いろいろ不足だったので修正します(2月5日)
はじめに
メガネ持たせてるにもかかわらず特攻極振りしていませんがその理由は「弱点を突いても確2または乱数1になるポケモンが多い」また、この子はC特化して弱点を突いても1発で倒せないポケモンも多いのでメガネをもたせて1発で、弱点をつけなくても2発で落とせるようになります。6V想定にしてます。メザパ草炎を選んだ場合はDを減らしてすばやさに少し振るといいと思います。
例 (C252振った場合)
10万ボルト
H極振りブルン (割合:88.4〜104.3%)
H極振りスイクン (割合:82.1〜97.1%)
H極振りトノ (割合:96.9〜114.2%)
HD特化極振りトノ (割合:71〜83.7%)
冷凍ビーム
H極振りモロバレル (割合:69.2〜81.4%)
無振りサザン (割合:83.2〜98.2%)
無振りラティ (割合:76.7〜90.3%)
ハイドロポンプ
無振りグロス (割合:83.8〜99.3%)
HD特化極振りハッサム(割合:55.9〜66.1%)
例 メガネもたせないだけで確定数が変わるポケモンC252で計算
HD特化ハッサム (割合:37.2〜44%) 確3→確2
無振りオノノクス (割合:74.8〜88.7%) 確2→確1
H特化ロトム (割合:38.8〜45.8%) 確3→確2(10万ボルト)
これなら特攻調整して繰り出し性能、反撃性能を上げようと思いました。
以下調整考察です。
この調整は1例なので他にもSを減らして他にまわすことも可能だと思われます。
努力値振り(耐久調整)H:124 B:92 D:124
特殊耐久
晴れめがねキュウコン大文字 (割合:41.8〜49.3%) 確3
めがねキュウコン ソラビ (割合:66.9〜79%) 確2
C特化ひかえめシャンデラシャドボ (割合:40.4〜47.9%) 確3
玉おくびょうラティ流星 (割合:78.1〜92%) 確2
玉ひかえめグドラりゅうのはどう (割合:43.9〜51.8%) 高覧数確3
物理耐久
いじっぱりオノノクスじしん (割合:84.7〜100%)超高乱数2
玉ようきテラキオンインファイト (割合:82.4〜97.2%)確2
いじっぱりハッサムとんぼがえり (割合:41.2〜48.6%)確3
いじっぱりメタグロスじしん+バレパン耐え確耐え
耐久について
メガネラティ、ハチマキオノノクスなど耐えることができれば理想でしたが耐久にこれ以上振ると攻撃面が衰えてしまいメガネをもたせる意味がなくなってしまうのでご了承ください。
使用方法
基本的には有利な水ポケモンや特に多い水ロトムに出していきボルチェンなどで負担をかけていきます。万が一対面でオノノクス。シャンデラといった高火力アタッカーが出てきた場合でも攻撃を耐えて反撃で確定で倒すといった感じになります。また、スカーフシャンデラなどシャドボ確3なので後だしからでも狩ることが可能です。とにかく耐久にふってるので弱点を突かれない限り確2、確3なので繰り出しやすいです。
○すばやさ調整S:36
70族には弱点を突けるポケモンが多いのでコレよりも早くします。(ニョロトノ・エアームドなど)また70族調整されてるポケモンが多いので抜き抜きにしておきます。
攻撃面 C136振り
一番上で例を表したように極振りしても確2が多いためそこを調整しました。上での例のポケモンを確2発で倒せます。以下に威力などかいていきます
確定技
○ハイドロポンプ
主力技です。高威力を出せるのでメガネ持ってるならこちらを採用します。弱点をつけなければとりあえずぶっぱでいいかと思います
H極振り シャンデラ (割合:138.9〜163.4%) 確1
HD特化極振りバンギ(割合:51.6〜60.8%) 確2
HD特化極振りハッサム(割合:50.2〜59.3%)確2
○冷凍ビーム
交換ででてくる草に弱点をつけるのであると便利です。また、対物理ドラゴン用です。じしんは受け切れないのでげきりんで固定されてるときに死に出しで打っていきます。耐久に振っておりますのでA特化極振りげきりんくらいなら耐えてくれます。これが出来るように耐久に振ってるので必須技です。
無振りノクス (割合:98.6〜116.5%) 高乱数1
選択技
○ボルトチェンジ
威力が低いですが打ち逃げが出来るのであると重宝します。
○10万ボルト
HD特化トノを確2、H特化ブルンゲル確2に出来る用になります
C特化玉グドラの場合3回耐えられるので10万2発で倒せるようになります。
○かみなり
H極振りブルンゲル (割合:99.5〜117.3%)
H極振りスイクン (割合:92.2〜108.6%)
○なみのり
ハイポンと選択で。確定数が変わってしまうのでお勧めはしません。ノイコウ意識でしたら命中安定で身代わり壊せるこちらが選択に入ると思います。ちなみにC252振っても冷凍ビームでは乱数になります。
HD特化ライコウ (割合:31.4〜37%)
めざめるパワー草
繰り出しやすい水ロトムに強気で出していけます。またトリトドンなど(地面/水)がよく出てくるのでもってるだけで安心できます。交換読みで打てるとベストです。打てる機会が低いためどうしても倒したい時に入れておくといいかと思います。
H極振り水ロトム (割合:51.5〜61.1%) 確2
HD特化極振りトリトドン(割合:62.3〜73.3%)
めざめるパワー炎
ハッサムやユキノオーなど4倍相手に打っていきます。H極振りハッサムは確1ですがHD特化ハッサム確2となり命中は安定しますがハイポンと変わりません。ナットレイ、ユキノオー意識ならこちらでいいですがノオーだとすばやさが負けてることが多いのとタスキ持ちが多いので返り討ちにあることが多いです。また、H極振りナットレイ確2でナットレイは雨パでよくでてくるのでなかなか厳しいかと思います。なのでめざめるパワー草の方が有用性があると思いますがナットゲルにいちを対応できるのでどうしてもほしい方はこちらを選択してもいいかと思います。
以上が考察です。すばやさ調整に難があるのでこちらは好みでいいかと思います。ここまでありがとうございました。何かありましたらよろしくお願いします。