レパルダス - ポケモン育成論BW

「自分の隙」を「相手の隙」に 【起点破壊】

2013/05/14 16:26:48

レパルダス

HP:HP 64

攻撃:攻撃 88

防御:防御 50

特攻:特攻 88

特防:特防 50

素早:素早 106

ブックマーク3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38登録:0件評価:3.38(12人)

レパルダス    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:132 / 攻撃:92 / 防御:4 / 特防:212 / 素早:68
覚えさせる技
ふいうち / アンコール / ちょうはつ / あくび
持ち物
あくのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

初投稿です。いたずらごころレパルダスの、自分で使っている型がなかったので投稿させていただきます。

  • 「隙」について
隙を見せる、ということは、相手に充分なダメージを与えることができず、積み技や身代わりをされて抜き体制を整えさせる対面になることをいいます。
例えば
スカーフつららばりでボルトロスを倒した後の死にだしウルガモス
めざ氷ウルガモスに出てきたちいさくなるシャンデラ
カバルドンのあくびで眠らされた前に出てきたドリュウズ
ユクシーに壁を貼られ、おきみやげされてしまったとき
相手のウルガモスをカイリューで突破したあとのパルシェン
これらは、相手に積み技を使う隙を見せたことになります。

  • この型の目的
この型のレパルダスは、そんな隙を見せてしまったとき、すぐ後だしすることで、相手に積み技をされた場合、特性「いたずらごころ」による上からのアンコールをして、起点にさせないようにすることができます。また、うまくいけばそこから逆にこちらが行動する隙を作ることができます。
最悪、アンコールをすることを読まれて攻撃されてそのまま倒されても、少なくとも起点にはされないので、悪くない形で11交換をすることができます。

  • 採用理由
1.味方の隙を無くすことができること
2. 強力な先制技で、味方が倒せるところまで削る/味方が攻撃し、削ったところから削りきることができること

スカーフユキノオーなどの、相手に隙を作りやすいポケモンがPTにいる場合や、起点構築や積みサイクルへの抵抗のひとつとして採用することができます。


  • レパルダスについて
耐久種族値だけを並べると
64 50 50
とんでもない紙耐久です。
また、
単悪タイプの耐性は、エスパー/ゴースト/悪タイプのみでかつ、このうちどのタイプのポケモンも強力な別のタイプと複合していることが多いので、相性受けがしづらいです。
しかし、同時に弱点は格闘/虫の2つだけです。
つまり、役割関係を放棄している、言い換えれば「出す相手をそこまで選ばない」ということが言えます。
この育成論では、特防にしっかり降ることで特殊相手に一回だけ後だしができるようにしています。

  • 他のいたずらごころアンコール使い
いたずらごころでアンコールを持ち、「起点破壊」ができるポケモンは他にバルビート、イルミーゼ、エルフーンがいます。
レパルダスはこの3匹に、素の耐久では負けています。
しかし、この3匹は攻撃面ではあまり優れていません。
また、前述した「耐性の汎用性」という点から、レパルダスの採用理由が生まれます。
アンコールしたあとできる仕事はかなり違って、レパルダスはあくび(ここで言った3匹はできない)もしくは電磁波(エルフーンはできない)をすることができます。
「しっかり役割関係を持たせたい」
「追い風をしたい」
「攻撃役は他のポケモンで充分」
ということならエルフーンが使いやすいと思います。

  • 持ち物
悪のジュエル
足りない火力を補うことができます。
これを持たないとたとえ攻撃全降りしても無振りラティオスまで一撃で倒すことができなくなります。

だっしゅつボタン
レパルダスを残した状態でエースアタッカーを無償降臨させることができます。
カイリューのしんそくや、からをやぶったパルシェンのこおりのつぶてを食らっても発動してしまうのは大きなデメリットです。

きあいのタスキ
この場合、ASぶっぱでもいいかもしれません。
性能を損なわず、確実にある程度の仕事ができます。
普通タスキを持たせたポケモンに求められる、「タイマン性能」はそれでも火力が低いためあまりないです。
攻撃技
ふいうち
優秀な先制技。火力は微妙ですが、悪のジュエルを持てばラティオス、シャンデラを即死させることが可能です。また、ふいうちといえばじゃんけんゲーの印象もあると思いますが、レパルダスはアンコールがあるので読みあいという名の運ゲーにはそうならないはずです。

イカサマ、つじぎり
あまりSには降らない、振る余裕はないのでここでは選択しません。

おいうち
縛った相手に負担をかけていくために。
何もない状況からシャンデラやラティオスと対面したとき、どや顔して打つのはあまりオススメできません。

補助技
アンコール
メインウエポン(
文句なしに強力な技。確定。

あくび
流し際に打つ技として非常に優秀。
レパルダス自身の紙耐久とよく噛み合っています(書いてて悲しくなる)

でんじは
あくびと選択。

ちょうはつ
補助技が読める状況で、それを打たせたくないときに。
アンコールと矛盾しているように感じるかもしれませんが、ちょうはつと不意打ちの組み合わせが純粋に便利です。
アンコールと合わせてちょっとした方法で相手をハメることが可能です。

いちゃもん
後だししたポケモンがこだわっていたとき、いちゃもんを打ち込んで退場することで次のターン相手は動くことができません。こだわりげきりんには打ってもあまり意味がないです。

あまえる
他の技と噛み合いにくく、使いづらいです。

オススメは、ふいうち アンコール あくび ちょうはつ です。

  • 努力値
持ち物をジュエルとして計算しています。
132 92 4 × 212 68
実数値156 132 72 × 97 135

HP からを破ったパルシェンのいじっぱりいのちのたまこおりのつぶて高乱数耐えまで

こうげき H全降りシャンデラをジュエルふいうちで高乱数一発(87.5%)。11n調整。

ぼうぎょ 種族値が足りないので、切ります。あまりを振った4振り。不一致等倍ならなんとか耐えられる、と思ってください。

とくぼう 無理矢理役割を持たせるため、HASを決めて余るだけ振ってます。臆病シャンデラのだいもんじを7割ほどの確率で耐える。

すばやさ 70族抜き調整。キノガッサのマッハパンチより速く動くことができます。

あ、ここまでで興味をもってくださった方が、一斉にブラウザバックしていく音が聞こえました。
そうです。種族値が何も足りないんです。
耐久を増やしたいのなら、性格をようきにして、Sを無振りにしてから火力を好きなように調整して(52振りでB4振りラティを落とせます)耐久に回してください。
この辺は、火力をどこまであげるかの問題です。
個人的に火力が欲しかったのと、そこまで耐える必要性を感じていなかったのでがっつりこうげきに振ってます。
自分で調整するときは、ようきといじっぱりのどちらが数値が高くなるかを確認してください。
ここで書いている振り方の効率が悪かったら、コメントで指摘してください。

  • アンコール+ちょうはつでラス1をハメる方法
ラスト1体が積み技などを打って、それをアンコールできた場合で攻撃技をふいうちしか持ってない場合の倒し方について
「わるあがきはアンコールできない」
という仕様があるのでけっこうめんどうくさいです。
長くなりますが解説していきます。
☆左 こちらの行動 右 相手の行動 (補足)です。
☆レパルダス後だし 積み技
(ループスタート)
☆アンコール 積み技
☆ふいうち(不発) 積み技
☆ちょうはつ ちょうはつされて~できない!(アンコール切れる)
☆アンコール ちょうはつされて~できない!
☆ちょうはつ わるあがき (ちょうはつ切れる)
☆ふいうち(不発) 積み技(アンコール切れる)
ここでループスタート地点に戻ります。これを3回繰返し、4ループ目は
☆アンコール 積み技
☆ちょうはつ ちょうはつされて~できない!
☆ちょうはつ わるあがき(アンコール切れる)
☆不意打ち 倒れる
この合わせて22ターン、アンコール7回ふいうち8回のPPを使ってようやく倒すことができます。
もちろん、ふいうち圏内に入った瞬間に倒しにかかっていいです。
物理アタッカーのランクの上がっていないわるあがきでだいたい確定3発となるので、こうげきをあげる積み技をアンコールした場合は、さきにレパルダスが倒されます。A無振りエアームドのわるあがきまでなら乱数6発となり、最後のゴツゴツメットまで含めて耐えきれます。
砂などの天候があったり、相手が食べ残しを持っている場合も突破は不可能となります。

  • 運用
相手に積みエースがいるときに選出し、後だしで出すことが基本となります。
相手に隙を見せてしまったとき、すぐ後だしすることで起点にされることはなくなります。
レパルダスのアンコールを相手が読んでくるかどうかは相手の問題なので、「アンコールが成功すること」はあまり前提としては考えないようにしてください。あくまで、起点にならなくなるだけです。後だしして、攻撃をくらっても、レパルダスが倒されていない場合はしっかり仕事をすることができます、
起点構築、積みサイクルなどによる、強制的に作られた起点にも対応できます。
パルシェンやカイリューに後だしして積まれて、上から先制技を打たれても一発は耐えるので、それをアンコールすれば処理がしやすくなります。

ふいうちを読まれてすかされても、それをアンコールできるので、必要以上の読みは減るはずです。
削った相手を仕留めて、あくびで後ろの起点を作るなどの柔軟な立ち回りもできます。
ボルトロスやエルフーンなどのレパルダスより早いいたずらごころもちには弱いです。

自分のPTに隙を感じるときは、採用する価値があるポケモンだと思います。
特に、即死級超火力→先制技という流れを持つPTには採用しやすいと思います。


誤字、指摘、改善点、批判、感想なんでも気軽にコメントしてください。初めての投稿なので、素直に改善します。
正直な評価を入れていただけるとうれしいです。
それでは、最後まで見ていただきありがとうございました。

最終更新日時 : 2013/05/14 16:26:48

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
13/05/11 22:37
1ぬっ
>0
いいですね。役割がはっきりしていて、エルフーンとの違いもしっかり出ています。なので努力値振りについて質問。

Hを16n-1にする必要はありますか?+防御を振る必要性はありますか?
Hに関してはこいつの耐久では定数ダメージよりも素の耐久指数を優先した方がいい気がします。あるいは、相手のどくどく読みで繰り出してアンコールをするというのならそういった記述が欲しいです。

防御に関しては、ガブの地震を基準としてあげてますが、ラムガブなんかはいないので、正直引くか欠伸打つかでいいと思います。地震読みで後出しなんてできないですし・・・食らうかもしれない先制技も、マンムーの礫か神速以外は先制取れるでしょうし、物理方面は陽気ASカイリューの鉢巻神速耐えぐらいでいいと思います。(あるいは耐久調整意地鉢巻神速耐え)

種族値不足で努力値の振り方が厳しいならB方面は捨てるべきかなと思うのですがどうでしょう?
後は、持ち物候補ですが、表示するのはジュエルか脱出(場合によっては襷?)だけでいいと思います。
13/05/11 22:51
2fj
>0
思ったのは
・そもそもレパルダスがいるpt相手に相手は積み技はほぼ行わない。
・上と同じような理由ですが、レパルダスが後ろにいると思うならまず攻撃安定。
よってこのポケモンに出きることは
・欠伸連打で有利なポケモンを繰り出す起点作り。
・アンコールで身代わりを縛る(イバサマ猫の手胞子警戒なら身代わり安定)
・不意打ちによるラティ殺し(身代わり注意)
あと起点にならなきゃいいと思ってとありますが、この時点で相手にアンコール状態で一匹持ってかれたという状況はいかがなものかと。その技が後続のどちらかが半減できるものならいいですが、どちらも等倍だとかなりきついかと。もちろん立ち回りでなんとかなるもん大ではありますが。
13/05/11 23:20
3ナリキン
>1 納得できました。
耐久に回す努力値はほとんど特殊受けのために回す変更をしておきます。
また、必要のないアイテムは書かないほうがいいんですね、わかりました。

>2 アンコールが読まれるかどうかは相手の知識による不安定なものなので「読まれるかどうか」についてはおいておいて、読まれることを前提に考えてみた場合に関して追記しておきます。
こだわりもちで一体倒す→(少なくとも起点とはならずに)レパルダスが倒される→積まれてはいないのでまたこだわりもちで倒せる
という形の11交換がその方向での理想です。
あとは、ふいうち読み身代わりに関してですが、アンコールがあるので問題はありません。そこに関しても書いておきますね。
13/05/11 23:24
4は?
相手が積み技使ってこないならそれで良いじゃないですか、積まれなければ突破出来る前提なんだから。
13/05/11 23:42
5ウガンダ
数ヶ所質問があります
一つ目は
持ち物に襷は候補に入りませんか?
たとえ読まれて攻撃されたとしても耐えてアンコールもしくは挑発、不意打ちをすることが出来、後続の助けになるかと

二つ目は
技にいちゃもんは候補に入りませんか?
例えばこちら、レパル、相手ズキン、カイリュー

眼鏡シャンデラのオバヒ→ズキン倒れる&眼鏡バレる
カイリュー出てくる
こちらガモス引っ込めレパル出す、カイリュー(鉢巻)の逆鱗→レパル襷で耐える
レパルのいちゃもん

といった感じで使えるかと思います
襷のみですが

三つ目は
わるあがきのダメ計希望です
いくらわるあがきといってもランク↑6では怖いですから

以上です
私にわかなので変な質問でありましたら申し訳ございません
13/05/11 23:48
6
カイリューのしんそくやレパルダスより早いポケモン(パルシェン等)の先制技に先制されることを考えると脱出ボタンは論外だと思うのですが。
また、それらの先制技のダメ計を載せると親切かなと思います。
個人的に耐久は意地っ張り殻破珠パルの礫耐えくらいは欲しいですね。
13/05/12 00:17
7ナリキン
>5 タスキはありですね
タスキじゃない理由が自分でもわからなくなってきたくらいいいと思います
Sに降らなくてもいいから耐久に振ってるんですけど、安定性を重視して、余ってるならタスキでもいいと思います
いちゃもんは面白いですね。
ただ、いちゃもんの仕様は、「いちゃもんをくらってから連続で同じ技の選択はできない」ということなので、レパルダスが倒されてから本領発揮になります
まあそれでも充分っちゃ充分ですが
あと技を「選択」することが制限されるので、一回しか「選択」しない逆鱗はゲフンゲフンです。
わるあがきのダメ計は(あまり計算したくないけど)明日やります、ごめんなさい。
>6 しんそくで脱出してしまうことは考慮に入れてませんでした。あとつぶて耐えにはょっとだけ物理耐久をあげなければいけませんね。

追記は申し訳ありませんが後でやります。
13/05/12 00:21
8hrothgar
隙を作る様なPTメンバーを入れるためにわざわざこの子をPTに入れるんですか?だったら最初から拘るPTじゃなくせば起点を相手に与えないのでは?
初心者なだけかもしれませんが、なんだかPT編成の時点から後手後手に回ってそれでは勝てないと思いますけど。
あと疑問としてはラティの様な瞑想を積むか、壁を張るか、攻撃してくるか初見で判らないよう偽装しているものに対してはどうなさるので?
13/05/12 04:41
9ぬっ
>6
パルを意識するなら耐久振るより襷のがいい気がします。襷を持っていれば殻破された後アンコールをすることで、殻破固定or礫固定が確定するため、鋼はもちろん、水タイプでも対処できるようになるでしょうし。
襷にしろ、ギリギリパルの礫を耐えるにしろ、天候やステロでずれてしまうので、結局パル対策は別で必要かなと。

>8
ラティとの初手対面ならこっちは不意打ち安定でしょう。壁、瞑想してきたらアンコしたあとマンムーなり竜なりに引けばいいと思います。
こいつは一部を除いて補助技を見てからアンコールで攻撃に移らせないという利点があるので。挑発では積まれた後では遅いですからね。
欠伸もあるので起点にされず、起点を作れる。という他にはあまりない利点を持ってると思います。
後こだわり無のPTって方が少ないと思うんですが・・・眼鏡、スカーフ、鉢巻自体を否定なさるんですか?後、こだわらない=起点にならないというわけでもありません。そういったのを補うという意味ではありだと思いますよ?
13/05/12 10:36
10ななし
こういうの嫌いじゃないです。
(というか、レパの夢特性知ったときにまず考えたけど、実際に解禁されたときにすっかり忘れてた型だw)

少し気になるのは、こいつを採用するために起点になりやすい奴らを採用するという書き方に見える点でしょうか。起点になりそうな奴がいるから採用するのならわかるのですが、こいつを採用するためにその他を起点になりやすい奴らにするのは何か違うように感じます。
何というか、起点になっても大丈夫という保険的な採用になるのかなと思うので。できれば起点なんて作らない方がいいに決まってます。

後は、上でも少し言われてますが、別に起点になるのはこだわりポケだけではないので、こだわり等の、みたいな感じに表現変えた方がいいかなと思いました。細かいですけど。
13/05/12 11:09
11ナリキン
>8>10 より
いまの文だと、「隙を埋めるポケモンを入れるために隙を作るポケモンを入れる」という本末転倒な形になってますね。
「隙を作るポケモンがいるから、このポケモンを採用する」という趣旨の内容に変えます。

>9>10 より
そうですね。起点の内容に、
パルシェンやウルガモスなど無理矢理起点を作れるポケモン、完全に封じがきくポケモン(ラッキー、ヒードラン、エアームドなど)や、積みサイクルや起点構築などのギミック単位で作られたものを足しておきます。

ご指摘のひとつひとつが本当にありがたいです。
13/05/12 19:01
12
単体で積みエース始めとした起点ゲー見れるのは素晴らしいですね
ただレパルダス自体の単体性能が低すぎてとても腐りやすく、安易に選出出来ないのがネックですかね
おそらくパーティ構築の幅はかなり狭いと思うので、パルウルガ等具体的な構築例が欲しいと思いました。
13/05/13 17:56
13ナリキン
>12
返信遅れました。
このポケモンを入れる上で相性がいいPTは、
即死級超火力+強力な先制技
の流れを持つPTだと思っています。
例を上げればラティハッサム、シャンデラ+キノガッサorローブシンです。
レパルダス自身が削り役として参加することができること、 ハッサムやキノガッサが積むための起点をレパルダスが作ることができること があります。
あと単体でいえばスカーフを持ったマンムー、パルシェンなどの氷ポケモンです。相手を奇襲して即死させる性能の高さがあり、ウルガモスも舞わせさえしなければスカーフ岩技で倒すことができます。
種族値は足りないですが、なかなか面白い個性を持つのでワンチャン以上のものがあると思います。
追記は後でします。
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