ウォッシュロトム - ポケモン育成論BW

[ギャラドス意識]S220振りスカーフ洗濯機

2013/03/25 21:36:39

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク2.452.452.452.452.452.452.452.452.452.45登録:0件評価:2.45(8人)

ウォッシュロトム    でんき みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:140 / 防御:4 / 特攻:132 / 特防:12 / 素早:220
覚えさせる技
ハイドロポンプ / 10まんボルト / ボルトチェンジ / トリック
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

前回のカバルドンでは評価、コメント、ブクマ登録ありがとうございました。
今回はSに多めに振ったスカーフWロトムを考察していきたいと思います。

  • はじめに
・ダメージ計算はトレーナー天国さんのものを使用させていただいています。
・184や161などのステータス表記は実数値表記になります。
・ダメージ計算はお互い理想個体を前提としています。
・努力値振りの横にある↑や↓は性格補正をあらわしています。勿論、何も書かれていない場合はそこのステータスには性格補正はかけられてはいないということです。


  • 今回のWロトム


(種族値)HP;50 攻撃:65 防御:107 特攻:105 特防:107 素早さ:86

Wロトムは地面タイプに強い電気タイプなのが特徴です。
BCDがそれなりに高く、Sが並、HAが低いといったところでしょうか。
せっかくBDが高いのにHが低いせいで耐久は思うほどありません。
(無振りだと、C200ラティオス(殆どいませんが)の流星群で確定1発)

また本来勝てるはずのギャラドスに対し、竜舞を1回使われた後のジュエル逆鱗でH252振りでも乱数で突破されてしまいます。

そこで今回は、Sに多めに振りギャラドスに対して安定して繰り出せるようにしました。

もう1つスカーフ水ロトムが投稿されていますが、あちらとは、
・対ギャラドスへの安定さ
・火力にどれだけ振っているか
等の時点で違っているので、別物として見てくだされば幸いです。(技構成は一緒ですが)
また、オボンロトムとは受けポケを縛れるか否かの違いの時点で差別化はできています。

  • 性格・・・ギャラドスを抜くため、おくびょう確定で。
また、おくびょうにすることで誰かにトリックした後、みがわりまもるのヒードランに嵌められなくなります。


  • 持ち物・・・ギャラドス竜舞されても抜くことができるよう、こだわりスカーフ確定で
また、スカーフを持つことで無限グライオンを抜けるため、対面してもドロポンのPPを削られる心配がありません。

  • 努力値振り&ステータス


固体値:31-×-31-31-31-31
努力値:140-0-4-132-12-220
実数値:143-×-128-142-129-147

簡単に努力値振りの説明をします。
まず、ギャラドスを確実に抜きたいため、81族抜きのS220振りは確保。

次に、(たまにですが)ボルトチェンジ読みで繰り出してくるH4ガブリアスにハイドロポンプで確2をとっていきたいため、C132振りを確保。

最後に、水ロトムみたいなポケモン(H<B・H<D)はBDに振るよりHに振ったほうが硬くなるため、あまりをH。
ですが、Hに140振ることで16n−1と定数ダメが減り、残りをBDに振りわけ特殊主体のダウンロード対策をしました。



CSぶっぱでいいんじゃない?という声が聞こえそうですが、Hにあまりの140、Bに4、Dに12振ったことでいろいろ耐えることができるようになりました。
例えば、
・A200ハチマキハッサムの電光石火を天候ダメ×2込み高乱数耐え
・C2041舞ウルガモスの虫のさざめきを超高乱数耐え
・A170バンギラス(いじっぱりHD252A4振り)のストーンエッジ砂ダメ込み確定耐え
などが挙げられます。
これらはH4振りには真似ができません。

さらに、Sに252振らないことで、誰かにトリックを押し付けた後、最速スイクン(=ノイクン)に後攻ボルトチェンジができるようになりました。
トリック後もお仕事をこなすことができます。



  • 技構成

確定技
ハイドロポンプ
・・・タイプ一致メインウェポンです。命中不安定なのもあってガンガン打っていくことはあまりないですが、この技がなかったらゴウカザルやウルガモス、マンムー等に対して役割を遂行していくことができません。確定です。


ボルトチェンジ
・・・こちらも確定。これを使うことにより、
不利対面の場合、相手に負担を与えながら有利体面へ交代ができます。(=相手のタスキやマルチスケイルを潰しながら交代)。さらに、タイプの関係もあり地面を殆ど誘わないのでほぼ確実に決まります。
カイリュー後出しなんて聞いたことないけどほっときましょう

有利体面の場合相手の交換先に負担を与えつつ、自分も交換することができます。
有利体面から有利体面へとつなぐことができるので有利になるといえます
キャーロトムチャーンカッコイイ/

などの利点があります。

しかし、ロトムのこだわりがばれて地面タイプのポケモンが後だしされることも十分にあるので気をつけましょう


10万ボルト
・・・こちらも確定です。水ポケ達にはボルトチェンジがありますが、ボルトチェンジは
強制的に交代しなければならないため、居座りたくても居座ることができません。
また、ボルトチェンジだけを採用していたときもありましたが、火力が若干足りません。


トリック
・・・これも確定。非常に読まれやすいですが火力のない耐久にささります。
また目的の相手を倒した後、適当にトリックして後続の積みの起点をつくることもできるのも特徴です。
しかし、トリックする際には相手の後続にも注意しましょう。いらないこだわり系を渡されるかもしれませんし、むしろ相手が有利になってしまう恐れもありますw((


以上、確定技4つで埋まってしまいましたが候補技になりそうなものを下にまとめておきます

・めざパ氷・・・ガブやラティオスに対してうっていけそうですが、
ガブリアスはH4振りであろうと確定2発必要、ラティオスは打ち合うべき相手ではない。
との点から必要ないと思いました。
めざ炎もめざ草も同じような理由です。
ただ、命中安定なのでいれたい人はどうぞ。
1舞したカイリューに対してもステロ込みならば確定で倒せます。

・おにび・・・いわゆる先制鬼火ってやつです。(相手もスカーフですと先制じゃありませんが)
しかし、ミトムは物理アタッカーに対しては10万ボルトやハイドロポンプで事足りるため、欲しいなと思う機会は全くありませんでした。
たまにドヤ顔で蜻蛉してくるハッサムもいますが、彼とうちあわずにボルトチェンジで逃げたほうがいいでしょう

・でんじは・・・こちらもボルトロスのでんじはと同じような感覚で使えそうですがこだわっているため使う機会は非常に少なく、欲しいなと思うことは全くありませんでした。
しかし、相手に積みの起点にされたくなければいれるのもあり、かもしれません。
積まれたくなきゃトリックでいいですよねこれ(氏



  • 与えダメージ

ハイドロポンプ
HP  特防
184-105ガブリアス ダメージ: 93〜109 割合: 50.5%〜59.2%
161-125ウルガモス ダメージ: 152〜182割合: 94.4%〜113%
191-134ウルガモス ダメージ: 144〜170割合: 75.3%〜89%
212-85 ローブシン ダメージ: 114〜135割合: 53.7%〜63.6%
152-91 ゴウカザル ダメージ: 212〜252割合: 139.4%〜165.7%
187-110メタグロス ダメージ: 88〜105 割合: 47%〜56.1%
193-131ヒードラン ダメージ: 150〜176割合: 77.7%〜91.1%
227-150クレセリア ダメージ: 64〜76割合: 28.1%〜33.4%
215-136カバルドン ダメージ: 144〜170割合: 66.9%〜79%
207-167バンギラス ダメージ: 78〜92割合: 37.6%〜44.4%←砂嵐状態
155-100ボルトロス ダメージ: 76〜91割合: 49%〜58.7%

10万ボルト
HP  特防
202-120 ギャラドスダメージ: 256〜304割合: 126.7%〜150.4%
167-120 カイリューダメージ: 64〜76割合: 38.3%〜45.5%
157-127 Wロトムダメージ: 60〜72割合: 38.2%〜45.8%
207-125ブルンゲルダメージ: 122〜146割合: 58.9%〜70.5%
177-100  ハッサムダメージ: 76〜91割合: 42.9%〜51.4%
172-90 エアームドダメージ: 168〜200割合: 97.6%〜116.2%
161-125ウルガモスダメージ: 61〜73割合: 37.8%〜45.3%
191-134ウルガモスダメージ: 58〜69割合: 30.3%〜36.1%
212-85 ローブシンダメージ: 90〜106割合: 42.4%〜50%

ボルトチェンジ
HP  特防
202-120 ギャラドスダメージ: 192〜228割合: 95%〜112.8%
193-121 ギャラドスダメージ: 192〜228割合: 99.4%〜118.1%
167-120 カイリューダメージ: 48〜57割合: 28.7%〜34.1%
157-127 Wロトムダメージ: 45〜54割合: 28.6%〜34.3%
207-125ブルンゲルダメージ: 90〜108割合: 43.4%〜52.1%
177-100  ハッサムダメージ: 57〜67割合: 32.2%〜37.8%
172-90 エアームドダメージ: 126〜150割合: 73.2%〜87.2%
161-125ウルガモスダメージ: 45〜54割合: 27.9%〜33.5%
191-134ウルガモスダメージ: 42〜51割合: 21.9%〜26.7%
212-85 ローブシンダメージ: 67〜79割合: 31.6%〜37.2%


  • 被ダメージ

A200ガブリアス
げきりんダメージ: 106〜126割合: 74.1%〜88.1%
鉢巻げきりんダメージ: 159〜187割合: 111.1%〜130.7%

C204ウルガモス
むしのさざめきダメージ: 81〜96割合: 56.6%〜67.1%
一舞むしのさざめきダメージ: 121〜144割合: 84.6%〜100.6%

A200ハチマキハッサム
電光石火ダメージ: 53〜63割合: 37%〜44%

A170ハチマキバンギラス
ストーンエッジダメージ: 112〜133割合: 78.3%〜93%
かみくだくダメージ: 91〜108割合: 63.6%〜75.5%

A211鉄の拳命の珠ローブシン
ドレインパンチダメージ: 109〜130割合: 76.2%〜90.9%
マッハパンチダメージ: 58〜70割合: 40.5%〜48.9%

C150メガネブルンゲル
ハイドロポンプダメージ: 59〜70割合: 41.2%〜48.9%
シャドーボールダメージ: 79〜94割合: 55.2%〜65.7%

A194ギャラドス
げきりんダメージ: 69〜82割合: 48.2%〜57.3%
竜舞ジュエルげきりんダメージ: 154〜182割合: 107.6%〜127.2%


  • 立ち回り
基本先発にだし、有利ならドロポンor10万ボルトorボルトチェンジ、
不利な対面ならばボルトチェンジで負担をかけつつ交代します。

ただガブリアスなど、ハイドロポンプが抜群でない地面タイプに対しては引っ込めたほうが断然良いです。
下手に突っ込んで返り討ちにあう可能性もありますからね。

また、受けポケに対してはトリック安定・・・といえるかといえばそうではなく、相手の交代先にトリックをあててしまう恐れがある。
=相手の受けポケにこだわり系を押し付けることができなくなるかもしれない。
なので、交代しそうだなーって思ったらボルトチェンジでも構いません。
そもそもこのロトムは仕事が終わった後にトリックをするのが望ましいので

トリックをすることで地味に後続の起点作りをすることができます。
それについては後ほど。


  • 相性のいいポケモン

ハッサム
いわゆるロトッサムです。Wロトムの苦手なラティオスユキノオーetcあたりのポケモンに対しハッサムが強く、ハッサムの苦手なゴウカザルウルガモスetcあたりに対しWロトムが強いです。
ハッサムのとんぼ返りとWロトムのボルトチェンジでサイクルをまわせるのもポイント。
ただ、格闘が一貫してしまうのでラティオス等も一緒にいれておきましょう
ラティハッサムですぞラティハッサムキャー/

ウルガモス
相性補完はハッサムほどないですが、一応ある程度補完できています。しかし、ウルガモスが積んで抜いていくうえで邪魔となるヒードラン、ギャラドス、ラッキーなどの受けポケに対して水ロトムが強いです。
また、ウルガモスで無双できるなと感じた場合、先発ロトムを召喚してトリックで相手の草技やかくとう技、積み技等を縛り、ウルガモスで積んで抜いていくことができます。


  • 最後に
Sにかなり振ったロトムが投稿されていなかったので投稿させていただきました。
Sにかなり振ってスカーフを持つことにより、ギャラドスに対して非常に安定しましたね。

コメントにて誤字脱字、アドバイスをお願いします。
また、ダメージ計算や相性のいいポケモンの追加も勿論受け付けております。
では、これにてS220振りスカーフWロトムの育成論を終了させていただきます。
閲覧、ありがとうございました!

最終更新日時 : 2013/03/25 21:36:39

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コメント (20件)

  • ページ:
  • 1
13/03/25 19:29
1マツモン
Hの実数値ですが、145にするならば143の16n-1にして残りをBDに振り分けた方がいいかと。砂パに強くでれるのでしておいて損は無いかと。
めざパ氷を否定されているようですが、ここまでSに振れば1舞カイリューを抜けるため多少削っておけばしとめることが可能です。
後155鉢巻きバンギってなんですか?そんなの聞いたことないんですが
13/03/25 19:40
2気になったので
私もHは143にしてダウンロード対策としてDに8振るか、BDにそれぞれ4ずつ振ったほうがいいのではないかと思いました。あと、ギャラ対策を意識されているようですのでH193D121ギャラをボルトチェンジで確定で倒せるようにCは振ったほうがいいとも思いました。一舞80族抜きに関しては実際かなり有用ですので育成論をよりよくするように頑張ってください。
13/03/25 19:42
3ポリ厨
マツモンさん
コメントありがとうございます。
バンギラスは完全にこちらのミスです。orz

一回143の16n-1にして残りをBDに振り分けようかなとは思ったんですが、そうしてしまいますと総合耐久が下がってしまいます。
天候には強くでることができますが、そこまで意識しなくてもよいと思い
H156振りとさせていただきました。
カイリューは考えていませんでした。
ステロ込みならめざ氷で倒せそうですね。
追記しておきますね。
13/03/25 19:48
4ポリ厨
143の16n-1にして残りをBDに振り分けようかなとは思ったんですが、そうしてしまいますと総合耐久が下がってしまいます。
天候には強くでることができますが、そこまで意識しなくてもよいと思い
H156振りとさせていただきました。
総合耐久もさげたくないですしね。

ダウンロード対策とのことですが、ダウンロード持ちは基本両刀なんで、対策もなにもないんじゃないかなと思っております。

H193D121ギャラはボルチェンで確1です。
育成論に載せておくのを忘れていました。orz
13/03/25 20:08
5
ここまでC削ってSに回すならスカーフより眼鏡のほうがよくないですか?
スカーフを持つことで何を抜きたいのでしょうか?スカトリ後を意識しすぎて本来のスカーフロトムとしての働きが弱くなっているような気がします。
13/03/25 20:13
6>4
今計算してみましたが、H193D121ギャラをボルトチェンジで確1にするにはCに164も振らなくてはいけないので、そこまで重点を置く必要もないかなと思いましたので訂正させていただきます。(耐えたい攻撃が耐えれなくなるかもしれませんからね)

ダウンロードの件ですが、最近アタッカーポリ2が増えてきて私も見かけますが、基本的に特殊一本に絞ってるほうが多いですよーまあ、ダウンロードは気にしないのであれば関係のない話ですのでスルーしてください()
13/03/25 20:18
7>5
一舞ギャラ、カイリューやスカーフマンムーなどに初手とれるのは大きいですよ
13/03/25 20:21
8ポリ厨
>>あさん
メガネにしてしまうと、竜舞1積み後のギャラドスを抜くことができません。
また、グライオンと対面した場合ハイドロポンプのPP削りをされてしまいます。

先制ボルトチェンジで後続のサポートも出来、メガネとは十分差別化はできていると思うのですが・・・伝わりにくかったですかね?

>>id:dragon さん
確1ではありませんでしたねorz
でも超高乱数なんで無視できるレベルと思っております。

アタッカーポリ2は殆どみかけたことないです。
見かけるポリ2は皆ダウンロード、しかも両刀型でした。
13/03/25 20:27
9ポリ厨
>>id:doragonさん
代弁ありがとうございます。
13/03/25 20:29
10ミキレーズン
H143(140
B128(4
D129(12

これなら、説明にあるVSハッサム、ウルガモス共に確定耐えになります。定数ダメやDLを無視してもこちらのほうが良いかと。
13/03/25 20:34
11ポリ厨
>>ミキレーズンさん
コメントありがとうございます。
その調整調整は一回考えました。
ですが、総合耐久はわずかにH156振りのほうが上回っているんですよね・・・

その配分を育成論内に追加しておきます。
13/03/25 20:36
12
>>7.8
スカーフロトムでそれらを見る必要があるのでしょうか?
めざ氷を前提としているならともかくこの技構成で舞ったカイリューをみなきゃいけないパーティーならパーティー構成に問題がありますし、スカーフマンムーにはロトムに対する有効打がありません。ギャラドスも最近は残飯身代わりのほうが多いですし、ジュエル逆鱗がそこまで怖いならロトムで逆鱗誘ってハッサムなどの鋼で受けて起点にすれば良い気がするのですが…
13/03/25 20:45
13ポリ厨
>>あさん
コメントありがとうございます。
無限グライ、ギャラドス、共にみる必要があると思っています。
めざ氷は候補入りしているだけです。ただカイリューをみれるようにしたい人は採用してもいいよーくらいなので。

残飯身代わりの方が多いのは確かですが、竜舞ジュエル逆鱗型もまだ十分存在しています。

ロトムで逆鱗誘ってハッサムなどの鋼で起点にすればいいとの意見ですが、KKPも考慮するとロトムでギャラドスを倒していきたいところです。
13/03/25 20:45
14
すごく総合耐久を重視しているようですが、総合耐久ならBDに4振りしたほうが上ですよ?
13/03/25 20:51
15>12
選択技にめざ氷があるので10万かボルチェンを抜いてめざ氷入れれば何も問題ありませんよ。そして例に挙げてるギャラ、カイリュー、マンムーですが、私はこいつらを無傷で突破できる可能性があるのが魅力だと思いますよ。
13/03/25 20:52
16ポリ厨
>>いさん
A200ガブリアスのげきりんで、
H140振りB4振り・・・ダメージ: 106〜126割合: 74.1%〜88.1%
H156振り・・・ダメージ: 108〜127割合: 74.4%〜87.5%
と、ダメージ量はH156振りのほうが多いですが、割合からみるとH156のほうがわずかに耐久が勝っています

ただ、ステロなどの定数ダメを考慮するとミキレーズンの配分が最適かもしれませんね。
確定欄の努力値振りを変更いたしますね。
13/03/25 21:13
17
一応申し上げますと、私は別に>1>2>10さんらのようにH143にしたほうがいいと言ったわけではありません。思ってはいますが。
H144B128D128なら総合耐久が上がると言っただけです。そして、A200カブのげきりんに限って言えばダメージも割合もこちらが優秀です。
13/03/25 21:16
18ポリ厨
>>いさん
確定欄を変更いたしました。
13/03/25 21:30
19
さっきから返答がこちらのコメント内容とズレているのはわかりますか?

総合耐久重視ならH156振りとして選択肢を残していますが、総合耐久ならH144(144)B128(4)D(4)のほうが上だからその理由で選択肢になるのはありえないと申し上げています。
13/03/25 21:34
20ポリ厨
>>いさん
大きく勘違いしていましたorz
H156振りのほうを削除いたします。
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