レパルダス - ポケモン育成論BW

あくび撒き脱出レパルダス【起点作り】

2013/03/24 02:03:44

レパルダス

HP:HP 64

攻撃:攻撃 88

防御:防御 50

特攻:特攻 88

特防:特防 50

素早:素早 106

ブックマーク2.222.222.222.222.222.222.222.222.222.22登録:0件評価:2.22(6人)

レパルダス    あく  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特防:6
覚えさせる技
あくび / どろぼう / イカサマ / いばる
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめまして。ジャム好きと申します。育成論の投稿は初めてになりますが、お手柔らかにお願いします。

※この育成論では、H,A,B,C,D,Sといった略称を用いらせていただきます
(H=HP,A=攻撃,B=防御,C=特攻,D=特防,S=素早さ)

※個体値については基本的に31を想定しています

※Vとは個体値31のことです
【はじめに】

この育成論と似たものはすでに存在しますが、持ち物や、特性で差別化したいと思います
【レパルダスとは?】

高いSと紙耐久、あまりないAとCを持つポケモンです。種族値は、H64-A88-B50-C88-D50-S106となっています。BW1ではジュエル猫だましで軽業を発動させる型がありましたが、夢特性で害悪特性『悪戯心』を習得しました。これにより優先度+1の猫の手によるさまざまなコンボが生まれました。とくにレパルガッサメタモン等が有名です
【この型のコンセプト】

先手であくびを撒いて、相手の攻撃で脱出ボタンで戻り、相手が交代する隙に見方に積ませる型です。次に出たときはいばるからのイカサマで、運ゲを仕掛けるか、泥棒や電磁波を打って味方をサポートするかです。
【性格・努力値・特性】

特性はいうまでもなく悪戯心一択で。性格・努力値は振り分けるよりBかDに特化したほうがいいと思います。ちなみにB特化で意地っ張ガブの逆鱗、D特化で臆病ラティの竜星群ぐらいは耐えます。(いずれもアイテム補正なし)
【持ち物】

脱出ボタンでお願いします。他のものだと型違いになります。脱出ボタンについて補足すると、相手の蜻蛉返りや、ボルトチェンジを受けても相手は交換できず、こちらのみ交換できます。しかし、相手の力ずくポケモンの力ずく補正対象技を食らったとき、こちらの脱出ボタンは発動しない仕様なようです。ご注意ください
【候補技】

・あくび

この型のコンセプトです。確定で。

・泥棒

相手の持ち物を奪います。妨害にはいいかもしれません。

・はたきおとす

相手の道具を使えなくします。泥棒と選択

・いばる

これはイカサマとセットで使ってください。最後の一匹でもワンチャン残ります。命中90なのでたまに外します。気をつけてください。

・イカサマ

相手の能力値でダメージを計算します。相手のA上昇は計算されますが、相手の珠や鉢巻の効果は受けません

・電磁波

最後っ屁にどうぞ。

・アンコール

ラム持ちなどが粘って積んできたら打ちましょう。また、2回目以降に出たときに相手の技を縛って三匹目の積みの起点にもできることもあります。あってもいいかもしれません

・挑発

挑発を持っていそうな相手に打ちましょう。ギャラとかですかね?要らない気もします。

・身代わり

あると便利そうですが技スペが足りません。
【注意すべきこと等】

基本先発推奨ですが、ラム、根性、悪戯心に弱いです。これが疑われるローブシン等からは退いたほうがいいです。後、神速もちにも弱いです。これらに強い小さくなるシャンデラと組ませるといいように感じます。
【被ダメ】

落ちたら落ちたで起点にできるので要らない気はしますが、一応載せます。

B特化で

A252振り鉢巻持ちの意地っ張りカイリューの神速…48.5%〜57.3% 高乱2

A252振り持ち物なしの意地っ張りガブリアスの逆鱗…70.8%〜84.2% 確2

D特化で

C252振り持ち物なしの臆病ラティオスの竜星群…75.4%〜89.5% 確2

抜群とられると基本耐えませんが、一応このぐらいは耐えます。
【あとがき】

組ませるといい仲間としては、パルシェン、ウルガモス、カイリュー、シャンデラなどが挙げられると思います。拙い文章でしたがここまで読んでくださってありがとうございました。評価1をつけられた方はその理由をコメントにて教えていただけると幸いです。それでは、ありがとうございました

最終更新日時 : 2013/03/24 02:03:44

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
13/03/21 08:03
1
あくびで交代させる隙にとありますが、相手としては控えの先制技で落とせる範囲に持っていくために、積みポケモンに攻撃することもできます。その可能性を考慮して積みポケモンにまもるかみがわりを持たせることもできますが、攻撃範囲が狭まってしまうに加えてまもるなら相手が交代して時に無駄になってしまいますし、みがわりなら先制されたら発動できなくなるかもしれないなど不安定です。
後攻あくび(カバルドンなど)ならそのポケモンを倒して眠るかひっこめるかの二択になりますが、レパルダスの場合は積みポケモンを攻撃するかひっこめるかの二択になってしまっています。(後攻あくびポケモンはあくびをできずに倒される可能性がありますが大抵のポケモンは一発耐えられるし、ステルスロックを覚えられるポケモンも多いです。みがわりに対しては後攻あくびポケモンは吠えるを使うのと比べてレパルダスは先制してあくびができる利点もありますが)
起点を作るなら壁や置き土産を使うか、前述したポケモンを使ったほうが安定すると思います。

いばさまを使う場合ですが、相手の素早さが高い場合には威張る→相手の攻撃判定→相手の攻撃判定→イカサマと2回攻撃判定があるのでHSにして先制してイカサマを使ったほうがいいと思います。
13/03/21 09:08
2ジャム好き
>あさん コメントありがとうございます。悪戯心により、先制であくびが打てるということは大きな魅力に感じたので投稿したのですが、そんなデメリットもあったのですね…。レパルダスにも、こんなことができる!というつもりだったのですが、確かに壁や置き土産と比べると安定しない気がしますね;レパルダスはやはり先制できる点と、不意の急所にも強い点を差別化要因としていただければと思います。                                                                              いばさまを考えてSに振ると、耐久がほとんどなくなってしまうため、確定欄は特化にしました。少しでも温存の可能性を残したかったので
13/03/21 09:57
3( ̄^ ̄)ゞ
正直仮想敵を作らずにBかDのどちらかにぶっぱして申し訳程度にダメ計算を載せるだけなら育成論になっていませんし、いらないと思うんですよね
春休みで暇なのでしょうが育成論は考察をできる程度のレベルになってから投稿したほうが良いと思います。
13/03/21 14:43
4
>>3
役割が無いんだから仮想敵は存在しないし、指数足りてないんだからぶっぱせざるを得ないと思うんですけど…
あなたの言う仮想敵って何なのですか?投稿主を煽る位なのだから勿論、考慮しなくてはいけない仮想敵と調整について考えがあるんですよね?
13/03/21 16:59
5なあり
欠伸だけで完全に役割遂行出来るような確定欄(努力値振り含めて)なのが気になりました。異常玉持ちやラム持ちからは引くとありますが、こいつを採用している時点でそのような立ち回りが出来るパーティですかね?
13/03/21 17:25
6
<<4
コメ3は例えば物理でカイリューの神速耐えをしつつ特殊でもガモスの文字を耐えろとかそんなことを言いたいんじゃないんですかね?
ダメ計算で無補正A252ガブの逆鱗耐えまでしか計算してませんし、だったら無補正ガブの逆鱗耐えまでBを振って残りをDに回せと<<3が思うのは理解できますよ?
<<0
ポイヒガッサやパルシェンの起点を作るのに良さそうですね
ただダメ計算が等閑だとおもいます。
HBぶっぱの時に特殊ではどのぐらい耐えられるのかを書いたほうが良いと思いますし、ガブの逆鱗耐えならぶっぱする必要もないので余りをDに振るなどの育成論らしい耐久調整をしたほうが良いかと思います。
13/03/21 17:56
7miira
ダメ計ミスってます
ガブリアスのげきりんの計算ですが、A特化のものになっています

なんか調整案が出ているみたいですけど、HBぶっぱなら陽気ASカイリューの鉢巻神速を75%で2回耐えますが(急所込み)、A特化ガブリアスのげきりん耐えまで落とすと確2になってしまいます

そもそも育成論に書いていないのが悪いのですが
13/03/21 18:01
8miira
急所込みってトレ天の撃破率のことです
13/03/21 23:47
9ニア
<<7
そもそも神足受けたら完全に役割崩壊起こしますよね?ですのでこいつで神足持ちのカイリューを相手にしてはいけないと思うのですが…
脱出ボタン持ってるので神足受けると何も出来ずに交換になってしまいます。であれば神足2耐え調整よりもガブ意識のほうが現実をおびているかと。
あと鉢巻カイリューなら陽気でなく意地っ張りですので高乱数2ぐらいじゃないですかね?
13/03/22 00:39
10
>>6
先制欠伸を入れ積みエースの無償降臨ができればこの型のレパルダスは仕事を終えたと言えます。いばるしか有効打の無いレパルダスなんて残す意味はないですしね
この型で最優先で考えるべきは、ガモスの文字を耐える事では無く、なるべく先制技により出落ちさせられないようにする事です。
ステロや天候などの割合ダメが蔓延する今の環境では調整が崩れやすいので、ギリギリで調整せずにある程度余裕を持った振り方をしてあげる方がいいのではないでしょうかね
B特化すれば拳ローブのマッパまで耐えられるっていう副産物もついてきますしね
13/03/22 01:58
11トトロ
自分も脱出レパ使ってます。
脱出ボタンの利点は欠伸ループ を抜け出しにくる蜻蛉ルチェンにたいして眠らしたまま後続に交代できます(なぜかブシンの冷パンで発動しない)
慎重H252B100D156で甘えるこみで鉢巻きハッサムの蜻蛉耐えでつかってました。
それと候補にトリックはどうですか?後続のエースの止めにたいして渡すことで抜き性能が高まります。
アンコールは2回目に出てきたときに技縛ってもう一匹の積みエースの起点にできますよ。
カイリュー冷ビで落ちる→レパのアンコール→レパ冷ビで落ちる→パルシェン殻を破る
レパも頑張ればできる子なんで考察頑張ってください
13/03/22 02:11
12ジャム好き
皆さんコメントありがとうございます。順番に回答していきたいと思います                                                 >3さん 具体的に示していただかないとなんともいいようがありません                                                  >4さん 代弁感謝です                                                                                >5さん あくびだけで完全に役割遂行できる、とはどういう意味なのですか?申し訳ありませんが説明お願いします                                                                   >6さん HBをガブの逆鱗耐えにし、残りをDに振ったところで特に耐えれそうなものがなかったため、それならば余裕を持ってぶっぱでいいかなと思いました。HBぶっぱでも臆病C252振り化身ボルトロスの十万ボルトぐらいは耐えます                                                                                         >7,8さん ガブのダメ計については、珠や鉢巻を考慮しないA特化のつもりでした。紛らわしかったです。申し訳ありません。カイリューの神速については、論中にないのが悪いのですが、退いた方が無難かと思います。食らった場合、何もできずに帰ることになりますので。                                                                 >9さん その通りですが、Dにまわすことよりも余裕を持ってガブの逆鱗を耐えれることのメリットのほうが大きいように感じます。もしD振りによって新たに耐えうる攻撃があるのならば、そのように修正したいと思います                                                    >10さん 代弁感謝です
13/03/22 03:08
13ジャム好き
>11さん コメントありがとうございます。あくびループ解除の蜻蛉ルチェンも阻止できるのは魅力的ですよね。トリックですが、基本的に先発運用を想定していましたので、持ち物がなくなった状態で考えていました。なので採用は見送らせていただきます。アンコールについては修正しておきます
13/03/22 09:58
14なあり
>>12
欠伸しか使わない、欠伸以外にさせることは無いと捉えていただければ結構です。

ガッサをはじめ、色々なポケモンに妨害されそうですね
13/03/22 12:39
15ななし
11で少しあげられてますが、ちからづくポケモンのちからづく対象技を受けた時は、こちらの脱出ボタンやレッドカードが発動しないという(ゲーフリいわく)仕様があったはずですので、確認お願いします。

いばる使うなら後ろにメタモンとか置きたくなったり、上でガッサとも相性よさそうといわれていたりで、レパルガッサメタモン偽装?みたいにもできそうですね。(睡眠技が警戒され過ぎて使いづらくなりそうではありますがw)

後、どろぼうは特性の補正受けませんし、アンコ等の技のほうが優先度は高い気がします。まぁ二回目の登場時はいばる運ゲかあくびで倒してもらうが安定そうではありますが。
13/03/24 01:51
16ジャム好き
コメントありがとうございます                                                                            >14さん そういうことですか…一応イバサマ運ゲもあるのですが、基本的にはその通りです。しかし他にできることが特に思いつきません。使うとしたらこれがいいのではと思い、投稿した次第です。妨害はされそうですが、ある程度は仕方ないのでは?それにこの子のあくびはあまり読まれないと思います。                                                                                         >15さん ちからずくについては確認できました。追記しておきます。レパルガッサメタモン偽造は楽しそうですねw催眠への警戒は当然ですしある程度は割り切らないと…泥棒は補正受けませんが、脱出後の精一杯の嫌がらせとしてはいいかな、と思いまして。無振りでもSは多少ありますし、輝石等をパクれれば儲けもの、ぐらいに考えてました
13/04/01 13:19
17yukinaru
面白いと思います。
sにフル必要がないなら調整もできると思いますよ~
私は、前に何体かレパルダスを作りましたが、意地っ張り、陽気ガブの逆鱗耐えや、ヒヒダルマのフレドラ耐えなど、調整することで、物理、特殊にも多少厚くできると思いますので…

イバサマなら脱出後にも仕事はあるのでそこら辺も考察お願います(^-^)/
評価5入れときます
13/04/01 16:06
18ジャム好き
>17さん コメントと評価ありがとうございます。皆様がおっしゃるので、ガブの逆鱗耐え調整とイバサマについて、もう少し詳しく追記することにしました。て言うか、この子耐久なさすぎ(泣) 
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