出てきますし、なにより後続がいないと思うように動けないので...
- 舞われて負ける!
メタモン
こいつが後ろにいるのといないのとでは安心感が違います。
カイリューもパルもウルガも起点。
持ち物はスカーフ、襷、レッドカードなど。
天然ヌオー
これも優秀。小さくなられても負けないのが偉い。
鈍い自己再生とかが良いと思います。ギガドレウルガには勝てませんが...
クレセリア
硬い。とにかく硬い。
竜ジュエルカイリュー以外はゴツメ+冷凍ビームで倒せます。
上の2体と比べると安定感が足りませんが、専用の枠を作らなくてもokというのが利点。
- 使用感
知名度が低すぎるのか、本当にアンコは読まれませんでした。
使用する場面も多かったです。確定欄に入れた価値はあると思える便利さでした。
後ろでしっかりカバーできていれば本当に強かったです。というかギガインが凄い。
ただやはりレートでは厳しいかなあ・・・。フリーでは十分すぎると思います
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