ムウマ - ポケモン育成論BW

【トリックルーム潰し】耐久ムウマ

2013/05/02 12:36:19

ムウマ

HP:HP 60

攻撃:攻撃 60

防御:防御 60

特攻:特攻 85

特防:特防 85

素早:素早 85

ブックマーク1.331.331.331.331.331.331.331.331.331.33登録:0件評価:1.33(9人)

ムウマ    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
ふういん / トリックルーム / シャドーボール / まもる
持ち物
しんかのきせき

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
トリプルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 補助
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

どうも。ちゅんたんです。
この育成論はトリプル・ダブルバトルを念頭に置いたものです。
ローテーションで使えるかは…検討の余地があります。
従いまして評価もトリプル・ダブル基準でお願いします。
また評価を入れる方は理由も入れていただけると嬉しいです。

では内容に入ります。このムウマですが、トリックルームを潰すことを主眼としております。
封印とトリックルームを遺伝(ユニラン、ランプラーより)で覚えているのが特徴となります。

  • 運用
原則として素早さの高いパーティに組み込みます。初手で封印を使い、敵のトリックルームを阻止し、素早さの優位性を保ちます。ゴーストタイプで猫騙し無効、怒りの粉(この指とまれ)などは封印の対象が自分のため無効となるため、簡単且つ強力な阻止方法です。トリックルーム返しといった手法もありますが、読みを外して使うと自滅したりするのに比べこの方法は無難です。


サマヨール、ミカルゲ、棺桶とかもっと耐久あるやついるじゃんという突っ込みが予想されますが、素早さが低いと相手がトリックルームを使わず、相手のターンを浪費させられないのでダメです。出し抜くのが醍醐味ですので。 素早さはある程度高い(ように見せる)必要があります。

封印とトリックルームを覚える素早さの高いポケモンは他にアグノムなどがいますが、ゴーストタイプじゃないと猫騙しで邪魔されがちです。したがって代替可能ポケモン候補は他にムウマージ、シャンデラ、ジュペッタなどがいますが、いずれも耐久が輝石ムウマに劣ります。より高い攻撃性能や素早さ重視ならここらでも良いですが、当然倒されれば封印は解除されるので今回は耐久重視としました。

  • 性格
特殊(シャドーボール、悪の波動)に対する耐久を重視するなら穏やかも良いです。

  • 努力値配分・・・ 図太い H252 B252 D6 おだやかH252 B68 D190
今回は耐久重視のセッティングです。ダブル・トリプルはパーティの戦略次第で様々な配分があると思うので参考程度に。おだやかの場合努力値は意地っ張りバンギラスの噛み砕くを確実に1撃耐える防御に68入れることをおすすめします

  • 持ち物・・・ わざわざムウマ使うなら進化の輝石で確定でしょう。

  • 技構成
  1. 封印・・・確定。無いとこの型の意味ないです。
  2. トリックルーム・・・確定。上に同じ。
  3. シャドーボール・・・準確定。防御型といえ、攻撃手段が1つは欲しいです。またシャドーボールを封印することにより弱点をカバーできます。
  4. (守る、スキルスワップ、ほかあなたの大嫌いな敵の技)・・・迷いどころ。
スキルスワップはユニランから封印と同時遺伝が可能です。トリプルでは雨パが人気ですが貯水や乾燥肌などを交換するとかなり優位に立てます。威嚇なんかも交換するとすぐ発動して面白いです。パーティの戦略に合わせてください。


  • 問題点

このムウマ、トリル封じには覿面に効果ありですが、実際に使うと(使ってます)以下の問題が出ます。がんばってなんとか対処してください。

1.そもそも相手がトリルパーティでない。また役割遂行後が火力不足。
 せっかくの封印とトリックルームがスペース圧迫になります。
 ダブルバトルなら相手を見てトリパでなければ入れなければ良いですが…
 トリプルの場合には残りの2つの技で他の戦略を遂行するしかないです。
 こうなると素早さの高いムウマージのほうが優位だったりします。
 相手の特性を潰せるスキルスワップは意外と柔軟な役割を果たせます。
 面倒くさくなったら怪しい光撒くだけという、うざい戦略もあry(

2.天敵の存在
 具体的にはシャドーボールでないゴースト技、及び悪技に対し脆弱です。
 シャドーパンチ、辻斬り、悪の波動あたりも要注意です。
 特に辻斬りは急所に当たり易いです。1ターン目で瞬殺されないよう、
 格闘タイプや悪タイプの味方の補助を上手く使う必要があるでしょう。
  キリキザン、シャンデラ、バンギラス、それと意外とゴルーグが怖いです。

※参考 天敵ダメージ計算
(図太い H252 B252 D6の場合)
C固有値・基礎ポイント最大の控えめシャンデラのシャドボが確定2(75.4%〜89.8%)
A固有値・基礎ポイント最大の意地っ張りキリキザンの辻斬りで確定2(50.2〜60%)。
同鉄の拳ゴルーグのシャドーパンチも確定2(51.4%〜62.2%)なので急所=即死。
同バンギラスの噛み砕くが確定2(61%〜73%)

威嚇で敵の攻撃下げるとか、ほか特防上げたい場合は↓
(おだやかH252 B68 D190の場合)
上述バンギラス噛み砕く確定2(82.6%〜98.2%)
上述シャンデラのシャドボが確定2(57.4%〜68.2%)
ブルンゲルその他低速ポケのシャドボは封印すれば済むでしょう。

不意打ちもちょっと怖いですが読めればシャドーボール打たなければ良いので計算は割愛します。

加筆修正、他の技の候補などありましたら指摘頂けるとありがたいです。では。

最終更新日時 : 2013/05/02 12:36:19

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コメント (6件)

  • ページ:
  • 1
13/05/02 07:33
1w
確定欄の努力値が参考程度のものは論と呼べません。
考察薄すぎて使う気になれませんでした。
13/05/02 08:14
3a
シャドーパンチとか辻切りだとか挙げていますが、バンギラスの噛み砕くを入れていないところでたかが知れています。それに悪の波動ならサザンドラだし、シャンデラのシャドーボールもない。というか特殊の計算が一つもない。

わざわざトリックルームを封印して防ぐ必要はないように思います。それに耐久重視とありますが、封印したら守るも封じることができるためそこまで延命する必要がなく、そのまま使えないターンのうちに半壊させたほうが手っ取り早いです。封印シャンデラ使った方が強い気がします。
火力もない、トリパ以外ではまともにサポートもできないため置物になります。というか封印した後の動きが微妙じゃないですか?
相手 A猫だまし Bトリル失敗
自分 Cひるむ   ムウマ 封印

この後ってムウマのやることってないですよね。ムウマが足を引っ張って2対1みたいな感じになりそうです。ターンを浪費させてアドバンテージを取る以前にムウマがネックになります。
そもそもパーティーレベルで対策することが基本なので遅いポケモンや先制技でルーム中に倒す、守るなどを駆使してなんとかできるようにするはずなのにピンポイントを使おうとは思いません。

(笑)やry( を使う以前に辻切りやシャドーパンチを挙げるところや特殊耐久を一切記述しない認識を改めた方がいいです。
13/05/02 09:28
6
これってどんな並びのときに封印をするのですか?

ドータクンやデスカーン(デスラッキーを防げるかは不明ですが,滅びを警戒してくるかも)はわかりますが、今の環境で多いのはクレセリアやシャンデラですよね?クレセリアは麻痺撒きの可能性があり、シャンデラはゴーストタイプなんで封印は厳しい、ブルンゲルも同じゴーストであることを考えると封印を迷わずできる、確実に有効に使える機会は少ないのでは?
13/05/02 14:10
7ななし
トリックルームは遺伝技ではないです。BWから技マシン消費しなくなったのでわざわざ遺伝させる必要もないです。
ついでに、スキスワも教え技でも可能ですね。まぁこっちはかけら消費するのでどっちでもいいんですけど。
ようするに、ふういんさえ遺伝しとけば何とかなるかと。
わざわざユニランに封印遺伝させてから遺伝させる必要はないです。

で、育成論の内容ですが、シングルしかやらないんでよくわからないんですが、こいつでシャドボ打つくらいならこごかぜとか打って補助しといたほうがよさそうな気がします。
その場合こごかぜ打ってきそうなやつ抜きぐらいまでS振ったほうがいいのですかね?よくわからないですが。

それと、コメント読んで加筆修正したんですかね?ならコメントに返信もした方がいいかと。
13/05/09 07:11
8mm
トリル封印自体はいいんですけど、それがしたくなる状況っていつなのか、相性のいい味方は誰なのか、絶対選出のトリプルにおいてこんな構成のムウマで本当に腐らないのか考察が足りないと思います。それと、相手にボルトがいたらどうしますか?

ムウマはふつう滅びの唄のために採用するポケモンだと思います。
13/05/09 09:34
9のこさん
コメントでダブルだと厳しいと聞いて慌ててトリプルにしたんでしょうけど、トリプルだともっと厳しいです。
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