育成論は初めてですがなにとぞよろしくお願いします。
- 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
今回はダブルバトル用のポケモンの考察です。
ヤミカラスは夢特性でいたずらごころという強力な特性を取得しました。
そしてヤミカラスはさきおくりという面白い技を持っています
さきおくり
対象の行動順をそのターンの一番最後にする技です。
(正確には対象の行動を優先度−8にする。先手が取れれば相手の先制技も含む)
この技を使用できるポケモン自体少なくいたずらごころではヤミカラスだけなので
他のいたずらごころ持ちと差別化できる優れた技です
今回はこの技を活かしたヤミカラスの考察をしたいと思います。
特性
【いたずらごころ】
BWでヤミカラスが取得した凶悪な特性。
意外に補助技が豊富なヤミカラスにとって最高の特性です。
性格・努力値
【慎重】H252 B4 D244 S4 (167-105-63-94-102-112)
攻撃技を採用しないのであれば性格は穏やかでも構いません。
努力値振りは輝石ヤミカラスでは有名な臆病メガネラティオスの流星群確定耐え調整。
残りは適当に余ったところにに振ります。
持ち物
【しんかのきせき】
言わずもがなこれ一択。
持ち物が余っていればタスキでも良いかもしれませんが耐久に振ればそこそこ耐えるので。
確定技
【さきおくり】
技の説明は上記で述べたとおり。
相手の高速アタッカーを先送りにより高速アタッカーの行動を強制的に
制限することにより先に処理できるようになります。
特に高速アタッカーは耐久に努力値を割いているものは少ないため有用でしょう。
選択技
【ちょうはつ】
相手のトリルなどを読んで補助技を封じます。
最近では同じくいたずらごころ持ちのヤミラミも増えているため持っていて損はないでしょう。
【くろいきり】
戦闘に出ているポケモンのステータスをリセットする技です。
味方の流星群・オーバーヒートなどのステータスダウンしているポケモンにうてば
何回も最大火力を放てるという恐ろしいことが出来ます。
相手のいばキーの妨害に使うのも面白いです。
【おいかぜ・でんじは】
味方の素早さサポートに。追い風は散り際に決めれればグッド。
ダブルでは羽休めの座り型は厳しいので採用したい技です。
【フェザーダンス】
相手の攻撃を二段階下げることのできる優秀な技。
黒い霧と相性が悪いので注意。
【日本晴れ・雨乞い】
味方の天候サポート、相手の天候パの妨害に。
どうしてもPTが天候パに重い時は採用するのも手。
【まもる】
安定する技ですが技スペースがキツイかもしれません。
【不意打ち】
攻撃技を採用する場合の一番の有力候補。
無振りでもそこそこの火力は出せます。
【ドリルくちばし】
安定技。ブレイブバードは反動があるのであまりお勧めしません。
【凍える風】
相手ポケモン2体の素早さを一段階下げる強力な技。
電磁波・追い風とは違い微量ですがダメージを与えれます。
ただし命中率が95と攻撃技であることをお忘れなく。
【威張る・怪しい光】(ダブル初心者様より)
命中率を考えると採用するならば怪しい光をの方が良いかと。
しかしイカサマを採用しない場合
やるならボルトロスで良い場面が目立つため優先度は低めです。
被ダメージ計算(トレーナー天国様から引用)
【物理面】
A205メタグロス(補正あり252振り)れいとうパンチ 74.2%〜87.4%
A155バンギラス(無補正4振り)いわなだれ 57.4%〜68.2%(ダブルで計算)
やはり物理方面は限りなく脆いです。
特防を少し落として防御に振れば耐える範囲が広がると思います。
【特殊面】
C182ラティオス(無補正252振り)眼鏡りゅうせいぐん 84.4%〜99.4%
C158ユキノオー(補正あり252振り)ふぶき 62.2%〜75.4%(ダブルで計算)
C216シャンデラ(補正あり252振り)ジュエル熱風 53.8%〜63.4%(ダブルで計算)
特殊方面は硬くなっており、抜群でなければ強化アイテム持ちでも耐えることができます。
運用
自分はさきおくり・挑発・黒い霧・追い風で回しています。
味方には眼鏡ラティオスなどを入れ
- 初手に高速アタッカー・スカーフぽいポケモンに先送り→流星群
- 次のターン黒い霧でステータスダウン回復→流星群
元々HCラティオスを活用させようと思って考えた型です。
組ませたいポケモンはやはりラティオスなどの流星群持ちですが
読まれてバンギラスやメタグロスなどを出されると厳しい為
後続にはシャンデラやローブシンを採用するのも良いでしょう。
またシャンデラはオーバーヒート、ローブシンは馬鹿力があるので
ヤミカラスとの相性もマッチしています。
ここまで読んでいただきありがとうございました。
意見などを頂ければ嬉しいです。
更新履歴
3/8 実数値の追加、ダメージ計算の追加、補助技の追加、運用の追加、誤字の修正