コメント&評価を下さっていた方、ありがとうございました。
初めにいくつか注意事項を...
・育成論中のダメージ計算はトレーナー天国様のものを利用しております。
・育成論中のダメージ計算は基本的にすべて6V前提です。
・体力:H、攻撃:A、防御;B、特攻;C、特防;D、素早;S と略記する場合がございます。
・育成論中に他の育成論のリンクを無断で貼る場合がございます。問題がございましたらコメント欄で仰っていただければ対応いたします。
- 前書き
こんにちは。19回目の投稿になるfrillという者です。
今回は私が雨パに入れたりして運用しているカットロトム(以下、略称:カットム)についての考察です。
先月あたり、ブログにて雨パの構築考察をする際に考案したものです。
PT構築案等も交えながら書いていきたいと思います。
カットロトムは既に幾つか投稿されていますがCSベースであったり耐久型であったりとコンセプトがまったく違うのでフォークの必要は無いと考えています。
- 概要
HCベースのカットロトムです。
カットムのテンプレ的配分の1つだと思っています。
カットムはタイプが"電気+草"の珍しい組み合わせですこしクセの強いポケモンです。
ランターンやウォッシュロトムへの遂行に長けているのが特徴ですね。
この特徴が主な採用理由になってきます。
そこでHCベースにすることで得意な相手への繰り出し&遂行性能を確保し、"草ジュエル"を持たせることで"リーフストーム"の威力を底上げしたのが今回の型になります。
また、ウォッシュロトム(略称:ミトム)やヒートロトム(略称:ヒトム)とは違って型破ドリュウズの地震耐え出来る点にも留意しておきたいですね。
ダメージ計算にも記述しますが、眼鏡ミトムの"ハイドロポンプ"2耐えや擬似砂パを想定した鉢巻ドリュウズ(型破り)の"地震"+砂ダメ耐え&ジュエル込"リーフストーム"で耐久無振りドリュウズ確定1発などを確保しています。
技は基本となる2ウェポン+"ボルトチェンジ"+"電磁波"という構成。
既に書いたように、私は雨パで使用していました。
パーティについては後で一例を挙げます。
以上が概要です。
- 種族値について
このサイトはロトムのフォルムチェンジに対応していないので、一応種族値載せておきますね。
・HP 50
・攻撃 65
・防御 107
・特攻 105
・特防 107
・素早 86
HPに大きく振ることで耐久力がかなり変わってくる種族値です。
- 性格と努力値について
性格:控えめ
配分:H252 B4 C164 D28 S60
≪説明≫
HP全振りで最低限の耐久を確保した後にBDを微調整しました。
残った努力値でCを確保。さらに余った分で実現できるラインの準速バンギ抜き調整。
準速バンギ抜き抜き抜きくらいまでSを引き上げるのも一考かと思います。
目安程度ですが調整先は以下の通り。
≪調整先≫
【H-D調整】
眼鏡ミトム(C172)の"ハイドロポンプ"2耐え
珠キングドラ(C161)の"流星群"耐え
【H-B調整】
鉢巻型破りドリュウズ(A187)の"地震"+砂ダメ1回耐え
同上ドリュウズの"アイアンヘッド"×2+砂ダメ×2耐え
【C調整】
H186-D106ガブリアスをジュエル込"リーフストーム"で高乱1発(81.3%)
H167-D101ボルトロス(化身)を10万ボルトで確定2発
【S調整】
準速バンギ抜き。(=準速60族抜き抜き)
すぐ下にユキノオー,ブルンゲル,ハピナスがおり、50族にはラッキーがいます。
よって、ここまで確保する中速ポケモンがけっこういるので上記のように抜き抜き抜きくらいまで確保しておくと気休めになるかと。
気にならないようならSを切って眼鏡グドラの龍星群高乱耐えを目指してDに振ってもいいと思います。
- 持ち物について
草ジュエル
......技の範囲が広くなく、拘りロックしてしまうと腐りやすくなるポケモンなので選択肢が潰れないジュエルで決定。
電気と草は役割範囲が被っているところがあるので、"電気ジュエル"とどっちが有用なのかは意見が分かれるところだと思います。
草ジュエル無しではD振りランターンが中乱数になってくるのが少し気になります。
ジュエルリフストでH186-D85ドリュウズが確定1発であることや瞑想1積みスイクンを中乱数で落とせることなどが評価点になってくることもあるかと。
電気ジュエル
......"雷"の一貫性を活かすときに有用。上記のように"草ジュエル"と選択です。
雨パで採用するときはこちらでもいいと思いますが、ボルチェンに対しても発動してしまうため場に出す順番は考えることになりますね。
- 特性について
"浮遊"しかありません。
ドリュウズが夢特性"型破り"を習得したので"地震"が当たることもあります。
"草+電気"の複合タイプなので抜群はとられないのが長所の1つですが、うっかり忘れてしまって予想の範囲外の攻撃を受けぬよう注意しましょう。
- 技構成について
≪確定技≫
【リーフストーム】
......メイン草ウェポン。ジュエルと組み合わせて指数は50400。遂行には十分な火力で、後出しに対してもそこそこの圧力がかかります。
【ボルトチェンジ】
......威力よりも有利対面を保つのが目的。指数は16800。
【電磁波】
......リフストの反動でCが2段階下降することと技の範囲がそこまで広くないことから攻撃技だけの構成では腐りやすくなります。"電磁波"を入れて腐りにくくしました。
≪選択技≫
【雷】
......電気メインウェポンはこれか"10万ボルト"の2択ですね。私は雨で運用していたのでこちらを採用しました。スタン系のパーティに入れるなら"10万ボルト"の方が安定していますし、代わりに役割遂行が少々遅くなる程度だと思います。指数は28800。
【10万ボルト】
......"雷"と2択。役割を考えたときに最低限の火力は確保できているので採用するのに問題はありません。ただ、"雷"のほうが一貫して高威力で圧力をかけやすいのは確かです。採用した結果、火力不足の器用貧乏になってしまうようなら"雷"への変更も一考です。
指数は22800。
【目覚めるパワー(炎)】
......入れるなら"電磁波"の枠に。
タイプ的に耐性のあるナットレイへのダメージソースとなります。特防特化ナットレイがちょうど確定2発。雨パならばナットレイは意識したい相手なので入れる価値は十分にあります。
対ユキノオーは安定しません。水,電気意識でD振りしてあるユキノオーには耐えられますし、スカーフの個体がいることも考慮すれば交換読みで当てていく必要があるからです。
【鬼火】
......これも入れるなら"電磁波"枠に。
半減で受け出ししてくるカイリューを筆頭にした物理竜に対して撃ちたいところ。
対雨パで選出されやすい鉢巻カイリューはタイマンからではまともに受けきれないので、基本的には交換読みで撃つ技になると思われます。
- 採用理由
雨パで採用するときには『雨メタへの耐性を持つ電気タイプ』というのが主な採用理由になってきます。
まず、雨パについての基本事項。
雨構築で意識しておきたいのは...
・受けループ:ラキグライ,ラキムドー,ラキクレセ等。
・雨パーティ:つまりは雨ミラー。龍舞グドラを採用して意識することもあります。
・砂パーティ:他天候への意識。脱出トノを用いるなどして雨を維持したい。
・ユキノオー:まともに対面すると分が悪い。格闘枠,鋼枠で対策を。
・バシャーモ:控えめグドラ採用するならぜひ意識したい。
・クレセリア:受けループのクレセやクレセドラン,晴れクレセ等。
・ナットレイ:タイプも数値も優秀な雨受け。
・カイリュー:特に鉢巻。"神速"があるので雨グドラへの性能がそこそこ高い。
・ミトム,ランターン:つまりは電+水。ランターンは"蓄電"。
・トリトドン,ドクロッグ:あまり個体数は多くないですが雨メタになり得るポケモンたち。
といった構築&ポケモンたちです。
そこで考案される雨パの基本形はだいたい以下のような感じですよね。
『ニョロトノ+キングドラ+鋼枠+物理竜枠+格闘枠+その他』
簡単に枠を説明すれば...
・《鋼枠》
【ハッサム】
......ラティオス,バンギラス,ユキノオーあたりに強いです。主にオッカ型か鉢巻型。
鉢巻なら行動回数2〜3回くらいは確保したいところです。それだけ動ければ十分な圧力をかけられるという一般的な目安なので。
【コバルオン】
......格闘枠も兼ねて採用しますが、特殊耐久低めなので鋼枠としての性能は微妙。
受けループにそこそこ強いのがポイント。構成によってはステロも採用できます。
【ナットレイ】
......鋼枠としての耐久は十分。ミトム,ランターン対策や雨パミラー対策になります。
雨パで気になる電気の一貫性を消せるのもポイント。
・《格闘枠》
【ゴウカザル】
......対受けループ性能が高め。
パルガッサウルガやナットレイ,ユキノオーにそこそこ強め。
珠か襷が一般的です。
【テラキオン】
......現環境で使ったことが無いのでちょっと良くわかんないです^^;
受けループにはそこそこ強いはず...。
【バシャーモ】
......雨パミラー対策にもってこいですね。
【キノガッサ】
......雨,砂への牽制。
HS,ASのポイヒガッサや残飯もたせたテクニガッサ(所謂ハイブリガッサ)など。
一応、電気半減なのも評価点。
【ローブシン】
......砂対策。マッハパンチで縛れるポケモンもけっこういるので有用。
受けループは厳しいので他でフォローしなくちゃいけません。
【コバルオン】
......鋼枠参照。
・《物理竜枠》
【カイリュー】
......雨パの物理竜はほとんどこのポケモンだと思います。
バシャーモや雨グドラへの性能が高いことが評価できます。
主に鉢巻かジュエルかラム。
とまあこんな感じになります。
《その他》には5匹では担えない範囲を補うポケモンやパーティ全体の動きを良くするようなポケモンが入ってきます。
つまりは補完枠であり、カットムはそこに入ってきます。
なので、鋼枠に役割対象が似ているナットレイを採用した場合はカットムの採用理由は薄くなります。
鋼枠にハッサムを採用した場合にカットムの採用理由が生じます。
・ハッサムの有利対面を維持して2〜3回の行動回数を確保したい
・ランターン,ミトム,トリトドンを見れるポケモンが欲しい
これを満足する『雨メタへの耐性を持つ電気タイプ(ボルチェン持ち)』のカットムが候補になってくるわけです。
ながながと書きましたが採用理由はこんな感じです。
実際はこんなにややこしいものではなく、相性補完とPTの扱いやすさからカットムが採用されることもあるんだ程度で考えてもらえればいいと思います。
- パーティ構築例
ブログで紹介した雨パを簡単にですが載せておきます。
そこまで練りあがったものではないです。ほんの一例として見ていただくのが良いかと。
・ニョロトノ@脱出ボタン,HBベース,{熱湯/毒毒/滅びの歌/冷凍ビーム}
・キングドラ@拘り眼鏡,CSブッパ,{ハイドロポンプ/龍の波動/龍星群/冷凍ビーム}
・ハッサム@拘り鉢巻,HAdベース,{バレットパンチ/蜻蛉返り/馬鹿力/追討ち}
・カイリュー@Nジュエル,ASベース,{逆鱗/神速/炎パンチ/龍の舞}
・ゴウカザル@命の珠,ASブッパ,{インファイト/大文字/ストーンエッジ/めざパ(氷)}
・カットム@草or電気ジュエル,HCベース,{リーフストーム/雷/ボルトチェンジ/電磁波}
細かい調整などは割愛させていただきます。
・普通のニョログドラ軸。
・ハッサムはラティオスを潰すために"追討ち"採用。ガモス意識で"馬鹿力"→"電光石火"でもいいかも。
ハッサムの"バレパン"+カイリューの"神速"+珠ダメでバシャーモを誤魔化せる調整が施してあります。
・カイリューはバシャーモ対策兼エース。選出回数はあまり多い方ではないですが、馬車を無視するわけにもいかないので物理竜枠に採用。
・ゴウカザルはその他(受けループやパルガッサウルガ等)への牽制の意味合いを詰め込んだ格闘枠として採用。1匹で欲張っているので完璧な対策にはなりませんが。
・カットムは本育成論のもの。ミトムやランターンを呼び込んで崩したりするのがお仕事。
こんな感じです。
上の項の採用理由にも書きましたが、カットムはあくまで補完的に入ってくるポケモンだということが伝わりますでしょうか?
スタンパや雨パに入れて呼ぶ仮想敵を処理する感じになると思います。
- 運用法について
雨構築に入れて使っていると、【スイクン,バシャーモ,カイリュー】や【ミトム,ラティオス,バシャーモ】みたいな並びをぶつけられる事多数。
例えば後者の並びでは、こちらはロトムが壁搭載してるかどうかや相手の残りを考慮しつつ【ニョロトノ,キングドラ,カイリュー】や【ハッサム,カットロトム,カイリュー】で選出したりといった感じです。
補完として選出されるので選出回数は軸のトノグドラには及びませんが、適時選出できれば問題なく動いてくれた印象です。
カットムのボルチェンの指数は低いのでそれはあくまで有利対面の維持と後続の無償降臨の手段として立ち回ります。
ハッサムと組ませた場合、カットムもハッサムも余裕を持って動けるのは2ターン程度なのでジュエルリフストと鉢巻蜻蛉&バレパンで大きく圧力かけていった方がいいように感じました。
もう1つ、ウルガモスに対して有効打が無いので起点にならないように注意しましょう。
- バトルビデオ
一応載せておきます。
78-50401-49271
ランダムフリーのものですが...。使用PTは忘れました^^;
ミトムとカットムが対面したところから対等以上の対面を保ち続けているので安定した試合運びだったと思います。
(最後にガブへファイヤー投げたのは相手が意地or陽気ガブなのか確かめたかっただけです。スカーフ臆病ファイヤーで抜けたということは相手は意地ガブだったみたいですね。)
- ダメージ計算
≪与ダメージ≫
【リーフストーム】
・カバルドン(HD特化,ジュエル込):129.3%〜153.4%
・ガブリアス(H184-D106,ジュエル込):96.7%〜114.6%
・キングドラ(H151-D115ジュエル込):109.2%〜129.1%
・スイクン(H205-D136,ジュエル込,瞑想×1):90.7%〜108.2%
・ドリュウズ(H186-D85,ジュエル込):119.3%〜140.8%
・ニョロトノ(HD特化,ジュエル込):115.7%〜137%
・バンギラス(H207-D121,ジュエル込,砂嵐):101.4%〜119.8%
・バンギラス(HD特化,ジェエル込,砂嵐):73.4%〜87.9%
・ブルンゲル(H207-D126):98.5%〜115.9%
・ブルンゲル(HD特化,ジュエル込):105.3%〜125.6%
・ボルトロス(H155-D100,霊獣,ジュエル込):60.6%〜71.6%
・ラティオス(H156-D130,ジュエル込):46.1%〜55.1%
・ランターン(HD特化,ジュエル込):116.3%〜137.9%
・ミトム(HD特化,ジュエル込):138.8%〜164.3%
【10万ボルト】
・エアームド(H172-D91):109.3%〜130.2%
・エンペルト(H191-D122):73.2%〜87.9%
・カイリュー(H167-D120,マルスケ無):43.1%〜50.8%
・ニョロトノ(HD特化):52.7%〜63.9%
・ハッサム(HD特化):33.8%〜40.6%
・ブルンゲル(HD特化):49.2%〜57.9%
・ボルトロス(H167-D101,化身):50.8%〜61%
・メタグロス(H187-D111):41.7%〜49.7%
【雷】
・ウルガモス(H161-D125):54%〜63.9%
・エンペルト(H191-D122):94.2%〜110.9%
・カイリュー(H167-D120,マルスケ無):54.4%〜64.6%
・ハッサム(HD特化):42.9%〜50.8%
・メタグロス(H187-D111):52.9%〜62.5%
・ユキノオー(HD特化):18.2%〜21.8%
・水ロトム(H157-D128):54.1%〜64.9%
【ボルトチェンジ】
・ハッサム(HD特化):24.2%〜29.3%
・ミトム(H157-D128):32.4%〜38.2%
【目覚めるパワー(炎)】
・ナットレイ(HD特化):50.8%〜61.8%
・ハッサム(HD特化):67.7%〜81.3%
・ユキノオー(H166-D105): 96.3%〜115.6%
・ユキノオー(H166-D137):74.6%〜89.1%
≪被ダメージ≫
・エアームド(A145)のブレイブバード:48.4%〜57.9%
・エンペルト(C179)の冷凍ビーム:63.6%〜75.1%
・エンペルト(A95)のアクアジェット:5.7%〜7%
・カイリュー(A207)の逆鱗:69.4%〜82.1%
・カイリュー(A207,鉢巻)の逆鱗:103.1%〜122.2%
・同上の神速:46.4%〜54.7%
・ガブリアス(A200)の:67.5%〜80.2%
・キングドラ(C161,眼鏡)の龍星群:92.3%〜109.5%
・同上の冷凍ビーム:84%〜99.3%
・キングドラ(C161,命の珠)の龍星群:80.2%〜94.9%
・スイクン(C123)の冷凍ビーム:43.3%〜52.2%
・ドリュウズ(A187,鉢巻)のアイアンヘッド:31.8%〜37.5%
・同上(型破り)の地震:78.9%〜93.6%
・パルシェン(A147)のつららばり:20.3%〜26.7%×5
・ボルトロス(C157,化身)の目覚めるパワー(氷):40.7%〜48.4%
・ラティオス(C182,眼鏡)の龍星群:105%〜124.2%
・ランターン(C97)の冷凍ビーム:34.3%〜40.7%
・ランターン(C140,眼鏡)の冷凍ビーム:73.8%〜87.8%
・ミトム(C172,眼鏡)の10万ボルト:16.5%〜19.7%
・同上のハイドロポンプ:42%〜49.6%
追加希望のダメージ計算があればコメント欄で仰っていただければ随時追加します。
- 後書き
はい、以上です。
前回のものにかなりの情報を付け足しました。
私的な状況設定が多いので育成論としてどうなのかちょっとわかりませんが...。
不要との声が多いようであれば削除して以降再投稿はしないことにします。
では、長々とお付き合いいただきありがとうございました。
何か気になる点、誤植訂正などありましたらコメント欄でそっと教えてやってくださるとありがたいです。