バクフーン - ポケモン育成論BW

宝玉噴火バクフーン

2013/02/26 15:33:06

バクフーン

HP:HP 78

攻撃:攻撃 84

防御:防御 78

特攻:特攻 109

特防:特防 85

素早:素早 100

ブックマーク3.753.753.753.753.753.753.753.753.753.75登録:0件評価:3.75(10人)

バクフーン    ほのお  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
もうか
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
特攻:252 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
ふんか / だいもんじ / めざめるパワー / きあいだま
持ち物
ほのおのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

三回目の投稿となります。よろしくお願いします。

  • 注意

・個体値は理想値であると仮定します。
・個体値が31の時はV、30の時はUとします。
・H…HP、A…攻撃、B…防御、C…特攻、D…特防、S…素早さ
として扱います。
・ダメージ計算はトレーナー天国さんのものを使用しています。
・注意無くポケモンや技の略称を使います。

  • バクフーンとは

第二世代に登場した御三家の炎ポケモンですね。
自分が初めて投稿したオーダイルの同期で、シナリオこいつを選ぶとあっさりコガネシティまで行けます。
ミルタンクの転がるがトラウマ
種族値は先輩のリザードンと全く同じで、スカーフを巻いての噴火ぶっぱに定評があります。
ちなみに自分の一番好きなポケモンです。
今回はジュエルを持たせ、小回りの効くバクフーンを投稿します。

バクフーンの持ち物はスカーフしか無いというイメージを取っ払ってもらう為の投稿ですが、不要だと言うコメントが多ければ削除します。

  • 他の型
・テンプレスカーフバクフーン(bw/2293)byエルフリーさん
・物理型バクフーン(bw/883)byおむさん


  • なぜジュエルなのか

(長いので下に簡単にまとめました)

バクフーンのアイデンティティとも言える噴火は威力150の炎技。但し、威力=150×(自分の体力の割合)となるためダメージを喰らうと威力が残念な事になります。
それを回避するために先制でダメージを喰らう前にスカーフを巻いて噴火をぶっぱ、というのがテンプレとなっています。
しかし、現在の環境ではドラゴンなど炎を半減にするポケモンが増え、ガブリアスを代表とするS101以上のポケモンがスカーフを巻いたり、雨・砂の天候パが増加し相性的に不利な上、S上昇により上から殴られます。
なので技を拘ってしまうと簡単に受けられてしまいます。
そこでジュエルを持たせます。
一度だけですが噴火の火力を1.5倍(150×1.5×1.5=337)にし、バクフーンより遅いポケモンやドラゴン等後だししてくるポケモンに対してダメージを与えて行きます。
例えばですが、ジュエル噴火は無ぶりラティに対して50.3%〜60%のダメージを与える事が可能です。
また、噴火と言う技の特徴によりバクフーンは炎技をもう一つ持たせる事が基本になります。
ダメージをくらい上手く猛火が発動すればタイプ一致+ジュエル+猛火で3.375倍(大文字は405、オバヒだと472)となり、相手にかなりのダメージを与える事ができます。
更に、炎技読みで繰り出してきたポケモンや、相手を葬り炎半減を死に出しされた場合に、引かずに済むため相手の起点にも成りにくいです。スカーフ型だとシャンデラやバンギラス、ヒードランがいるとかなり選出が厳しくなりますが、拘らないために比較的出しやすいです。


  • スカーフ型との違いまとめ
+メリット
・1度だけだが、読まれようが相手に結構なダメージが与えられる。
・後だしをされても技選択が可能のなのでスキを作りにくい
−デメリット
・スカーフを持たせないため、相手のスカーフを読み間違えるとダメージがほとんど与えられない
・自分より速いポケモンを相手にするのは厳しい

  • 性格と努力値

性格:臆病
努力値:C252S252D4
確定欄での理想個体:V2UVVV(めざパ氷)
実数値:153-×-98-161-106-167

なんの捻りもなくCSぶっぱ。
めざパによって残りの4を何処に振るか変わってくる点に注意を。
確定欄の場合Bに振ると無駄になってしまいますね。

余りの4についてコメントを頂きましたが、
残りのHがVの時に振ると偶数になってしまいます。
しかし奇数にしようが偶数にしようが変わりませんので、気にする方はDに振ると良いかと。

  • 特性

・猛火
まだこれしかないです。
もしもの話ですが、貰い火だと噴火がジュエル込みで威力が500超となります。
貰い火が貯水や蓄電と一緒だったらもっと良かったんですが…
まぁ猛火です。

  • 持ち物

・炎のジュエル
確定欄。
書いたように半減で受けられようが相手に結構なダメージを与えられます。
また、二つ目の炎技も対象となり、拘らずに済むのがGood

・命の珠
自分はこちらも使った事がありますが、結構使いやすいです。
ダメージ計算を見てもらえれば分かりますが、サブウェポンで確1になる範囲がグッと増えます。
噴火とはアンチシナジーですが、現環境だと噴火をMAXの火力でそう何度も撃たせてくれませんので、そこまで気になりません。
150→135→120→107…となり、三度目までなら大文字以上で命中率は100。

  • 技構成

確定欄
噴火
バクフーンのアイデンティティ。
これが無いと他の炎ポケモンと差別化が厳しいです。
オバヒや流星群とは違い、体力があれば威力225を連発可能。

大文字orオーバーヒート
体力が削れてきた時の炎技。
上手く猛火が発動すれば素の噴火より火力が高いです。
どちらかお好みで。

目覚めるパワー
採用したいのは
半減ジュエル噴火の威力が168で二倍めざパより高いので、現環境で猛威を振るうドラゴンに対して4倍弱点を狙えるため。

気合玉
威力120命中率70の格闘技。炎との相性補完もそこそこ。
誘う相手にもそこそこ刺さります。
というか他に目ぼしい特殊技がないです。

選択欄

岩雪崩or地震
拘りでは無いからこその選択肢。
シャンデラを特に意識する場合のみ。
確1にはなりませんが、相手を削りつつスカーフの判別が可能です。
また、ヒードランとガモスをピンポイントで。
採用する場合は珠の方が良いかと。

  • 与ダメージ計算

記載がない場合は無ぶり。
数値がある場合は努力値なので注意。
噴火は最大火力でジュエル→持ち物無し
大文字(オバヒ)は(持ち物無し→)ジュエル→猛火+ジュエル

→ガブリアス
噴火 53%〜62.2%→35.5%〜42%
大文字42.6%〜50.2% →63.9%〜75.4%
めざパ氷 89.6%〜107.1%

→ラティオス
噴火 50.3%〜60%→33.5%〜40%
大文字 40.6%〜48.3%→60.6%〜71.6%
めざパ氷 43.8%〜51.6%
オーバーヒート 47%〜56.1%→70.9%〜83.2%

→サザンドラ
噴火 55.6%〜65.2%→37.1%〜43.7%
大文字 44.3%〜52%→66.4%〜78.4%
気合玉 80.2%〜94.6%

カイリュー
→マルスケ有り
噴火 25.3%〜30.1%→16.8%〜19.8%
大文字 20.4%〜24%→30.7%〜36.1%
めざパ氷 43.3%〜51.8%
→マルスケ無し
噴火 50.6%〜60.2%→34.3%〜40.3%
大文字 40.9%〜48.7%→61.4%〜72.2%
めざパ氷 86.7%〜103.6%

→オノノクス
噴火 75.4%〜88.7%→50.3%〜59.6%
大文字 59.6%〜70.8%→89.4%〜105.9%
めざパ氷 63.5%〜75.4%

→ボーマンダ
噴火 60%〜70.5%→40%〜47.6%
大文字 47.6%〜56.4%→72.3%〜84.7%
めざパ氷 101.1%〜120%

→テラキオン
噴火 56%〜65.6%→37.3%〜43.9%
大文字 44.5%〜52.4%→66.8%〜78.9%
気合玉 80.7%〜95.1%

→H252バンギラス(砂嵐)
噴火 27.5%〜32.3%→18.3%〜21.7%
大文字 21.7%〜26%→32.8%〜39.1%
気合玉 79.2%〜94.6%

→シャンデラ
噴火 68.8%〜80.7%→45.9%〜54%
大文字 54.8%〜64.4%→82.2%〜97%
(無補正無ぶり)岩雪崩 51.8%〜62.2%

→H252ヤドラン
噴火 50.4%〜59.4%→33.6%〜40%
大文字 40%〜47.5%→60.8%〜71.2%

→H252ブルンゲル
噴火 39.1%〜46.3%→26%〜31.4%
大文字 31.8%〜37.6%→47.3%〜56%

→H252ウォッシュロトム
噴火 50.9%〜60.5%→34.3%〜40.1%
大文字 40.7%〜48.4%→61.1%〜72.6%
気合玉 36.3%〜43.3%

→ウルガモス
噴火 101.8%〜120.6%→68.1%〜81.2%
大文字 (持ち物無し)55%〜65.6%→82.5%〜97.5%

→H252サンダー
噴火 94.4%〜111.1% (62.5%)→62.9%〜74.6%
大文字 50.7%〜59.8%→75.1%〜88.8%→112.6%〜132.9%

→H252メタグロス
大文字(持ち物無し)106.9%〜126.2%

→H252ヒードラン
気合玉 58.5%〜69.6%

技威力
噴火225(半減112)/ジュエル337(168)
大文字180(90)/猛火270(135)/猛火+ジュエル405(202)
オーバーヒート210(105)/猛火315(157)/猛火+ジュエル472(236)
気合玉120→×2:240→×4:480
めざパ70→×2:140→×4:280


  • 被ダメージ計算(目安程度に)

記載がない場合はAorC252振り

補正有りオノノクス
ダブルチョップ 33.3%〜39.8%

補正無しガブリアス
逆鱗 83%〜98%

補正無しカイリュー
地震 94.1%〜111.1%

補正有りハッサム(テクニシャン)
バレットパンチ 22.2%〜26.7%
電光石火 30%〜35.9%
虫食い 33.3%〜39.8%
蜻蛉返り26.1%〜31.3%

補正有りローブシン
マッハパンチ 32%〜37.9%
ドレインパンチ 60.7%〜71.2%

補正有りサンダー
雷 82.3%〜96.7%
10万V 65.3%〜77.1%
熱風 22.8%〜26.7%

補正無し眼鏡ラティオス
サイコキネシス 84.9%〜100.6%

補正無しサンダース
雷 54.9%〜64.7%
10万V 43.7%〜51.6%

補正有りシャンデラ
シャドーボール 60.7%〜71.2%
大文字 45%〜52.9%

補正有りヒードラン
大地の力 83.6%〜99.3%

補正有りサザンドラ
悪の波動 54.9%〜64.7%

無補正無ぶりヤドラン
波乗り 79.7%〜95.4%

高火力の攻撃でなければ一発耐え、抜群をつれても不一致ならなんとか。といったところです。
猛火が発動してくれればラッキー。


  • 使用方法
先発や死に出し、後攻蜻蛉ルチェンなどでバクフーンより遅いポケモンに対して繰り出します。
スカーフ型と違うのは、相手より速い場合や有利な対面の時は噴火をぶっぱしても良いと言う事です。
スカーフ型は気合玉が安定となりますが、半減ジュエル噴火は気合玉よりダメージが入るので相手に炎1/4や無効がいなければぶっぱで。
もちろん読めるなら読めた事に越した事はありませんけれどね。
ですが、相手のスカーフにはしっかりと気をつけて下さい。
ジュエル噴火をぶっぱした後は体力が充分にあれば噴火を、削れているなら大文字やオバヒを、サブウェポンで対処可能ならそっちで攻撃を。
また、相手の方が速ければ勿論大文字やオバヒを選択して下さい。
無理に噴火を撃つと不利な状態になりますので、噴火に執着しない様にして下さい。

スカーフ型だとシャンデラ・バンギラス・ヒードランなどがいると厳しいですが、技変更が可能なので比較的選出しやすいです。
雨・砂パの場合、特に雨の場合は選出は控えた方が良いかと。砂パはまだなんとかなるレベルです(もちろん無理に出す必要はない)。
晴れや追い風などでサポートすれば更に使いやすいと思います。

  • 最後に
最後まで読んでいただきありがとうございます。
これを読んでバクフーンはスカーフ以外でも活かせると分かっていただければ幸いです。

最近ランフリで似たようなポケモンばっかりなのは個人的に残念です。
その分普段戦わないポケモンと当たると楽しいですね。
バクフーンを含め様々なポケモンを使う人が増えると嬉しいです。

問題点やおかしいところがあればどんどんコメントをいただければと思います。
特に低評価の場合はどうしてその評価になったのかコメントを頂けると嬉しいです。
また、育成論に関係無いコメントや荒れの原因となるコメントはご遠慮下さい。場合によっては削除します。
リンクを勝手に張ってすみません。
問題があればすぐにはがします。

自分が書いた他の
耐久振り剣舞オーダイル(bw/3619

最終更新日時 : 2013/02/26 15:33:06

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コメント (13件)

  • ページ:
  • 1
13/02/24 22:21
1
>大文字(オバヒ)は(持ち物無し→)ジュエル→猛威+ジュエル
猛威→猛火
被ダメホントにあってます?こっちB下降補正で、カイリューほどの攻撃力なら地震で一撃だと思うのですが。。
13/02/25 00:00
2クロック
>1
まずこのバクフーンはB下降補正ではありません。おくびょうなのでA下降です。
また、少なくともカイリューの地震に対する被ダメは正しいです。検証をせずイメージだけでのコメントは、迷惑がかかることもあるので控えたほうがいいかと思います。
13/02/25 00:00
3Yashiki
>1
指摘どうもです。修正しておきます。
ダメージ計算はあっていますよ。臆病なのでBは下げていませんので、何か勘違いをされているかと。
13/02/25 00:10
4快晴
>0
スカーフがメジャーすぎて交代をよく誘うので使いやすそうです。

コンセプトが分かりやすく書かれていていいと思いました。

評価いれときます。
13/02/25 07:15
5a
ふんかを入れるのは妥当だと思いますが、実際は大文字がメインになると思うので、ジュエルふんかがメインになるような記述には疑問を覚えます。
上級者が初心者に型を教えるサイトなのでなおさらだと思います。
13/02/25 11:22
6
>>2-3
ごめんなさい!bw/883こっちと性格ごっちゃになってました!面目ない
13/02/25 13:04
7Yashiki
>4
バンギやドラゴンを誘うのに、せっかく気合玉やめざパを採用しているのに拘りだと撃てませんからね。
コメントと評価どうもです。

>5
スカーフとの違いを意識して話の中心にジュエル噴火を置きましたが、別に大文字がメインにならないわけでは無いですよ。
実際に噴火より大文字の方が使う機会は多いですが、それでも一発目に関しては噴火を打つ機会の方が多いです。
なので、ジュエルを持った状態ではメインは噴火になります。
その辺については分かりやすいように修正しておきます。コメントありがとうございます。

>6
勘違いでしたか。気づいていただければ問題ないです。
13/02/26 00:09
812サンダー
HP4振ると偶数になってしまうとありますが、この子の場合、定数ダメージがそれによって増えるわけではないので、H4振りのほうが、猛火効率も上がり得です。
13/02/26 00:13
9miira
>8
Hに4振ってしまうとHが3n+1となってしまい、猛火効率が下がって損をしてしまいます

今のままであれば、Hは3nなので猛火効率は最大です
13/02/26 09:09
10Yashiki
>8-9
コメントどうもです。
HPが153でも154でも猛火発動効率は変わらない筈です。
どちらにしても猛火発動はHP51以下になった場合ですので。
HかDどちらに振るかでメジャーな攻撃を耐える範囲が変わってくるならそちらに振った方が良いのですが、特に見当たりませんでした。
ですので、Hに降らなかったメリットはほぼ無いですが、少しでもデメリット減らすため奇数にしました。
13/02/26 13:14
11
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/02/26 13:54
12
Hが153でも154でもステロは4耐えしますし、もうかもステロ3回で発動になりますよ?
13/02/26 15:24
13Yashiki
>12
そうですね(^^;;
なんで4nと勘違いしてるんでしょうか…
修正しときます。
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