今回は初投稿ですがお願いします。
さて今回はCSをベースとした眼鏡クレセの投稿とさせていただきます。
- その前に
それでは育成論を始めさせていただきます
- クレセリアとは?
ですが5世代ではゴツメの登場、ブシンやマルスケカイリューといった強力な物理ポケの増加、ヘラクロスの減少(バンギは減ってない)に伴い活躍しやすい場が多くなって今ではメジャー兼要注意ポケの一角となっています。
基本的には耐久を生かした型が主流ですが今回は眼鏡という高火力アイテムを持たせてみようと思います。
- なぜ眼鏡なのか?
眼鏡の火力はのちほどのダメージ計算にて
- ステータス
個体値はめざ炎理想個体31-×-31-30-31-30とさせていただきます
実数値は
195-×-144-124-150-147です。
調整先としては
とりあえず火力確保のためCぶっぱ
最速ギャラ抜き
のこりB(28余るので理想個体じゃない人はこれだけしかないですがCかSにでも振ってください)
- 技構成について
確定技
サイコキネシス
威力90命中100PP10
一致のメインウェポンです。これがないと圧力がかけられません。下のサイコショックとのどちらかの選択になります。基本的に技の威力の高いこちら優先ですかね。
サイコショック
威力80命中100PP10
物理防御力換算でダメージを与える技です。しかしブシンにたいしてダメージが低くなる上に威力も落ちるのでおすすめしません。
冷凍ビーム
威力95命中100PP10
文句なしのサブウェポンです。基本的にドラゴン相手に打つことになります。これがないとガブ、カイリューが非常につらいので確定です
トリック
耐久ポケにぶつけるといい技だと思います。ですが、トリック終わった後のこいつは火力不足すぎる状態になります。そこだけ気をつけるといいと思います。基本呼ぶバンギやハッサムに押し付けれるとおいしい技ではあります。鉢巻きもらったらどんまいとしかいいようがありませんが・・・。
以下選択技
草結び
威力?命中100PP20
相手依存ですが、基本的にはマンムー、スイクン、ラグラージ、カバルドン、バンギラスといったメイン等倍以下かつ弱点かつ重い的に打つことになります。ちなみに水ロトムは軽すぎて全然ダメージが通りません。
エナジーボール
威力80命中100PP10
基本ロトムピンポです。↑にあげた連中には草結びのほうが通りがいいので基本草結びかと。またH振りスイクンを二発で沈めれないのであまりおすすめはしません。
めざめるパワー炎
基本的にナットハッサムピンポです。しかしこれを打ったあとは基本的に積みの起点にされるので、ptにスカガブ等をいれるなどして起点にされても大丈夫にしておくのが吉です。個人的にはほぼ必須かと。
シャドーボール
範囲自体は悪くないです。弱点つきにくいのがネック。対クレセ、ランクルス、シャンデラ用に。
寝言
ガッサにあと出しするときにほしいと思う技ですね。PTがガッサに重いなら採用してもいいと思います。
どくどく
耐久ポケに。ptがクレセリア、HDバンギ、ノイクン、等が重いと感じるなら採用してもいいと思います。ただひかなければならないのは少々考えどころ。
電磁波
エース止め。いらないかなとはおもいますけど・・・。
- その他持物候補
同じ火力アップです。耐久が減るのはつらいですが、打ち分けれるのは便利です。
達人の帯
弱点限定の火力アップ。素の火力が低いので帯補正ありでも削りきれないこともしばしば。あまりお勧めはしません。
回復系
火力が低いので基本なしです。
- ダメージ計算
与ダメ
- サイコキネシス・サイコショック(左サイコキネシス、右ショック
意地っ張りHAブシン104.7%~124.5% 〃
意地っ張りABブシン123.3%~146.7% 54.7%~65.1%
意地っ張りHAヘラクロス89.8%~105.9% 94.1%~112.3%
意地っ張りASヘラクロス108.4%~127.7% 113.5%~135.5%
H156D100ポイヒガッサ 131.6%~156.1% 108.4%~129.0%
以下等倍
テンプレ電磁波ラムサンダー 37%~44.1% 38.1%~44.7%
無振りギャラ 47.6%~56.5% 51.2%~60.6%
- 冷凍ビーム
4振りマルスケカイリュー 67.1%~79.0%
4振りオノノクス 97.4%~115.8%
4振りラティオス 65.4%~78.2%
4振りサザンドラ 72.6%~85.7%
眼鏡ラティ流星耐えサンダー 52.3%~61.5%
4振りボルト 86.5%~101.9%
二倍勢は少し耐久に振られてるときついですね。4倍は基本倒せます。
- 草結び・エナジーボール(サイキネ同様)
40.6%~48.3%ランク1↑27.1%~32.9%
無振りマンムー113.5%~134.1% 75.7%~89.7%
慎重HDラグラージ どちらも69.6%~83.1%
H振りラグラージ 98.6%~117.9%
慎重HDカバ 57.7%~68.8% 39.1%~46.5%
H振りカバ 84.7%~100.5% 57.7%~67.9%
HDバンギ 32.9%~39.6% 22.2%~27.1%
HAバンギ 45.4%~54.1% 30.6%~36.7%
4振りバンギ 53.7%~64.0% 36.6%~43.4%
ダメージ的に草結び安定かと・・・
- めざ炎
HD慎重ハッサム 76.8%~92.7%
HAナットレイ 81.8%~97.2%
HD慎重ナットレイ 61.9~72.9%
被ダメ
A200ガブの逆鱗48.3%~57.2%
A182ガブ〃 43.8%~52.2%
〃鉢巻き 65.7%~77.6%
A150ハッサム トンボ 42.8%~51.7%
A200〃鉢巻き トンボ 84.6%~101.5%
A200〃鉢巻き バレットパンチ 36.3%~43.3%
C194サンダー 眼鏡10万 52.2%~61.7%
C194サンダー 眼鏡ボルトチェンジ 37.8%~45.3%
C172水ロトム ハイドロポンプ 38.8%~46.3%
C157水ロトム 眼鏡ハイドロポンプ 52.7%~62.7%
A2↑A161パルシェン つらら張りフルヒット 82.1%~99.5%
C182ラティ 眼鏡流星 71.6%~85.1%
C182ラティ 眼鏡竜波 46.3%~55.2%
C182ラティ 珠流星 62.2%~73.6%
A182マンムー つらら張り 1発 9.5%~11.9%
C177化身ボルト 10万 31.8%~37.8%
C216霊獣ボルト 眼鏡雷 73.1%~86.6%
A154バンギ 噛み砕く 50.7%~59.7%
A204バンギ 噛み砕く 66.7%~78.6%
A204鉢巻きバンギ 噛み砕く 98.5%~116.4%
A205グロス コメットパンチ 41.8%~49.3%
C161グドラ 雨眼鏡ハイドロポンプ 80.6%~95.5%
大体の攻撃は耐え、あまり耐久に割かなくても等倍の中途半端な火力は2発耐えます。
- 使い方
起点にしてくるポケモンの例
ウルガモス(クレセリアならどの型でもしてきますが・・・)
ハッサム(めざ炎以外で固定になるとつらいです)
カイリュー(冷B以外だとされてしまいます。)
ガブリアス(上と同じ)
とくにカイリューなんかは一撃で沈める方法は多くありません。
ですので後ろで一回積まれても強引に何とかできるポケモン(スカガブなど)やこいつらに起点にされても問題ない受けループ(上4体だとバンギムドーが妥当か)を入れておくといいと思います。
コメントの差別化について(エスパー)
エーフィ・フーディン
こいつらにはない耐久があります。とくにスカーフガブの逆鱗で沈まないのはかなりの利点(対面なら冷B即死)なのでこの時点で差別化はできてると思います。特にスカーフ竜はかなり多いのでこの辺は意識してても問題ないと思います。
- 最後に
何か意見があればコメントでお願いします。また評価1.2の人はなぜなのかをコメントしていただけると嬉しいです。
追記
トリックを確定技に格上げ
それに伴い草結びを選択技にランクダウン
努力値の修正(H44→C248B28に振り分け)
少しだけ修正のためダメージ計算がずれてますがご了承ください。