ランターン - ポケモン育成論BW
対レートパ用 ランターン
2013/01/27 01:34:40
HP: 125
攻撃: 58
防御: 58
特攻: 76
特防: 76
素早: 67
登録:0件評価:1.70(10人)
ランターン 【 ポケモン図鑑BW 】
- とくせい
- ちくでん
- せいかく
- ひかえめ(特攻 攻撃)
- 努力値配分(努力値とは?)
- HP:54 / 防御:220 / 特攻:64 / 特防:132 / 素早:40
- 覚えさせる技
- ハイドロポンプ / めざめるパワー / れいとうビーム / ボルトチェンジ
- 持ち物
- こだわりメガネ
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考察
初めまして!初投稿します。レルと申します!
初投稿でのポケモンはランターンです!
みんなのアイドル。ランターン!
ということで紹介していきます。
------------------------------------------------------------------------------
今回のランターンはめざ炎理想個体つまり31-×-31-30-31-30という個体値での計算となります。
皆さんの意見を取り入れて、いろいろ修正しました!
努力値振りは
52-0-220-64-132-40
実数値は
207-×-106-114-113-92
です。
努力値の説明ですが、
H-Dで控えめキングドラのメガネ流星耐え調整。
H-Bでようきハチマキテラキオンのインファイト耐え調整。
Cはメガネ持ったときにH165-D112のハッサムをほとんど確定1発で倒せる調整。
Sは70族4振り抜き調整となっています。
次に技の候補です。
その1
ハイドロポンプ
これは確定です。むしろメガネ持ってて無いランターンはいないんじゃ・・
みんな知っての通りのランターンのメインウェポンです。
これが無いと仕事が全然できませんので、ご注意を。
その2
れいとうビーム
これも確定です。
弱点である草。レートでよく見かける龍。この二つのタイプを牽制するれいとうビームです。
その3
めざめるパワー(炎)
これはこの個体には欠かせない技です。確定というより、この技ありきのランターンです。
その4
候補技1
10万ボルト
安定の10万ボルトですね。
ボルトチェンジより耐久水ポケモンへの役割が持てて、ラスト一匹同士での対面で、これがあるととても便利です。
候補技2
ボルトチェンジ
こだわり系にとてもよく合うボルトチェンジです。
火力は10万ボルトに比べて落ちますが、安定性は抜群です。
私はこっちがおすすめです。
候補技3
かみなり
雨パ意識ですね。しかし優先度は低めです。
電気技はトンボルチェンで回したいならボルチェン、対面での火力を取りたいというなら10万でいいと思います。かみなりは・・・使いたい人はどうぞ^^
ダメージ計算の前にですが、このランターンは無理な敵はまず全く無理です。
しかし、今から説明するポケモンにはかなり強いです。
まずこのランターンの仕事なんですが、前提としてこだわりメガネを持たせるといった条件の元で説明させていただきます。(メガネなしですと、すごく微妙な個体です・・・)
このランターンで倒したいポケモンを紹介します。
ハッサム、ナットレイ、メタグロス、テラキオン、バシャーモ、ウルガモス、ユキノオー。
そしてランターンが強いタイプのポケモンです。
最初に耐久面から紹介します。
ダメージ計算は同サイトのダメージ計算アプリを使用しています。
H-B
陽気205ガブリアス A76振り 地震
ダメージ:170〜204 割合:82.1%〜98.6% 確2
陽気ハチマキテラキオン A252振り インファイト
ダメージ:172〜204 割合:83.1%〜98.6% 確2
意地っ張り 珠ハッサム A252振り むしくい + バレットパンチ
ダメージ:144〜172 割合:68.8%〜83.1% 確2
意地っ張り カイリュー A252振り 逆鱗
ダメージ:130〜154 割合:62.8%〜74.4% 確2
陽気 珠バシャーモ A252振り 飛び膝蹴り
ダメージ:153〜183 割合:73.9%〜88.4% 確2
無補正 ナットレイ A156振り パワーウィップ
ダメージ:170〜204 割合:82.1%〜98.6% 確2
意地っ張り メタグロス A252振り 地震+バレットパンチ
ダメージ:157〜187 割合:75.8%〜90.4% 確2
H-D
控えめ ウルガモス C252振り ギガドレイン
ダメージ:102〜122 割合:49.3%〜58.9% 高乱2
蝶の舞後 ギガドレイン
ダメージ:154〜182 割合:74.4%〜87.9% 確2
補正アリ ボーマンダ C252振り りゅうせいぐん
ダメージ:126〜148 割合:60.9%〜71.5% 確2
控えめ キングドラ C252振り りゅうせいぐん
ダメージ:169〜199 割合:81.6%〜96.1% 確2
補正アリ 珠ユキノオー C252振り エナジーボール
ダメージ:166〜197 割合:80.2%〜95.2% 確2
H-Bは不一致地震や逆鱗などは耐えてしまいます。
H-Dは一致抜群でも耐えるくらい硬いです。
ここからはダメージです。メガネアリです(実数値171)
ハイドロポンプ
H175-D126 ウルガモス ダメージ:186〜218 割合:106.3%〜124.6% 確1
H167-D110 テラキオン ダメージ:212〜252 割合:126.9%〜150.9% 確1
H155-D90 バシャーモ ダメージ:258〜306 割合:166.5%〜197.4% 確1
H187-D110 メタグロス ダメージ:106〜126 割合:56.7%〜67.4% 確2
H207-D167 バンギラス ダメージ:96〜114 割合:46.4%〜55.1% 中乱2
H175-D127 ヒードラン ダメージ:186〜218 割合:106.3%〜124.6% 確1
れいとうビーム
H205-D106 ガブリアス ダメージ:232〜276 割合:113.2%〜134.6% 確1
めざめるパワー(炎)
H165-D112 ハッサム ダメージ:164〜196 割合:99.4%〜118.8% 高乱1
H181-D184 ナットレイ ダメージ:100〜120 割合:55.2%〜66.3% 確2
H165-D106 ユキノオー ダメージ:172〜204 割合:104.2%〜123.6% 確1
10万ボルト
H207-D136 スイクンダメージ:134〜162 割合:64.7%〜78.3% 確2
H207-D172 ブルンゲル ダメージ:108〜128 割合:52.2%〜61.8% 確2
ボルトチェンジ
H207-D136 スイクン ダメージ:102〜120 割合:49.3%〜58.0% 高乱2
H207-D172 ブルンゲル ダメージ:80〜96 割合:38.6%〜46.4% 確3
立ち回りの説明です。
基本的には対面を意識したランターンです。
初手に出てきやすいボルトロス、Wロトムを牽制しつつ、後続を読みつつ、多彩な技で抜群を狙っていく感じです。
また有利なポケモンなら後出しから勝つということも狙います。
基本的には一発くらってから、仮想敵を一撃で沈めるといった形になります。
またB振りなのは、後半に活躍する機会をぐっと増やすためです。
ランターンはボルトチェンジがあるので、ずっと場に出ていることが少ないです。
だから自ずと後半に出てくることや、ラスト1匹になることもあります。
その時にBに厚く振っておくと、一致逆鱗や、不一致地震など耐えてくれます。
またDを割いてBを振っても、電気への役割は維持できますし、雨パは基本的にグドラをランターンだけでは止められないので、後続につなげるために最低限Dに振った感じになります。
さてここまでのを見てもらったらわかる通り、
上であげたポケモンにはめっぽう強いです。
その他にも、Wロトム、ボルトロス、サンダーにも圧倒的に強かったりします。
さらに、苦手とされるナットレイやユキノオーをうまく誘うことができれば、めざ炎で吹き飛ばすことでもできます。
ただし、ラティオスのメガネりゅうせいぐんやカイリューのハチマキ逆鱗は耐えません・・・
しかしこのランターンはエアームドととても相性が良いので、そういった無理な敵を補完しあえばとても動けます。(ローブシンはほとんど無理です・・・^^;)
またSが丁度70族4振り抜きとなっていますので、あまり振っていないハッサムや4振りメタグロスに有利に立ち回れます。
また冒頭でいったとおり無理なポケモンは本当に無理です。
まとめます
H-B-Dに大きく努力値を割くことで、ほとんどの抜群技を確定2発にできます。
ちなみに不一致の地震でしたらほとんど耐えます。
そしてメガネを持たせることによって、レートで活躍しているポケモンに大きく負担かけさせられます。
しかし、読みがしっかりしていないとうまくめざ炎を当てられなかったりと、少し扱いが難しいです・・
ですが、ピッタリハマるととてもいい活躍してくれます。
使ってくれる人が増えるととても嬉しいです!
長文最後まで読んでくださった方ありがとうございます!
初投稿でのポケモンはランターンです!
みんなのアイドル。ランターン!
ということで紹介していきます。
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今回のランターンはめざ炎理想個体つまり31-×-31-30-31-30という個体値での計算となります。
皆さんの意見を取り入れて、いろいろ修正しました!
努力値振りは
52-0-220-64-132-40
実数値は
207-×-106-114-113-92
です。
努力値の説明ですが、
H-Dで控えめキングドラのメガネ流星耐え調整。
H-Bでようきハチマキテラキオンのインファイト耐え調整。
Cはメガネ持ったときにH165-D112のハッサムをほとんど確定1発で倒せる調整。
Sは70族4振り抜き調整となっています。
次に技の候補です。
その1
ハイドロポンプ
これは確定です。むしろメガネ持ってて無いランターンはいないんじゃ・・
みんな知っての通りのランターンのメインウェポンです。
これが無いと仕事が全然できませんので、ご注意を。
その2
れいとうビーム
これも確定です。
弱点である草。レートでよく見かける龍。この二つのタイプを牽制するれいとうビームです。
その3
めざめるパワー(炎)
これはこの個体には欠かせない技です。確定というより、この技ありきのランターンです。
その4
候補技1
10万ボルト
安定の10万ボルトですね。
ボルトチェンジより耐久水ポケモンへの役割が持てて、ラスト一匹同士での対面で、これがあるととても便利です。
候補技2
ボルトチェンジ
こだわり系にとてもよく合うボルトチェンジです。
火力は10万ボルトに比べて落ちますが、安定性は抜群です。
私はこっちがおすすめです。
候補技3
かみなり
雨パ意識ですね。しかし優先度は低めです。
電気技はトンボルチェンで回したいならボルチェン、対面での火力を取りたいというなら10万でいいと思います。かみなりは・・・使いたい人はどうぞ^^
ダメージ計算の前にですが、このランターンは無理な敵はまず全く無理です。
しかし、今から説明するポケモンにはかなり強いです。
まずこのランターンの仕事なんですが、前提としてこだわりメガネを持たせるといった条件の元で説明させていただきます。(メガネなしですと、すごく微妙な個体です・・・)
このランターンで倒したいポケモンを紹介します。
ハッサム、ナットレイ、メタグロス、テラキオン、バシャーモ、ウルガモス、ユキノオー。
そしてランターンが強いタイプのポケモンです。
最初に耐久面から紹介します。
ダメージ計算は同サイトのダメージ計算アプリを使用しています。
H-B
陽気205ガブリアス A76振り 地震
ダメージ:170〜204 割合:82.1%〜98.6% 確2
陽気ハチマキテラキオン A252振り インファイト
ダメージ:172〜204 割合:83.1%〜98.6% 確2
意地っ張り 珠ハッサム A252振り むしくい + バレットパンチ
ダメージ:144〜172 割合:68.8%〜83.1% 確2
意地っ張り カイリュー A252振り 逆鱗
ダメージ:130〜154 割合:62.8%〜74.4% 確2
陽気 珠バシャーモ A252振り 飛び膝蹴り
ダメージ:153〜183 割合:73.9%〜88.4% 確2
無補正 ナットレイ A156振り パワーウィップ
ダメージ:170〜204 割合:82.1%〜98.6% 確2
意地っ張り メタグロス A252振り 地震+バレットパンチ
ダメージ:157〜187 割合:75.8%〜90.4% 確2
H-D
控えめ ウルガモス C252振り ギガドレイン
ダメージ:102〜122 割合:49.3%〜58.9% 高乱2
蝶の舞後 ギガドレイン
ダメージ:154〜182 割合:74.4%〜87.9% 確2
補正アリ ボーマンダ C252振り りゅうせいぐん
ダメージ:126〜148 割合:60.9%〜71.5% 確2
控えめ キングドラ C252振り りゅうせいぐん
ダメージ:169〜199 割合:81.6%〜96.1% 確2
補正アリ 珠ユキノオー C252振り エナジーボール
ダメージ:166〜197 割合:80.2%〜95.2% 確2
H-Bは不一致地震や逆鱗などは耐えてしまいます。
H-Dは一致抜群でも耐えるくらい硬いです。
ここからはダメージです。メガネアリです(実数値171)
ハイドロポンプ
H175-D126 ウルガモス ダメージ:186〜218 割合:106.3%〜124.6% 確1
H167-D110 テラキオン ダメージ:212〜252 割合:126.9%〜150.9% 確1
H155-D90 バシャーモ ダメージ:258〜306 割合:166.5%〜197.4% 確1
H187-D110 メタグロス ダメージ:106〜126 割合:56.7%〜67.4% 確2
H207-D167 バンギラス ダメージ:96〜114 割合:46.4%〜55.1% 中乱2
H175-D127 ヒードラン ダメージ:186〜218 割合:106.3%〜124.6% 確1
れいとうビーム
H205-D106 ガブリアス ダメージ:232〜276 割合:113.2%〜134.6% 確1
めざめるパワー(炎)
H165-D112 ハッサム ダメージ:164〜196 割合:99.4%〜118.8% 高乱1
H181-D184 ナットレイ ダメージ:100〜120 割合:55.2%〜66.3% 確2
H165-D106 ユキノオー ダメージ:172〜204 割合:104.2%〜123.6% 確1
10万ボルト
H207-D136 スイクンダメージ:134〜162 割合:64.7%〜78.3% 確2
H207-D172 ブルンゲル ダメージ:108〜128 割合:52.2%〜61.8% 確2
ボルトチェンジ
H207-D136 スイクン ダメージ:102〜120 割合:49.3%〜58.0% 高乱2
H207-D172 ブルンゲル ダメージ:80〜96 割合:38.6%〜46.4% 確3
立ち回りの説明です。
基本的には対面を意識したランターンです。
初手に出てきやすいボルトロス、Wロトムを牽制しつつ、後続を読みつつ、多彩な技で抜群を狙っていく感じです。
また有利なポケモンなら後出しから勝つということも狙います。
基本的には一発くらってから、仮想敵を一撃で沈めるといった形になります。
またB振りなのは、後半に活躍する機会をぐっと増やすためです。
ランターンはボルトチェンジがあるので、ずっと場に出ていることが少ないです。
だから自ずと後半に出てくることや、ラスト1匹になることもあります。
その時にBに厚く振っておくと、一致逆鱗や、不一致地震など耐えてくれます。
またDを割いてBを振っても、電気への役割は維持できますし、雨パは基本的にグドラをランターンだけでは止められないので、後続につなげるために最低限Dに振った感じになります。
さてここまでのを見てもらったらわかる通り、
上であげたポケモンにはめっぽう強いです。
その他にも、Wロトム、ボルトロス、サンダーにも圧倒的に強かったりします。
さらに、苦手とされるナットレイやユキノオーをうまく誘うことができれば、めざ炎で吹き飛ばすことでもできます。
ただし、ラティオスのメガネりゅうせいぐんやカイリューのハチマキ逆鱗は耐えません・・・
しかしこのランターンはエアームドととても相性が良いので、そういった無理な敵を補完しあえばとても動けます。(ローブシンはほとんど無理です・・・^^;)
またSが丁度70族4振り抜きとなっていますので、あまり振っていないハッサムや4振りメタグロスに有利に立ち回れます。
また冒頭でいったとおり無理なポケモンは本当に無理です。
まとめます
H-B-Dに大きく努力値を割くことで、ほとんどの抜群技を確定2発にできます。
ちなみに不一致の地震でしたらほとんど耐えます。
そしてメガネを持たせることによって、レートで活躍しているポケモンに大きく負担かけさせられます。
しかし、読みがしっかりしていないとうまくめざ炎を当てられなかったりと、少し扱いが難しいです・・
ですが、ピッタリハマるととてもいい活躍してくれます。
使ってくれる人が増えるととても嬉しいです!
長文最後まで読んでくださった方ありがとうございます!
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