ランターン - ポケモン育成論BW

メガネ調整ランタ

2013/02/05 16:53:00

ランターン

HP:HP 125

攻撃:攻撃 58

防御:防御 58

特攻:特攻 76

特防:特防 76

素早:素早 67

ブックマーク1.621.621.621.621.621.621.621.621.621.62登録:0件評価:1.62(7人)

ランターン    みず でんき  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちくでん
せいかく
ひかえめ(特攻↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:124 / 防御:92 / 特攻:132 / 特防:124 / 素早:36
覚えさせる技
ハイドロポンプ / ボルトチェンジ / 10まんボルト / れいとうビーム
持ち物
こだわりメガネ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
指定しない
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

自分なりに考察してみました。評価などよろしくお願いします
いろいろ不足だったので修正します(2月5日)

はじめに
メガネ持たせてるにもかかわらず特攻極振りしていませんがその理由は「弱点を突いても確2または乱数1になるポケモンが多い」また、この子はC特化して弱点を突いても1発で倒せないポケモンも多いのでメガネをもたせて1発で、弱点をつけなくても2発で落とせるようになります。6V想定にしてます。メザパ草炎を選んだ場合はDを減らしてすばやさに少し振るといいと思います。


例 (C252振った場合)
10万ボルト
H極振りブルン    (割合:88.4〜104.3%)
H極振りスイクン   (割合:82.1〜97.1%)
H極振りトノ      (割合:96.9〜114.2%)
HD特化極振りトノ  (割合:71〜83.7%)

冷凍ビーム
H極振りモロバレル (割合:69.2〜81.4%)
無振りサザン     (割合:83.2〜98.2%)
無振りラティ      (割合:76.7〜90.3%)

ハイドロポンプ
無振りグロス     (割合:83.8〜99.3%)
HD特化極振りハッサム(割合:55.9〜66.1%)

例 メガネもたせないだけで確定数が変わるポケモンC252で計算
HD特化ハッサム (割合:37.2〜44%)  確3→確2
無振りオノノクス  (割合:74.8〜88.7%) 確2→確1
H特化ロトム    (割合:38.8〜45.8%) 確3→確2(10万ボルト)

これなら特攻調整して繰り出し性能、反撃性能を上げようと思いました。
以下調整考察です。

この調整は1例なので他にもSを減らして他にまわすことも可能だと思われます。
努力値振り(耐久調整)H:124 B:92 D:124

特殊耐久

晴れめがねキュウコン大文字    (割合:41.8〜49.3%) 確3
めがねキュウコン ソラビ     (割合:66.9〜79%)    確2
C特化ひかえめシャンデラシャドボ  (割合:40.4〜47.9%) 確3
玉おくびょうラティ流星      (割合:78.1〜92%)     確2
玉ひかえめグドラりゅうのはどう  (割合:43.9〜51.8%) 高覧数確3

物理耐久

いじっぱりオノノクスじしん    (割合:84.7〜100%)超高乱数2
玉ようきテラキオンインファイト  (割合:82.4〜97.2%)確2
いじっぱりハッサムとんぼがえり  (割合:41.2〜48.6%)確3
いじっぱりメタグロスじしん+バレパン耐え確耐え

耐久について

メガネラティ、ハチマキオノノクスなど耐えることができれば理想でしたが耐久にこれ以上振ると攻撃面が衰えてしまいメガネをもたせる意味がなくなってしまうのでご了承ください。

使用方法


基本的には有利な水ポケモンや特に多い水ロトムに出していきボルチェンなどで負担をかけていきます。万が一対面でオノノクス。シャンデラといった高火力アタッカーが出てきた場合でも攻撃を耐えて反撃で確定で倒すといった感じになります。また、スカーフシャンデラなどシャドボ確3なので後だしからでも狩ることが可能です。とにかく耐久にふってるので弱点を突かれない限り確2、確3なので繰り出しやすいです。

○すばやさ調整S:36
70族には弱点を突けるポケモンが多いのでコレよりも早くします。(ニョロトノ・エアームドなど)また70族調整されてるポケモンが多いので抜き抜きにしておきます。


攻撃面 C136振り
一番上で例を表したように極振りしても確2が多いためそこを調整しました。上での例のポケモンを確2発で倒せます。以下に威力などかいていきます

確定技

 
○ハイドロポンプ
主力技です。高威力を出せるのでメガネ持ってるならこちらを採用します。弱点をつけなければとりあえずぶっぱでいいかと思います
H極振り シャンデラ (割合:138.9〜163.4%) 確1
HD特化極振りバンギ(割合:51.6〜60.8%) 確2
HD特化極振りハッサム(割合:50.2〜59.3%)確2

○冷凍ビーム
交換ででてくる草に弱点をつけるのであると便利です。また、対物理ドラゴン用です。じしんは受け切れないのでげきりんで固定されてるときに死に出しで打っていきます。耐久に振っておりますのでA特化極振りげきりんくらいなら耐えてくれます。これが出来るように耐久に振ってるので必須技です。
無振りノクス      (割合:98.6〜116.5%) 高乱数1


選択技
○ボルトチェンジ
威力が低いですが打ち逃げが出来るのであると重宝します。

○10万ボルト
HD特化トノを確2、H特化ブルンゲル確2に出来る用になります
C特化玉グドラの場合3回耐えられるので10万2発で倒せるようになります。

○かみなり
H極振りブルンゲル (割合:99.5〜117.3%)
H極振りスイクン   (割合:92.2〜108.6%)


○なみのり
ハイポンと選択で。確定数が変わってしまうのでお勧めはしません。ノイコウ意識でしたら命中安定で身代わり壊せるこちらが選択に入ると思います。ちなみにC252振っても冷凍ビームでは乱数になります。
HD特化ライコウ  (割合:31.4〜37%)

めざめるパワー草
繰り出しやすい水ロトムに強気で出していけます。またトリトドンなど(地面/水)がよく出てくるのでもってるだけで安心できます。交換読みで打てるとベストです。打てる機会が低いためどうしても倒したい時に入れておくといいかと思います。
H極振り水ロトム    (割合:51.5〜61.1%) 確2
HD特化極振りトリトドン(割合:62.3〜73.3%)


めざめるパワー炎
ハッサムやユキノオーなど4倍相手に打っていきます。H極振りハッサムは確1ですがHD特化ハッサム確2となり命中は安定しますがハイポンと変わりません。ナットレイ、ユキノオー意識ならこちらでいいですがノオーだとすばやさが負けてることが多いのとタスキ持ちが多いので返り討ちにあることが多いです。また、H極振りナットレイ確2でナットレイは雨パでよくでてくるのでなかなか厳しいかと思います。なのでめざめるパワー草の方が有用性があると思いますがナットゲルにいちを対応できるのでどうしてもほしい方はこちらを選択してもいいかと思います。

以上が考察です。すばやさ調整に難があるのでこちらは好みでいいかと思います。ここまでありがとうございました。何かありましたらよろしくお願いします。

最終更新日時 : 2013/02/05 16:53:00

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コメント (18件)

  • ページ:
  • 1
13/02/05 02:08
1
与ダメのロトムのフォルムが書かれてません。まあ水だと思いますが、何故めざパなのかわからないです。めざ草は確定ってことですかね?そこら辺触れられてないですけど
13/02/05 02:10
2まずは
採用理由から入った方が無難でわかりやすいと思います。
13/02/05 02:51
3りんたそ
確定技の表記、採用理由を書いておきました。初投稿なので不備が多々あり申し訳ないです。
13/02/05 03:22
4sふぁs
自分の偏見かもしれませんがオノノってスカーフ以外は対面にもよりますが竜舞してから逆鱗打つイメージがあるので狩れない気がします
13/02/05 06:52
5
FCロトムは86族、ハッサムは65族ですが
それとロトムはランタみたら逃げるので無振りロトム抜きは余り意味ない気がします。冷Bで抜群取れる草ロトムはS振りやスカーフが多いですし
13/02/05 07:59
6a
眼鏡もたせても確定数があまり変化がないなら、耐久に振ってサイクルを回すことを重視して、別のポケモンに眼鏡を持たせた方がいいのでは?
13/02/05 08:10
7うぃ
>>5さんの補足気味になりますが、水ロトムはランタに対抗手段ないのだから普通引きますし、繰り出されることもまずありません
なのでS調整はもとよりめざ草を水ロトムに刺す機会は滅多にないと思います
こうなるとめざ草はトドンピンポといって良いですが、数の少なめのトドンに対し技スぺ1つ使うのは非常にナンセンスです

加えてC特化シャンデラの眼鏡エナボ耐えも意味不明です
C特化させてるシャンデラはわざわざタイプ不一致の草技打つよりも、普通はタイプ一致で一貫性の高めなシャドボ打ちます
それだと仮にランタがD特化していたとしても確2が取れるので、オボンを持っていない限り後出しを許しません

なんていうか仮想が雑すぎると思います
強制ではないですが、この論の個体を作って何回か対戦で使ってみた方が良いのではないでしょうか?
13/02/05 08:55
8
水ロトムにはめざ草ではなく、等倍の電気技を撃てばいいのでは?

交換されたとしてもめざ草でこだわり続けるわけにはいかないので電気技でいい気がします。
13/02/05 09:42
9・。・
最近眼鏡ランターンの育成論の投稿多いよね・。・;;
13/02/05 10:47
10りんたそ
コメントありがとうございます。種族値について修正しておきました。

メザパ草の有無について多数の意見がありました。たしかにおっしゃるとおり撃つ機会が少ないと感じましたので選択技に入れておきます。

耐久面の意見もありましたので補足を入れておきます。オノノクスに関してスカーフ持ちしか耐えられないということですが、1例としてこのくらいの攻撃を耐えられますということです。シャンデラの場合は対面から強気でハイポンを選択できると考えたのでこの調整にしました。また、オノノクスと同様に1例としてこれくらいあれば他の特殊も耐えられるということを示したつもりでした。例えばメガネキュウコンのソラビなど
説明が足りなく申し訳ないです。

少し書いたつもりでしたがこれも説明不足だったと思います。すばやさに関しては私もいろいろ考えましたが70族抜き抜きくらいでメタグじしんを確定で耐えれるように調整もいいかと思います。
13/02/05 12:20
11
特防面のところにシャンデラがこちらよりも遅ければとありますが、シャンデラはスカーフ持ちかガッサ抜きが多いと思うのですが?(ほとんど当たったことがないので詳細はわかりませんが)
13/02/05 13:44
12
特防面で他の特殊も耐えられるとありますが、一番有名と思われる眼鏡ラテォスの流星群ではなく、あえて眼鏡シャンデラのエナジーボールとしたのはなぜですか?教えてください。(ちなみに68.8%で落ちます)
13/02/05 14:39
13りんたそ
>11 この振り方の場合もしシャンデラがスカーフだった場合シャド読み繰り出しで出せば控えめスカーフだとしても確定3発なので2発耐えてからのハイポンで落とせます。

>12 C特化させても冷凍ビームで落とせず返り討ちにあってしまうのと流星耐えにすると耐久に大幅に振ることになりメガネの意味が薄くなってしまいます。それでしたら少ない努力値でかつハイポンで1発で倒せるシャンデラを意識して調整してみました。

内容不足でしたので書いておきます。有賀とございます。
13/02/05 16:53
14りんたそ
努力値、確定技など大幅に修正しました。
13/02/05 17:12
15優姫LOVE
特殊耐久のところのひかえめグドラからの
りゅうのはどう高覧数ではなく高乱数です。
あと火力が地味に足りないと思うので、
もうちょっと振ったほうがいいと思います。
13/02/05 17:44
16名無し
正直こいつが物理に役割を持たせる機会はほとんどないんで少しでも後出し安定させるためにDに振った方がいいとおもうんですけど
13/02/05 18:23
17一言
実数値があるとわかりやすいので、本文中に記載してくれると助かります。
13/02/05 19:43
18かみかみ
物理耐久のオノの被ダメは超低乱数1じゃないですか?
Cの調整など参考になりました。
自分はBはもう少し妥協してもいいかなと思いましたが確定数的にもDに振る意味もなさそうですね。
ただめざ草は候補に入らないと思います。
ミトムに関しては10万の方が入りますし麻痺の可能性もあります。
トドンやラグは地震、地割れが怖いので居座りは難しいかと。
仮に居座らなければいけなくてもドロポンでまぁまぁ入るので。
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