ウォッシュロトム - ポケモン育成論BW

【汎用性重視】調整眼鏡ウォッシュロトム

2013/03/18 19:48:13

ウォッシュロトム

HP:HP 50

攻撃:攻撃 65

防御:防御 107

特攻:特攻 105

特防:特防 107

素早:素早 86

ブックマーク3.023.023.023.023.023.023.023.023.023.02登録:0件評価:3.02(16人)

ウォッシュロトム    でんき みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:4 / 特攻:108 / 特防:68 / 素早:76
覚えさせる技
10まんボルト / ボルトチェンジ / ハイドロポンプ / トリック
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • ご挨拶

どうも、皆さんこんにちは
前回のローブシンの育成論では
コメントやブックマーク登録ありがとうございました

  • 本題

今回は拘り眼鏡を持ったウォッシュロトムの育成論となります
努力値配分のところで詳しく説明しますが
役割対象を60族付近に絞った素早さに調整し
打ち合いに必要最低限の耐久を確保して
拘り眼鏡の火力で圧力をかけていきます
ある意味妥協しつつ欲張ったとも言えます
環境を意識しつつ
単体性能を高めることに重点を置いたのが
今回の型となります

  • 型説明

努力値:252-0-4-108-68-76
実数値:157-×-128-152-136-116
性格は確定欄の通り控えめでお願いします

HPの努力値について
ロトムのようにHPの種族値がBDよりずっと下回っているポケモンは
BDに振るよりHPに振る方が耐久を伸ばす効率がよくなる傾向にあります
よって252振りです
これをベースに耐久調整をします

攻撃の努力値について
基本的に物理攻撃技は使わないので無振りです

防御の努力値について
修正前は意地っ張りバンギラスの鉢巻ストーンエッジ確定耐えでしたが
砂ダメ込で落ちる可能性も出てくるため
不要と判断し、削って特防に回したため4振りです

特攻の努力値について
蝶の舞1積みH4振りウルガモスを
ハイドロポンプで確定で突破できる火力を最低ラインとして
HP4振りボルトロスを高乱数1にできるまで振りました

特防の努力値について
ウルガモスの大文字→虫のさざめきを確定耐え
霊獣ボルトロスの珠雷または眼鏡十万ボルトを確定耐えです
どちらもハイドロポンプが入るので
耐えて損は無いラインだと思います

素早さの努力値について
準速バンギラス+3の実数値116です
実数値116の下には

最速ラッキー、準速ユキノオー…112
準速バンギラス…113
準速バンギラス抜きハッサム(主に珠ッサム)…114
上記ハッサム抜きめざ炎クレセリア…115

といったように
ハッサム、バンギラスにはタイプ相性上、上から殴りたいですし
ユキノオーには先手でボルトチェンジして逃げたく、
ラッキーやクレセリアには先手でトリックを入れたいので
この素早さ調整が適切だと判断しました
ユキノオー以外はこの素早さラインの個体は少ないかもしれませんが
逆に言えばほとんどはその素早さ以下の個体ですので
基本的にやりたいことはできます

最速キノガッサ抜きクレセリアが極稀にいるので注意が必要です

準速バンギラスはよく素早さ調整の基準にされるラインの一つなので
+3まで振ることによりそれらのポケモンも抜くことが可能です

技構成:十万ボルト ボルトチェンジ ハイドロポンプ トリック
候補技:目覚めるパワー氷、炎

以下確定技

十万ボルト
命中安定のメインウェポンです
雷でもいいかもしれませんが
命中が不安定です
対雨パ型にできるほど耐久の努力値に余裕がないですしね
※眼鏡キングドラの流星耐えにすると特攻の努力値が足りなくなります

拘ってしまうのでガブリアスなどの後出しには注意しましょう

ボルトチェンジ
拘り眼鏡なので交代しながら攻撃できる技は非常に便利です
キノガッサの身代わりを破壊しながら交代できるのもおいしい

ハイドロポンプ
ウォッシュロトムといえばこれ
拘り眼鏡を持つことによって
蝶の舞をしたウルガモスにもかなりの負担がかかります
HP4振りボルトロスを高乱数でもっていけます

トリック
このサイトの他の眼鏡の型には入ってないんですね
それだけは意外でした
呼ぶラッキー、ポリゴン2等に刺さります
対面クレセリアでとりあえず眼鏡押しつけてボルチェン、みたいなこともできます

以下選択技

目覚めるパワー氷
呼ぶガブリアス、カイリューなどに交代読みで当てていく使い方が基本ですね
対面で突っ張ってめざ氷で帰りうちにする型ではないので
今回は確定欄に入りませんでした
ガブリアスの鉢巻逆鱗耐えまで努力値振る余裕があれば…とも思いますが

めざ氷は相性補完的にもやや汎用性が高い方ですが
火力が低いめざパを拘ってしまうデメリットも大きいので
個人的にロトムで無理して竜を突破する必要は薄いと判断したためでもあります

目覚めるパワー炎
呼ぶナットレイ、ユキノオーなどに
ハッサムは十万ボルト連打でも問題ありません

めざ氷と同じく
火力が低いめざパを拘ってしまうデメリットが大きいので
今回は確定欄に入りませんでした
採用する場合は個体値にあわせて
努力値を調整しなければいけないことに注意してください

持ち物
拘り眼鏡確定でお願いします
クセの強い道具ですが
この型には一番相性のいい火力補強です


  • 比較

眼鏡ウォッシュロトムの育成論は既にいくつか投稿されているので
簡単に比較していきます

2号機さんのウォッシュロトム(bw/211)
こちらは耐久と火力に努力値を割くことにより
1~2発受けることができる耐久を確保し
そこから得た行動回数から眼鏡の火力で相手に負担をかけることができます
後出しする耐久が確保されているので
サイクル戦に強い型ですね

あんこーさんのウォッシュロトム(bw/337)
こちらは火力をぎりぎりまで削って耐久に多く努力値を割くため
上の型より受けられる攻撃が多くなっています
コンセプトは上の型とほとんど同じ

あまとろさんのウォッシュロトム(bw/3397)
こちらは素早さを最速70族(主にキノガッサ)を抜けるところまで振り
H振りによって必要最低限の耐久を確保し
足りない火力は眼鏡で補うといった型です
目覚めるパワー氷でHP4振りキノガッサを落とせるので
テクニシャンキノガッサを意識した型ですね


2号機さん、あんこーさんのウォッシュロトムとの比較
火力、素早さはこちらの方が上なので
ユキノオーなどに先手でボルトチェンジを使える点
役割対象への進行速度の違いが具体的な差別化点です
HP4振りボルトロスをハイドロポンプで高乱数1発で落とせるのは
Cを多めに振ったこの型ならではかと思います

あまとろさんのウォッシュロトムとの比較
火力、耐久はこちらの方が上なので
役割対象に対する打ち合い性能で勝っています

あちらは最速キノガッサ抜きにして
テクニシャンキノガッサとの対面で
なるべくロトムへの被害を出さないように
先手でボルトチェンジができる配分ですが
現環境ではテクニシャンキノガッサの個体数は少ないため
後攻ボルトチェンジでポイズンヒールキノガッサの身代わりを壊しながら
後続を無償降臨できることを優先したのがこちらの型となります

  • 立ち回り

先発運用でも控えにしても問題ありません
スイクンやマンムーなどに繰り出して
眼鏡の火力で殴るかボルトチェンジでサイクルを回しましょう
バンギラスには後出しできませんが
対面からならほとんど勝てます
(相手の型が最速や鉢巻ではない限り)
単純なアタッカーとしても機能しますし
ドリュウズやパルシェンのストッパーとしても扱えます
雨パや砂パにも圧力がかかるので
PTの穴埋めとして採用しやすいと思われます

追記
蝶の舞一積みウルガモスのギガドレインや
ジュエル虫のさざめきは耐えることができないので
ウルガモス対策をロトムに一任させず
PTにウルガモスに有利なポケモン(カイリューなど)をもう一体入れておくといいと思います

  • ダメージ計算

HP、攻撃、防御などのステータスをHABCDSと省略します
ダメージ計算はトレーナー天国様のツールを使用
○「振り」○○と書いていないポケモンのH○B○は実数値です

十万ボルト

H252振りスイクン
ダメージ: 182〜216
割合: 87.9%〜104.3%
回数: 乱数1発 (18.8%)

D特化ブルンゲル
ダメージ: 144〜170
割合: 69.5%〜82.1%
回数: 確定2発

H252振りウォッシュロトム
ダメージ: 97〜115
割合: 61.7%〜73.2%
回数: 確定2発

H252振りエアームド
ダメージ: 270〜320
割合: 156.9%〜186%
回数: 確定1発

H187-D135メタグロス
ダメージ: 91〜108
割合: 48.6%〜57.7%
回数: 乱数2発 (94.9%)

H252振りハッサム
ダメージ: 123〜145
割合: 69.4%〜81.9%
回数: 確定2発

H252振りニョロトノ
ダメージ: 204〜242
割合: 103.5%〜122.8%
回数: 確定1発

H4振りキングドラ
ダメージ: 106〜126
割合: 70.1%〜83.4%
回数: 確定2発

ハイドロポンプ

D特化カバルドン
ダメージ: 228〜270
割合: 106%〜125.5%
回数: 確定1発

H252振りバンギラス
ダメージ: 170〜204
割合: 82.1%〜98.5%
回数: 確定2発

D特化バンギラス
ダメージ: 126〜150
割合: 60.8%〜72.4%
回数: 確定2発
オボン持たれると低乱数で2耐えされますね…

D4振りドリュウズ
ダメージ: 356〜422
割合: 192.4%〜228.1%
回数: 確定1発

D4振りガブリアス
ダメージ: 145〜172
割合: 79.2%〜93.9%
回数: 確定2発

H4振りボルトロス
ダメージ: 154〜183
割合: 99.3%〜118%
回数: 乱数1発 (93.8%)

H4振りウルガモス(蝶の舞一積み)
ダメージ: 168〜198
割合: 104.3%〜122.9%
回数: 確定1発

H252ウルガモス(蝶の舞一積み)
ダメージ: 168〜198
割合: 87.5%〜103.1%
回数: 乱数1発 (25%)

H252振りサンダー
ダメージ: 141〜166
割合: 71.5%〜84.2%
回数: 確定2発

D4振りマンムー
ダメージ: 380〜450
割合: 205.4%〜243.2%
回数: 確定1発

H4振りテラキオン
ダメージ: 282〜332
割合: 168.8%〜198.8%
回数: 確定1発

H252振りハッサム
ダメージ: 154〜183
割合: 87%〜103.3%
回数: 乱数1発 (25%)

H252振りヒードラン
ダメージ: 246〜290
割合: 124.2%〜146.4%
回数: 確定1発

H252振りクレセリア
ダメージ: 103〜123
割合: 45.3%〜54.1%
回数: 乱数2発 (44.5%)

H189-D91ローブシン(ラティオスの強化無し流星群耐え、10n-1調整)
ダメージ: 169〜201
割合: 89.4%〜106.3%
回数: 乱数1発 (37.5%)

D特化ローブシン
ダメージ: 121〜144
割合: 57%〜67.9%
回数: 確定2発

ボルトチェンジ

D4振りユキノオー
ダメージ: 42〜51
割合: 25.4%〜30.9%
回数: 確定4発

D特化ナットレイ
ダメージ: 25〜30
割合: 13.8%〜16.5%
回数: 乱数7発

D4振りラティオス
ダメージ: 34〜41
割合: 21.9%〜26.4%
回数: 乱数4発

無振りパルシェン
ダメージ: 278〜330
割合: 222.4%〜264%
回数: 確定1発

H155-D93キノガッサの身代わり
ダメージ: 48〜57
割合: 126.3%〜150%
回数: 確定1発

H252振りバンギラス
ダメージ: 51〜61
割合: 24.6%〜29.4%
回数: 乱数4発
ボルトチェンジ→ハイドロポンプで確定で落とせます

目覚めるパワー氷

H209-D106ガブリアス
ダメージ: 228〜272
割合: 109%〜130.1%
回数: 確定1発

H4振りカイリュー(マルチスケイル有り)
ダメージ: 102〜120
割合: 61%〜71.8%
回数: 確定2発
マルチスケイルなしなら確定一発です

目覚めるパワー炎

H252振りユキノオー
ダメージ: 228〜272
割合: 115.7%〜138%
回数: 確定1発

D特化ナットレイ
ダメージ: 132〜156
割合: 72.9%〜86.1%
回数: 確定2発
拘り眼鏡を持った4倍弱点耐えるとかナットレイ何なんですか

  • 被ダメージ計算

基本的に相手の努力値は252振りしているものとします
能力値に補正をかける場合は「意地っ張り」「控えめ」と表記します
耐久ポケモンなど、努力値をあまり火力に割かないポケモンはA(C)○振りと表記します

物理

意地っ張りバンギラスのストーンエッジ
ダメージ: 91〜108
割合: 57.9%〜68.7%
回数: 確定2発

ガブリアスの逆鱗
ダメージ: 97〜115
割合: 61.7%〜73.2%
回数: 確定2発

意地っ張り珠ドリュウズの岩雪崩
ダメージ: 58〜70
割合: 36.9%〜44.5%
回数: 確定3発

意地っ張り珠鉄の拳ローブシンのドレインパンチ
ダメージ: 109〜130
割合: 69.4%〜82.8%
回数: 確定2発

同上マッハパンチ
ダメージ: 58〜70
割合: 36.9%〜44.5%
回数: 確定3発

マンムーのストーンエッジ
ダメージ: 54〜64
割合: 34.3%〜40.7%
回数: 確定3発

意地っ張り珠ハッサムの虫食い
ダメージ: 103〜122
割合: 65.6%〜77.7%
回数: 確定2発

同上電光石火
ダメージ: 47〜56
割合: 29.9%〜35.6%
回数: 乱数3発 (25.2%)

意地っ張り鉢巻ハッサムの蜻蛉帰り
ダメージ: 93〜111
割合: 59.2%〜70.7%
回数: 確定2発

意地っ張りメタグロスの思念の頭突き
ダメージ: 73〜87
割合: 46.4%〜55.4%
回数: 乱数2発 (67.6%)

同上拘り鉢巻持ち
ダメージ: 109〜129
割合: 69.4%〜82.1%
回数: 確定2発

意地っ張りパルシェンのロックブラスト(殻を破る一積み)
ダメージ: 24〜29
割合: 15.2%〜18.4%
回数: 乱数6発

珠バシャーモの飛び膝蹴り
ダメージ: 129〜152
割合: 82.1%〜96.8%
回数: 確定2発

珠テラキオンのインファイト
ダメージ: 125〜148
割合: 79.6%〜94.2%
回数: 確定2発

意地っ張りキングドラの逆鱗(竜の舞一積み)
ダメージ: 127〜151
割合: 80.8%〜96.1%
回数: 確定2発

等倍ならよほどの火力強化がない限り一発は耐えますね

特殊

珠霊獣ボルトロスの雷
ダメージ: 129〜152
割合: 82.1%〜96.8%
回数: 確定2発

控えめ眼鏡霊獣ボルトロスの十万ボルト
ダメージ: 127〜151
割合: 80.8%〜96.1%
回数: 確定2発

化身ボルトロスの十万ボルト
ダメージ: 70〜84
割合: 44.5%〜53.5%
回数: 乱数2発 (31.3%)

控えめウルガモスの大文字
ダメージ: 51〜60
割合: 32.4%〜38.2%
回数: 乱数3発 (97.9%)

同上虫のさざめき
ダメージ: 76〜91
割合: 48.4%〜57.9%
回数: 乱数2発 (96.9%)

同上蝶の舞一積み
ダメージ: 115〜136
割合: 73.2%〜86.6%
回数: 確定2発

控えめ眼鏡サンダーの十万ボルト
ダメージ: 115〜136
割合: 73.2%〜86.6%
回数: 確定2発

同上ボルトチェンジ
ダメージ: 84〜100
割合: 53.5%〜63.6%
回数: 確定2発

控えめ眼鏡キングドラの流星群
ダメージ: 141〜166
割合: 89.8%〜105.7%
回数: 乱数1発 (37.5%)
本当は確定耐えまで振りたかったのですが
やはり努力値が足りませんでした

同上竜の波動
ダメージ: 91〜108
割合: 57.9%〜68.7%
回数: 確定2発

控えめ珠キングドラの流星群
ダメージ: 121〜144
割合: 77%〜91.7%
回数: 確定2発

同上竜の波動
ダメージ: 78〜94
割合: 49.6%〜59.8%
回数: 乱数2発 (99.61%)


  • 最後に

いかがだったでしょうか

個人的にロトムのように
配分一つで色々な光り方をするポケモンは結構好きだったりします(
今回は単体性能の向上をテーマに役割を持たせられるだけ持たせてみました

自分が実際に使っている型なのですが
耐久と火力のバランスがとれていて
必要な素早さも確保できているので非常に使いやすかったです
誤字、脱字、改善点などがありましたらコメント欄にお願いいたします
それでは

過去に投稿した育成論
ステロ撒き霊獣ランドロス(bw/3643)
鉄拳オボンローブシン(bw/3653)

最終更新日時 : 2013/03/18 19:48:13

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コメント (24件)

13/03/06 09:57
5運無振り
評価3…何故でしょうか?
今のところ問題点はコメントに挙げられていないのですが…
低評価をつける以上何かしら理由があるはずなので
その理由も言わずにただ低評価つけられても改善のしようが無いです
13/03/06 10:14
6なんだかなあ
例えそう思ったとしても、自分でそれ言っちゃうのってどうなんですか……?
コメント無いんだから高評価付いてて当たり前だ、ってのは外から見ててあまり気持ちの良い理屈じゃないです。
言いたかないけど自惚れが透けてます。

私はもう少し評価上でもいいと思ってますよ、一応。
ただ、私の評価もあなたの評価も、ただの一意見にすぎないというだけの話です。
低評価を付ける際にコメントの義務が発生する規約はありません。
サイトの利用者全員があなたの育成論の改善に協力する義理もありません。
13/03/06 10:16
7
バンギに対面で勝つ、ガモスのストッパーになるという記述に疑問を覚えました。最速襷バンギ、虫宝石ガモスはまだ現役というかメジャーだと思うんですがどうでしょう?意識されているH4ガモスはほとんどC204虫宝石のイメージです。前者は電磁波砂での採用がほとんどのためわかりやすいですが後者はストッパーとして選出したのに突破されたということになり兼ねないかなと思いました。
他はグドラは臆病だらけですし耐久のラインはこの辺が妥当かなというかんじですね(種族値(ry

被ダメに武神がいるので与ダメにも追加希望です
13/03/06 10:22
8
砂ダメあるんでバンギの鉢巻エッジ耐えは意味無いです
文字ピンポ読みでしか活きないD調整も魅力無いです
Sをそこまで下げた理由が知りたいです

努力値以外は読んでないんで知りません
13/03/06 10:30
9チョー
言いたいことはわかりますが言い方が悪いし、そもそも言っていいことでも無いと思いますよ
せめて「コメントくださいお願いします」ぐらいのもんでしょう、なんで上から目線なんですか
13/03/06 10:36
10運無振り
>なんだかなあさん
高評価ついてて当たり前だとは思ってはいませんが
そういう風に解釈してしまう発言であったのであれば訂正します
コメントは育成論の補足、アドバイス、間違いなどの指摘として
使えるようになってる以上
低評価をつけるならコメントでその足りない部分を指摘するのが
このサイトの育成論の基本なのではないのでしょうか?
例え義理は無くても
何も言わずに低評価では改善の仕様がないという意見は
間違ってるとは思いません

>ぬさん
最速バンギってそんなにいますかね?
自分はそこまで見ませんが…
電磁波砂ではない限りバンギは大体HD方面に振ってる印象があります
仮に最速バンギと対面した場合
選出の時点で電磁波砂だと判断しやすいため
初手対面であればロトムで電磁波を受けてから
ボルチェンで相手のバンギラスより速く
かつ削れたバンギラスを一撃で突破できるポケモンを繰り出すといった
流れになるでしょうね
ガモスの虫ジュエルに関しては盲点でした
ラムばっかだと思ってたなんて言えない
ブシンのダメ計も含めて加筆しておきます
13/03/06 10:45
11なんだかなあ
使えるだけで、使わなければいけないわけではありません。
評価する側にはコメントの義務は無いんだから、低評価ならコメントしていけって理屈はただの身勝手です。

そもそも低評価を付けたからといってその後の改善を望むわけではありません。
評価付けて後は知らないという人の方がむしろ多いです。
投稿も評価もコメントも基本的にボランティアのようなものです、どうしても改善したいなら>9のような態度であるべきですよね
「どこを直せばいいかわからないのでコメントくださいお願いします」と「なんで評価低いのにコメント無いの?直せないだろ」とは全然ニュアンス違いますよ。
13/03/06 10:48
12a
具体的に水ロトムにガッサ合わせられたらどう動いているのですか?
そんな状況作る方が悪いと言われればそれまでですが

個人的に今はテクニ・ポイヒ半々くらいでポイヒだと割り切って後攻ボルチェンする勇気はありません
下手すれば胞子→剣舞から3タテありますし
だったら確実にガッサは抜いておいて先制ボルチェンで襷の可能性消しつつラム持ちの後続に任せたりした方がいいのかなと
そのS切ってまで耐久に振る魅力を感じませんでした
13/03/06 10:54
13
2回とも評価4貰ったし今度もそのくらいいくだろ^^
って、正直心のどこかで思ってましたよね?
こんな穴だらけなのに自信作の配分とか言っちゃうあたり。
そういうのがわかりやすく見える態度ですよ^^
13/03/06 10:59
14運無振り
>あさん
文字ピンポ読みでしか活きないともいいますが
有利対面のガモスは基本的に大文字で攻撃するよりも
蝶の舞をしてくるはずです
蝶の舞一積み虫のさざめきは耐えるので
ハイドロポンプで落とせれば問題ないかと
耐久に振ったガモスはドロポンで落としきれない場合もあるので
ガモスに等倍で入る先制技持ちが欲しくなりますね
ジュエルの件も含めてストッパーは過大評価でしたね…

バンギの鉢巻エッジ耐えは確かに砂ダメ入りますね
種族値不足で割り切っていいとは言いませんが
+砂ダメ耐えまで振る努力値が足りなかったのが現状です

>チョーさん
すいません
上から目線で言ったつもりは無かったのですが…
その件については謝罪します

>なんだかなあさん
確かに義務はありません
身勝手な発言をしたことには謝罪します
確かに言い方が悪かったですね
すいませんでした

aさん
自分はそこまでテクニガッサは多いと感じなかったので
この配分にしました
テクニガッサは一度絶滅状態になりましたがまた増え始めたのですかね?
ガッサに身代わり無い対面で
後ろにラム持ちがいるのであればセルフ交代でも問題ないかと
襷はつぶせなくなりますが…
相性補完的にもラムカイリューあたりを味方につけるといいかもしれません
13/03/06 11:05
15運無振り
>あさん
それは煽りとかいうやつですかね?
挑発的な部分はスルーの方向で行きますが
穴だらけであればその穴を指摘して頂ければ
改善できるのでコメントよろしくお願いします
13/03/06 11:12
16
だからさ、砂ダメ込みで耐えるまで他削るか、鉢巻エッジを諦めるか、どっちかでしょ
今の「エッジ耐えます!でも砂ダメで落ちます!努力値無いのでしょうがないです!」が一番無駄
ガモスに関しても、D振らなくてもさざめき耐えますよね、立ち回りじゃなくて努力値に物申してるわけで
ガモスは有利対面で舞うって自分で言っちゃってるのに、おかしいなって気付きません?
ラム持ちの文字に繰り出す時にしか活きない調整、どう思います?
13/03/06 11:29
17運無振り
>あさん
成程
ではBの努力値をDに回して
キングドラの眼鏡流星の乱数を下げることにします
13/03/06 11:43
18ないない
1舞ガモスのギガドレインで確1なのでガモス相手に繰り出すのは厳しそうですね。
めざ氷が一般的だと思いますが、スイクンが蔓延している環境だと十分ギガドレインも選択肢に入ってきます。
13/03/06 11:48
19運無振り
>ないないさん
そうですね
確かに稀にギガドレガモスもいます
自分はよくこのロトムでガモスを突破できたのですが
全ての型に対応できるわけではないので
「ガモスストッパーになれる」というのは過大評価でしたね
そのあたりについても加筆しておきます
13/03/06 12:17
20運無振り
皆様の意見を参考に育成論を修正しました
コメント有難う御座いました
引き続き改善点があればコメントにてよろしくお願いします
13/03/06 15:56
21名無し
実際にグドラに対してはどこまで耐えられるのでしょうか?例えば珠流星群や眼鏡波動など、マイナーな話なら1舞逆鱗とか。
13/03/06 16:02
22運無振り
>名無しさん
そのコメントはダメージ計算の追加希望という解釈でよろしいでしょうか?
育成論に追加しておきますがもし解釈が違っていたらすいません
13/03/06 20:01
2321の名無し
ダメージ計算の追加ありがとうございます。
計算結果を見る限りグドラには対面でも厳しいですね。特攻に振っているので10万で押せるかと思ったのですが。
13/03/15 11:16
24ポリ厨
努力値:252-0-36-108-36-76
実数値:157-×-132-152-132-116
性格は確定欄の通り控えめでお願いします

ここ、確定欄と違くないですか?

内容はいいのに評価3とは・・・
今回も評価4〜5いくんじゃないかなーと思ってたんですが・・・orz
心内で申し訳ありませんが評価5で

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