ローブシン - ポケモン育成論BW

【身代り】鉄の拳ローブシン【気合いパンチ】

2013/03/12 23:16:00

ローブシン

HP:HP 105

攻撃:攻撃 140

防御:防御 95

特攻:特攻 55

特防:特防 65

素早:素早 45

ブックマーク4.434.434.434.434.434.434.434.434.434.43登録:1件評価:4.43(21人)

ローブシン    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
てつのこぶし
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:196 / 攻撃:204 / 素早:108
覚えさせる技
きあいパンチ / マッハパンチ / みがわり / ドレインパンチ
持ち物
くろおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
甘えた物理受けを許さない!! ローブシンの徹子さん(シャミア)

考察

少し話題になっていたので、今回はローブシンについて考察していきたいと思います。

  • ローブシン

      HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ローブシン 105 140 95 55 65 45

HP、攻撃、防御が高く、特防と素早さは低いです。
五世代環境になってからは、格闘枠として猛威を振るい、大きく分けてビルドアップ型、根性型の2つが主だったと思います。

特性は、物理アタッカーとして致命的な火傷をプラスに変えることの出来る根性が主流でしたが、BW2の教え技が解禁されたことに伴い、力ずくでの雷、冷凍パンチの範囲の広さから受けループでのヤドランやグライオン、エアームドに対しての安易な交換、カイリューやニョロトノに対しても居座れる立ち回りが可能になり、初見での型の分かりづらさも相まって受け難くなりました。

今回は、特性:鉄の拳で考察していくのですが、有利対面で身代わりを張り、気合いパンチで攻めていく、みがきあ武神を考察していきます。

  • 型概要

まず、ローブシンでの特性:鉄の拳の1.2倍の恩賜を受けれる技には、ドレインパンチ/マッハパンチ/炎、雷、冷凍パンチ/アームハンマー/連続、爆裂、気合パンチが挙がります。つまり、ローブシンに採用されやすい技の殆どに補正が含まれる事になります。

今回のメイン技である気合いパンチにも1.2倍付加されますので、有利対面で身代わりを張り、後続で出てくるラティオスを気合いパンチ+マッハパンチで縛ったり、本来不利なゴツメカバルドンに対して先手で身代わりを張り、気合いパンチ+ドレインパンチor冷凍パンチで倒せる型を考えていきます。

  • 努力値振り

個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:205-204-115-*-85-79
努力値:196-204-0-0-0-108

簡単に努力値振りについて説明します。

まず、ゴツメカバルドンに先手で身代わりを張りたい為、何処までSを伸ばすのかを考えます。

ゴツメカバルドン側からA252振りの気合いパンチローブシンをある程度視野にいれている場合のHBのラインで気合いパンチ+マッハパンチを最低乱数2連続以外を耐えるのに必要な実数値がH207-187、余りの努力値を全てSに割いた際の実数値が76ですので、抜ける77までに必要な努力値は92。

今回は、テンプレであるラインの1つのA204きあマッパ耐えまで意識している215-176カバルドン、余りS抜きの79まで振っておきたい為、Sに108振り。

ここまで振る事で、殆どのカバルドンの初手欠伸を空かせると思います。
(ゴツメカバからすれば、Sを抜いてる前提で立ち回る為、欠伸から入り、火炎玉なら怠ける連打、他の型なら催眠が決まりますので、後続で空かされる地震よりも、後続にも一貫する初手欠伸→怠けるが安定します)

次に、HBD、Aのラインを何処にするのかを考えます。

Aの調整先としては、全振り、気合いパンチ+マッパで155-101ラティオスを確定などが挙げられますが、Hとの兼ね合いで、ラッキーの地球投げを身代わりが耐える、H実値で204以上、51は確保しておきたい事を含め、ある程度の耐久は確保しておきたいので、Hに196振りの205。

155-101ラティオスを気合いパンチ+マッパで丁度確定にする為には、強化アイテム(黒帯、プレート)を持たせ、補正ありでAに188必要。ここまでは最低でも欲しいラインです。
今回はマッハパンチで207-130バンギラスを確定1発で落とせる為、Aに204振って完成です。

H 
205(身代わりが地球投げを耐える51、51n+1)
  
A 
気合いパンチ+マッハパンチで155-101ラティオスを確定
気合いパンチ+冷凍パンチで215-187カバルドン確定
気合いパンチ+ドレパンで215-176カバルドンを最低乱数2連続以外で落とす
マッハパンチで207-130バンギラス確定1発
マッハパンチで185-81ドリュウズ乱数1発 (43.8%)

HB
A200鉢巻ガブリアスの逆鱗高乱数(88%)耐え
A172バンギラスのエッジを身代わり確定耐え

HD
C161バンギラスの大文字+身代わり+砂3回耐え
C142ニョロトノの雨ハイドロポンプを確定耐え

S
実数値:79 無振り58族抜き


Sに関してですが、先手で欠伸をされた時に身代わりを選択してしまった時に生じるディスアドが怖いため、かなり多めに割いていると思います。
実際は76〜程度確保しておけば今の環境の殆どのカバルドンは抜けると思いますので、多少AやBに割り当ててA200逆鱗確定耐えまで振るなどなど、微調整してみて下さい。

  • 持ち物

黒帯orこぶしプレート
格闘技を1.2倍にする効果のあるアイテム。
本来不利のゴツメカバルドンに対して打ち勝て、ドリュウズも中乱数でもっていける
為、多くの場合がこれを持たせる事になります。確定欄の持ち物。

格闘ジュエル
格闘技を1.5倍にする事が出来ます。
155−101ラティオスすら15/16で倒せる超絶威力。
172−211エアームドすら交換読みのジュエル気合パンチ+マッハパンチで確定。
ただし、1回だけな点に注意が必要です。

  • 技構成

基本的には
気合いパンチ/マッハパンチ/身代わり/ドレインPor冷凍P
になると思います。

ドレインパンチは、普通のローブシンと同じように扱えて、気合いパンチに依存しない立ち回りが出来ますので扱いやすいです。しかし範囲が狭くなるのが欠点となります。

冷凍パンチはカイリューやサンダー、カバルドンに対してより多くダメージを稼げるソースとなります。
雨パの霊獣ランドロスなどに対しても、対面時、相手側としてみれば蜻蛉で逃げる選択肢が大安定ですので、身代わりを選び、アンコールに出てきたニョロトノをマッパで脱出させた後に、気合パンチで攻めたり、舞い戻ったランドに冷凍を当てることが出来るなど、メリットが多くあります。

その他、毒毒/挑発/雷パンチ/岩雪崩/エッジなども候補としては挙がると思います。最後の1枠は、パーティと、考え方によって変化してくると思いますので色々試してみて下さい。

特に記載がないものは全て強化アイテム1.2倍込み

気合いパンチ
215−138 カバルドン 割合: 83.7%〜99% 回数: 確定2発
215−152 カバルドン 割合: 75.8%〜89.7% 回数: 確定2発
215−165 カバルドン 割合: 70.2%〜82.7% 回数: 確定2発
215−176 カバルドン 割合: 66%〜78.1% 回数: 確定2発
215−187 カバルドン 割合: 61.8%〜73% 回数: 確定2発

207−135 スイクン 割合: 88.4%〜104.3%回数: 乱数1発 (31.3%)
155−101 ラティオス 割合: 79.3%〜92.9% 回数: 確定2発
161−85 ウルガモス 割合: 90.6%〜106.8%回数: 乱数1発 (43.8%)
177−167 ハッサム  割合: 84.7%〜100% 回数: 乱数1発 (6.3%)
187−153 メタグロス 割合: 86.6%〜102.6%回数: 乱数1発 (18.8%)
227−189 クレセリア 割合: 29%〜34.3% 回数: 乱数3発 (2%)
284−121 ソーナンス 割合: 35.9%〜42.6% 回数: 確定3発

172−211 エアームド 割合: 68.6%〜80.8% 回数: 確定2発
172−211 エアームド 割合: 45.9%〜54.6% 回数: 乱数2発 (60.2%)呪い1積
172−198 エアームド 割合: 73.2%〜86% 回数: 確定2発
172−198 エアームド 割合: 36.6%〜43.6% 回数: 確定3発(鉄壁1積)

ジュエル+気合いパンチ
155−101 ラティオス 割合: 98.7%〜116.1% 回数: 乱数1発 (93.8%)
215−138 カバルドン 割合: 98.7%〜116.1% 回数: 乱数1発 (93.8%)
215−152 カバルドン 割合: 94.8%〜112% 回数: 乱数1発 (68.8%)
172−211 エアームド 割合: 85.4%〜101.1% 回数: 乱数1発 (6.3%)

マッハパンチ
215−152 カバルドン 割合: 20.9%〜25.1% 回数: 乱数4発
207−130 バンギラス 割合: 100.4%〜121.7%回数: 確定1発
185−81 ドリュウズ 割合: 90.8%〜107% 回数: 乱数1発 (43.8%)
155−101 ラティオス 割合: 21.2%〜25.1% 回数: 乱数4発
155−200 パルシェン 割合: 43.8%〜54.1% 回数: 乱数2発 (30.5%)
139−200 パルシェン 割合: 73.3%〜87.7% 回数: 確定2発(殻を破る後)
172−211 エアームド 割合: 19.1%〜22.6% 回数: 乱数5発
185−101 マンムー  割合: 72.4%〜85.4% 回数: 確定2発

ドレインパンチ
215−176 カバルドン 割合: 33.4%〜39.5% 回数: 確定3発
215−187 カバルドン 割合: 31.1%〜36.7% 回数: 乱数3発 (68.9%)
175−137 ハッサム 割合: 52%〜61.7% 回数: 確定2発
181−151 ナットレイ 割合: 72.4%〜85.4% 回数: 確定2発
197ー95 ニョロトノ 割合: 67%〜79.1% 回数: 確定2発
325-93 ラッキー 割合: 83%〜97.8% 回数: 確定2発(奇跡)

冷凍パンチ
215−187 カバルドン 割合: 35.3%〜41.8% 回数: 確定3発
155−101 ラティオス 割合: 87.7%〜104.5% 回数: 乱数1発 (25%)
171−110 ランドロス 割合: 98.2%〜116.9% 回数: 乱数1発 (93.8%)威嚇込
167−115 カイリュー 割合: 73%〜86.2% 回数: 確定2発

身代わり
自身のHPの1/4を使い、場に身代わり人形を出します。身代わりのHPは51。
カバルドンの欠伸読みで身代わりを張り、気合いパンチ+ドレパンor冷凍パンチなどで突破します。
後続のラティオスなどに対しても強いため、カバドリラティハッサムをある程度見る事が可能です。
また、カウンター持ちのバンギラスを空かせる点もポイント。

  • 立ち回り、構築

有利対面に持ち込み、気合いパンチで後続にダメージを与えていくのが基本的な立ち回りになります。
後出ししてくるラティオスなどもマッハパンチで縛る事が可能になる為、相手のサイクルを即座に破壊する事が可能です。

ローブシンを視野に入れているゴツメカバに対して先制で身代わりを張って欠伸をすかし、気合いパンチ+ドレパンなどで処理していきます。
優先度の関係で、吠える(吹き飛ばし)よりも先に気合いパンチを当てる事が出来る為、心配はありません。
ドリュウズはマッパである程度見れている為、カバドリに対して非常に強いローブシンとなっています。

ゴツメハッサムなどに対しても身代わりから自身の突破が可能であったり、スイクンに対しても瞑想を積ませる余裕を与えません。
エアームドに対しては、ラッキーとの対面時に交換読み気合いパンチを当てる事が出来た場合は、有利な展開を広げる事が可能になります。

構築としては、クレセリアなどが厳しい為、相性の良いバンギラスやウルガモスの他、雨パ、ギャラドスにある程度強いポケモンを入れておくと構築が纏まりやすいです。色々考えてみて下さい。

  • 耐久面Bのライン

ガブリアス
A182 逆鱗   割合: 52.6%〜61.9% 回数: 確定2発
A200鉢巻逆鱗 割合: 86.3%〜101.4%回数: 乱数1発 (12.5%)

カバルドン
A133 地震   割合: 32.1%〜38% 回数: 乱数3発 (92.6%)

ハッサム
A200 蜻蛉帰り 割合: 16.5%〜20% 回数: 乱数5発
A200 鉢巻蜻蛉 割合: 24.8%〜29.7% 回数: 乱数4発
A151 バレパン 割合: 21.9%〜26.3% 回数: 乱数4発
A200鉢巻バレパン割合: 42.9%〜51.2% 回数: 乱数2発 (4.7%)

マンムー
A182 地震 割合: 43.9%〜51.7% 回数: 乱数2発 (11.3%)
A182 氷柱針 割合: 11.7%〜13.6% 回数: 乱数8発

バンギラス
A172エッジ 割合: 20.4%〜24.3% 回数: 確定5発
A204噛み砕く 割合: 19.5%〜23.4% 回数: 乱数5発
A204エッジ 割合: 24.8%〜29.2% 回数: 乱数4発

  • 耐久面Dのライン

ラティオス
C182流星群 割合: 82.4%〜97% 回数: 確定2発

スイクン
C111 熱湯 割合: 28.2%〜34.1% 回数: 乱数3発 (2.7%)

ボルトロス
C177 10万 割合: 54.6%〜64.8% 回数: 確定2発

ニョロトノ
C142雨ハイポン 割合: 83.4%〜98.5% 回数: 確定2発

バンギラス
C103 大文字 割合: 26.8%〜31.7% 回数: 確定4発
C161 大文字 割合: 41.9%〜49.7% 回数: 確定3発


  • 最後に

鉄の拳から繰り出される気合いパンチの魅力が伝わったなら幸いです。
他の型と違い、数は少なめですが、最近レートでも見る様になってきたと思います。
鉄の拳+強化アイテム気合いパンチ、興味が湧いたら是非育成してみて下さい。

誤字、脱字、質問などはコメントにてお願い致します。

最終更新日時 : 2013/03/12 23:16:00

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
13/03/12 16:09
1コード夏利
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/03/12 16:14
2むし
「身代りが地球投げを耐える50n+1」の意味がわかりませんでした。
正しくはH実数値204以上(身代りのHPが51以上)ですよね。

配分や型説明はわかりやすかったです。
ドレパンがないとナットレイにさえ負ける可能性があるのが残念ですね。
範囲は狭いですが個人的には、身代り/気合パンチ/マッパ/ドレパン が好みです。
13/03/12 16:16
3shino
>1さん
コメントありがとうございます。
身がきあは、殆どがプレート、ジュエルのどちらかですが、ラム持ちも少なからずいる事と、候補としてなりえない訳ではありませんので、一応載せてあります。
球も含め、一応載せているだけですので、不要だと思いましたら流して下さい。
13/03/12 16:23
4shino
>2さん
修正しておきます。ありがとうございます。
私自身も、実は最後の一枠はドレインパンチが好みです。
13/03/12 18:47
5イナズマ
僕はまだ見たことがありませんが時々いるらしいですね.
砂パ使ってる側としては当たりたくないですw

余談はさておき本文についてですがHDカバへのダメ計が欲しいかな,と感じました.
数値が近いスイクンへのダメ計があるので分かりますが,HDカバ(腕白HDも)の場合ステロ→吹き飛ばしで入るはずなのでそこを一撃で持っていけることや,気合パンチが吹き飛ばしより先に撃てることも記載しておくと良いかな,と思います.
13/03/12 19:01
6shino
>5さん
私も当たりたくないです。以前バンギラスを使用しているときに当たって、後出しした際にラティオスが落ちていった事があり、哀しみを覚えました。

了解しました。ジュエルと合わせてダメージ計算を追加しておきます。
ありがとうございます。
13/03/12 20:53
7ツカサ
気合いパンチ型ですか…私は一回大会で当たったことがあります。グロスが気合いパンチで倒されたときは絶望しました。いい型だと思います。
13/03/12 21:05
8shino
>7さん
格闘技読みの安易な交換で、一気に崩されますよね。
ありがとうございます。
13/03/12 21:45
9ピッチの皇帝
僕も最近聞いて、そんなブシンいるの…?と思っていたらレートでも少しいるみたいですね
いや当たらなくて良かった 笑

ラティオスももっていけるのはいいですね
ホントこいつには誰投げるのも怖い←

最近気になっていただけに参考になりました
評価もいれておきます

あと命の珠はホントに候補ですかね?
砂に積極的に選出すること考えると身代わり含め定数ダメで過労死しそうですし、個人的には外してもいいんじゃないかと思います
13/03/12 22:18
10shino
>9さん
地雷、と呼べない位は増えてきていると思います。
後出しはクレセリアやナンス位しかまともに安定しないのが辛いですよね;

命の球なのですが、仰る通り、ゴツメ砂珠ダメと消耗が激しく、そこに身代りまで入ってきてしまうので扱うのは難しいと思うのですが、全くいないわけではないので、その他。という形で載せています。

評価、コメント、ありがとうございます。
13/03/12 22:49
11shino
無くても問題ないような気がしてきましたので、ラムと珠を削除しておこうと思います。コメント下さった皆様ありがとうございます。
13/03/16 10:06
12ポリ厨
面白そうだなーと思ってつくってみたんですがなんなんですかこの火力w
ラティオスとかの交代読みを読まないでかつ身代わりを張った状態ならその敵を倒せる
ブシンを誰かで受けるのが怖くて仕方なくなってきましたw((
心内で申し訳ありませんが評価5で
13/03/16 20:51
13shino
>12さん
火力が高くて、決まると面白いですよね。
交換読み身代りで、サンダーやラティオスが来ると、キターッ!ってなります。
ローブシンはクレセかナンスで受けて、特にナンスかなんかでキャッチして確実に遂行できるといいですねー。ありがとうございます。
13/03/16 21:58
14MN
これは素晴らしい育成論ですね。
クレセやナンスがいないパーティーなら壊滅するw
最近はS振り武神抜きカバもいるようなのでとても参考になりました。
夢が1体育成待ちにいるので、早速作ってみます。
武神怖い(∀ゞ)
13/03/16 22:39
15shino
>14さん
一応、ブルンゲルとかデスカーンみたいなゴーストタイプには弱いといいますか、手出しできない点には注意が必要ですが、殆どの武神に言える事なので、そこを踏まえて選出や立ち回りが出来れば活躍させてあげられると思います。是非育成してみてください。ありがとうございます。
13/03/20 02:43
16homo
育成論読ませていただきました
バンギと組ませたら強そうですね
ポイント溜まったら評価5いれときます><
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