デスカーン - ポケモン育成論BW

格闘受け

2013/03/24 14:58:45

デスカーン

HP:HP 58

攻撃:攻撃 50

防御:防御 145

特攻:特攻 95

特防:特防 105

素早:素早 30

ブックマーク4.044.044.044.044.044.044.044.044.044.04登録:0件評価:4.04(30人)

デスカーン    ゴースト  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ミイラ
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:4
覚えさせる技
ねむる / おにび / のろい / シャドーボール
持ち物
カゴのみ

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目的
対人戦
ルール
見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

物理受けとして高いスペックを持っているのにガチ環境で使用者のかなり少ないデスカーンを布教()したいとおもいます。

物理受けとしてクレセリア、エアームド、ヤドランあたりはよく採用されるのにデスカーンの使用者がなぜ少ないのかと言えば回復技が眠るしかないから使いにくそうな印象を与えるからだと思いますが、眠るでも十分機能します。


  • 採用理由
高い格闘受け性能:主な役割対象であるローブシンを例に挙げると、珠ちからづく冷凍パンチ雷パンチ炎のパンチ岩雪崩、身代わり+ジュエル気合パンチ、根性空元気、毒々、両壁からのビルドアップやトリルからの鉢巻アムハンなどの展開をすべて想定して後出しすることが可能です。また、安定するかは微妙なもののキノガッサにも後出し可能。
起点回避性能:クレセリア等の物理受けにはない「呪い」を採用することで、守る+身代わりのループや身代わり+積み技で起点にされることを回避できます。

この時点でほとんどのポケモンと差別化ができています。比較対象にあがってくるのはサマヨール。輝石サマヨールの方が耐久指数は高いですが、パルシェンの起点を回避できる程度の特殊火力や、道具枠の候補が複数あり型が若干読まれ辛い点でデスカーンを優先することもできます。


このデスカーンと相性のいい味方は、ラッキーやナットレイ等の特殊受けです。デスカーンに格闘受け性能はあっても竜受け性能は持っていないことを意識して採用してください。私は脱出雨+受けループのPTでデスカーンを採用しています。



  • 特性 ミイラ
接触技を受けた際に相手の特性を消すことができます。こんじょう、ちからづく、てつのこぶし、テクニシャン等を消すことができれば相手の火力を大幅に削ぐことができます。

  • 持ち物
・カゴの実:眠るとのシナジーがよく、素早く回復できます。

・食べ残し:カゴだと序盤に中途半端に削られ眠るを使うしかないといった状況が、残飯の回復で間に合うからまだ眠る必要がない状況にずれることがあります。特に、相手のバンギローブの並びを意識する場合や自分がバンギラスやユキノオーをデスカーンとともに採用している場合、天候ダメの蓄積が馬鹿にならないことに加え、ただ耐えていれば相手に定数ダメを与え続けることができるために残飯+眠るも候補にできると思います。後だしからデスカーンを起点に積み技を使ってくるポケモンは交代で後続で処理できるという前提です。本当は残飯押しなんですが確定欄が残飯眠るだと叩かれそうなので

  • 調整
確定欄は 図太い H252-B252-C4振り、実数値165-×-216-116-125-50です。
H252-B164振り(実数値:H165-B204)でキノガッサのテクニ種マシンガンの乱数がずれるためここまでは確定、残りは適宜BCDに振り分けてください。確定欄はBに振っています。
役割関係にはない相手ですがパルシェンの起点回避を強く意識するなら、H振りパルシェン想定なら結構Cに割かないと落とし切れません。実際に使用しているとパルシェンはデスカーンをHC想定でうごくのか、不安要素のあるからやぶよりは積まずに殴る選択をする人ばかりでしたが。

  • 確定技
・眠る:回復技。痛み分けは不安定すぎるのでもちろん代わりにはなりません。相手がデスカーン対策に選出したポケモンがスカーフバンギ程度だった場合、バンギに鬼火をあててから残飯素眠り連打で全抜きできます。

・呪い:遂行技であり起点回避技。ポイヒガッサ等を正面から突破できます。

・鬼火:メインウエポン。遂行、誘う交代先に一貫します。これもクレセにはない技で、物理バンギラスを機能停止にできる。ウルガモスだけは鬼火無効で面倒なので後続でなんとかしましょう。

  • 選択技
・シャドーボール:等倍火力で最高打点。パルシェン対面で撃ったり挑発もちの格闘への打点としたりするのでたたりめは代わりにはなりません。

無振りパルシェン 64.8%〜76.8% 殻を破る1積み:96.8%〜115.2%
慎重HDドクロッグ 22.1%〜25.7%
無振りテラキオン 29.5%〜34.9%
無振りバシャーモ 37.4%〜45.1%
無振りラティオス 54.1%〜63.2%
意地HAローブシン28.7%〜34.4%

・サイコキネシス:格闘タイプに弱点をつけます。

無振りパルシェン 48.8%〜57.6% 殻を破る1積み:72.8%〜86.4%
慎重HDドクロッグ 65.2%〜77.8%
無振りテラキオン 43.3%〜51.8%
無振りバシャーモ 58%〜68.3%
意地HAローブシン43.3%〜51.8%


  • 被ダメージ計算

A211ローブシン 珠ちからづく冷凍パンチ29%〜34.5%
A200キノガッサ テクニ種マシンガン 一発あたり12.7%〜15.1%
A150キノガッサ タネ爆弾 20%〜23.6%
A181テラキオン ストーンエッジ37.5%〜44.8%
A189バシャーモ 珠フレアドライブ 47.2%〜56.9%
A200ハッサム 剣舞1積み珠テクニバレットパンチ49.6%〜58.7%
A186バンギラス 噛み砕く 48.4%〜58.1% 火傷状態25.4%〜30.3%



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最終更新日時 : 2013/03/24 14:58:45

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
13/02/17 11:28
1ゴースト好き
格闘受けっていうか大体の物理相手に使えますね;
候補技にめいそうは入りませんか?火力上げ&特殊にも突っ張れるっていうやり方も無しではないと思うんですが……
13/02/17 11:49
2秋桜
>1
「格闘受け」ってタイトルなのは「物理受け」ってタイトルのが既に投稿されてたからです。既出の育成論は呪いが候補にすらあがってなかったため採用理由がずれていると判断したため投稿したんですが、タイトルがかぶって(

瞑想を採用してエース性能を与える選択肢もありだとは思いますが、それでも特殊相手に突っ張るのは厳しい場面もありますし、今回は候補にはいれていません。どの技を抜いて瞑想をいれようという提案でしょうか?採用理由的に呪いと眠るは確定、遂行技として他に変わりがないため鬼火も一応確定欄にとしているのですが、瞑想をいれようとすれば抜きたいのは呪いとなって採用理由がずれてくるのではと思います。
13/02/17 12:13
3適当
マジックコートは候補に入らないでしょうか。技スペが厳しいですが挑発や状態異常を誘うので。
回復技に乏しいデスカーンに呪いは使いづらそうだなと思ってましたが、誘う相手によく刺さるんですね。身代わりを貫通するので使いやすそうです。評価5入れておきます。
13/02/17 12:16
4秋桜
>3
呪いは誘う相手に刺さるのではなくポイヒガッサへの遂行及び遂行後の起点回避です。そしてマジックコートの技スペはないし必要もないと思います。
13/02/17 12:45
5MN
脱皮ビルド眠るズキンに起点にされてる可能性があり、後続の納豆、ラッキー等も受けられないことの表記がいるのではないでしょうか。
呪いもありますが、流し際に積まれると少しキツいと感じます。
A4振りズキンの噛み砕くのビルド2積み
ダメージ:96〜114 割合:58.2%〜69.1% 確2
呪い入れれば流せるかもですが、眠るがあるとキツそうです。
後続に武神やテラキを入れて厚くしたいですね。

育成論自体はよくまとまっていていいと思います。評価5で(^o^)
13/02/17 13:01
6秋桜
>5
ズキンに眠るがあればきつそうというのは眠るがなければ大丈夫、眠るがあったとしても呪いのおかげでかなり有利に立ち回ることが可能ということですし、使用率の低いポケモンのピンポイントな型を挙げて何が無理だと逐一記述する必要は感じませんでした。
ズルズキンは攻撃範囲が受けループキラーなので別選出の高種族値で押しつぶしていきたいですね。
高評価ありがとうございます。
13/02/17 13:12
7MN
返信ありがとうございます。
ズルズキンも強いのに使わないデスカーンと同じポジション
使用率言われてみれば確かに低いですね。使ってる身として(ry
現環境にズルズキンは刺さりすぎなくらいですが、武神等が重いのでこのデスカーンを採用しようと思います。
これでやっとレートパが決まった
13/02/17 13:20
8あぬぽん
脱出雨にHCデスカーン採用してますがこちらも面白そうですね。

目安としてバンギの被ダメも追加お願いします。
13/02/17 13:39
9秋桜
>8
バンギからのダメージ忘れてましたね;; バンギのAラインがどのあたりが今多いのか分からないので目安として陽気Aぶっぱ想定のバンギの噛み砕くのダメージを追加しました。
13/02/17 13:50
10IA
素晴らしい育成論ですね。
物理受けがこんなに優秀だったとは・・・
評価5入れておきます。
13/02/17 19:30
11Swamprom
デスカーンはミイラでブシンハッサム等の火力を削げるのがいいですね。
評価入れさせていただきます。

パルシェンについてなのですが、型が珠HAだとシャドボで狩りきれず、返しの氷柱で急所を引くと落とされてしまうようなので一応書いておくといいかもです。
急所はある程度仕方ない部分ではありますが、スキリンの急所率は馬鹿にならないので。

あと、確定欄は残飯眠るでも問題ないと思いますよ。
13/02/17 19:53
12秋桜
>11
パルシェンを落とし切れない可能性があることを調整の欄に追記しました。確定欄は、とりああえずこのままでいこうと思います。
13/02/19 18:52
13lexa
鉄壁を使わないのはなぜですか?
教え技にありますけど・・・
13/02/19 18:58
14
まず鉄壁の用途、理由を自身で挙げるべきじゃないですかね
13/02/19 19:10
15☆プリヲタなう☆
>>13
鬼火でおk
13/02/19 19:16
16秋桜
>13
目的が違うからです。命中に難はありますが鬼火ならば役割対象被役割対象へのダメージソースとして安定択になります。試行回数も問題なく稼げます。比較すべきなのはむしろ毒々や他の攻撃技で、誘うバンギラス等に特に鬼火が刺さると判断しました。
同じデスカーンでも、サイクルを回そうとせずエース性能を高めてかつ役割対象被役割対象を意識した構成でシャドボ/めざ格闘/トリックルーム/悪巧み@格闘ジュエルで使っている人は見かけたことがあります。
13/03/24 00:23
17かきふらい
育成論読ませていただきました。
非常に分かりやすい内容でまとまってると思います。

蛇足かもしれませんが、武神へのシャドボとサイコのダメージがあってもいいと思いました。
13/03/24 15:00
18秋桜
>17
ありがとうございます。武神への与ダメ追加しました。
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