今回が初投稿となります。
初投稿に選んだのはブラッキーです。いばサマ型は既に投稿されていますが、努力値振りや技構成、また特性まで違うので投稿させていただこうと思いました。不要であると判断した場合早急に削除致しますので、コメント等でご指摘いただければ幸いに思います。
・ブラッキーとは?
第二世代より登場したイーブイズの一匹です。火力は低く足も速くないですが、それを補って余りある耐久性を持ちます。優秀な補助技や積み技もあり、決して弱いポケモンではないのですが、強力な虫および格闘タイプ、また積み技の隆盛により、起点になりやすいブラッキーには厳しい環境となってしまいました。
今から紹介する型もその弱点を克服したとは言えませんが、ある程度の抵抗力を得られたと思います。
・いばサマって?
相手の攻撃力を二段階上げてしまう代わりに混乱させるいばると、相手の攻撃力を借りてダメージ計算を行う特殊な攻撃技イカサマを組み合わせた戦法になります。今までダメージソースを積み技や毒に頼ってきたブラッキーですが、BW2でこのイカサマを習得したことにより、短いスパンでそこそこの火力を出せるようになりました。
・ステータス
※個体値は6Vを想定しております。またHABCDS等の略称を用いますことをご了承ください。
実数値
H193 B131 C81 D159 S128
確定欄の振り方になります。Sを最速まで伸ばしHを16n+1に調整、余りをD中心に無駄の出ないように。
もう少し耐久が欲しい方は、Sを準速ハッサム+1〜2程度まで抑え浮いた分を耐久に回しても構わないと思いますが、ここまで振るのであれば最速でも耐久に劇的な変化は生じないと思われます。
・S振りの意図は?
誰もが同じ疑問を抱くであろうと思います。
前述したとおり、確かにブラッキーは速いポケモンではありません。では何故ここまで厚く振るのか。これはひとえに、出来るだけ多くのポケモンに先制いばるorみがわりをしたいためです。
先制していばるを撃てれば攻撃を受ける可能性が単純に半分になり、みがわりを置ければ余計な補助技や状態異常を貰うことはありません。たとえばレパルダスやヤミカラス、ヤミラミは特性いたずらごころにより優先度+1でこれを行えるという反則じみた性能を持つため、無理なく簡単に先制いばみがを行えますが、ブラッキーはいたずらごころを持ちません。こう書くとわざわざ最速にしてまでブラッキーを使う意味が無いように感じられますが、もちろん理由はあります。
ブラッキーは彼らにない充分な耐久・繰り出し性能を持ち、生半可な特殊技ではH振り程度でもみがわりが壊れません。
誰が優秀であるかは一概には言えませんが、違う性能を持つということをご理解ください。
また、コメントにもあるように、このポケモンは鈍足キャラ相手に先制してみがわりを設置しハメていくといった型ですので、耐久に振り切ったブラッキーとは根本的に違うポケモンなのだと捉えてください。
私も初めは耐久に振り切ったものを使っていましたが、Sに振ったほうが圧倒的に使用感が良かったです。例えば、
ほとんどのハッサムに対し上からいばみがを仕掛けられた。
いじっぱりキノガッサを抜いていたので、身代わりを盾に先制いばる、相手剣舞、相手自傷、こちらイカサマ、で倒せた。
メタグロスなどのトリックを先制みがわりでかわせた。
先制バークアウトでエンペルトなどを起点にした。
など、明確なものからおよそ育成論で語ってはいけないようなものまで、様々な利点があったんです。
育成論投稿者としてこれを言ってしまっては卑怯な気もしますが、是非一度使ってみてください。
もちろん、耐久を削ったことによるデメリットも無視できるものではありません。具体的には、HBぶっぱであれば確定三発だったいじっぱりガブリアスの逆鱗で確定二発を取られてしまいます。Hしか振っていないにしてはかなりカタいですが、過信は出来ません。
・持ち物は?
たべのこしで確定です。いばみがとの相性がすこぶる良いです。
ゴツゴツメットやオボンの実などの他のアイテムはここでは考察しません。
・特性は?
シンクロで確定とします。
毒を貰ってしまってもシンクロしてケアできる……かも。
・技構成は?
<確定技>
イカサマ PP15(24)命中100 威力95 あくタイプ 物理技
メインウエポン。相手のAを借りてダメージを計算します。もちろんA方面の能力変化も相手のもので計算します。
教え技で習得。ヤマジタウンで教わることが出来ます。
※以下のダメージ計算はすべてダメージ計算機JS-5 for ポケモンブラック/ホワイト5.00で行っております。
特殊キャラに対する与ダメージ(A下降補正理想個体で計算)
H191-B134輝石ポリゴン2に対し威張る込みで21.9%〜26.7%(乱数四発)
H223-B177クレセリアに対し威張る込みで37.6%〜45.7%(確定三発)
H156-B128FCロトムに対し威張る込みで34.6%〜41%(確定三発)
H193-B127ヒードランに対し威張る込みで18.6%〜22.2%(乱数五発)
H155-B101ラティオスに対し威張る込みで120%〜140.6%(確定一発)
計算だけ見ると相当厳しいですね(痛)
物理キャラに対する与ダメージ
H183-B115-A200ガブリアスに対し50.8%〜60.6%(確定二発)
H181-B144-A210ローブシンに対し21.5%〜25.4%(乱数四発)
H187-B153-A176メタグロスに対し33.6%〜40.1%(確定三発)
H135-B100-A200キノガッサに対し40%〜46.6%(確定三発)
思ったより入りますが居座りが厳しいキャラも。
他に計算が必要そうなキャラがいましたらご一報くだされば幸いです。
いばる PP15(24)命中90 威力--
運ゲーに持ち込むとともに自らの火力も上げます。
技マシンで習得。
みがわり PP10(16)命中-- 威力--
自分の体力を1/4削って身代わりを出します。強力な補助技。
技マシンで習得。
<候補技>
バークアウト PP15(24)命中95 威力55 あくタイプ 特殊技
確定欄はこれですが、正直どれも一長一短です。
特殊キャラに撃ち、後続のサポートないしはみがわりの起点とします。ダメージは一切期待できません。
技マシンで習得。
ふいうち PP5(8)命中100 威力80 あくタイプ 物理技
こちらを採用する場合性格はようきになります。
対面から破ってきた襷パルシェンや舞ってきたオノノクスなどを極めて低負担で処理できるようになります。
前作教え技で習得。
ちょうはつ PP20(32)命中-- 威力--
相手の補助技、主に積み技を封じ、起点となるのを防ぎます。
技マシンで習得。
ねがいごと PP10(16)命中-- 威力--
ブラッキーが呼ぶキャラに高火力が多く味方に負荷がかかるため、それをケアするための技。回復技を採用するのならつきのひかりよりこちらだと思います。
遺伝で習得。
つきのひかり PP5(8)命中-- 威力--
もちろん、月の光が絶対にいらないかと言えばそんなことはないです。
Sに振っているので使いやすいと思います。
レベルで習得。
いやしのすず PP5(8)命中-- 威力--
より状態異常に耐性を持てるように。後続の補助にもなり得ます。
教え技で習得。セイガイハシティで教わることが出来ます。
あくび PP10(16)命中-- 威力--
優秀な技ですが、呼ぶ異常珠持ちのローブシンやとんぼがえりのあるハッサムに全く刺さらない上、今時催眠対策を取っていないPTの方が珍しいです。いばるともアンチシナジーですので、あまりオススメはできません。
遺伝で習得。
・立ち回りは?
繰り出せるキャラ
・ポリゴン2、スイクン、クレセリア、ランクルス、ブルンゲル等を初めとした中低速特殊ポケモン。
繰り出されるキャラ
・ハッサム、ローブシン、ウルガモス、キノガッサ、メタグロス等を初めとした高火力ポケモン。
立ち回りにはシビアな読みと状況把握を必要とします。例えば相手のクレセリアなどに低負担で繰り出せた場合ですが、
・ハッサムが出てきそうだ。
H165-B133-A200@鉢巻のハッサムであった場合、
素のイカサマで24.2%〜29%
二段階アップ自傷で41.2%〜49%のダメージが入ります。(混乱自傷ダメを出せる計算機を知らなかったのでここは手計算になります。間違っていたらご指摘お願いします)
A二段階上昇鉢巻バレットパンチのダメージが79.8%〜94.8%であるため、身代わりから威張るのが堅実です。とんぼがえりで逃げられてしまっても、一応本体にダメージは通りません。
・ローブシンが出てきそうだ。
H181-B144-A210@かえんだまのローブシンであった場合、
素のイカサマで21.5%〜25.4%
二段階アップ自傷で37%〜43.6%のダメージが入ります。
威張ってしまうとマッハパンチで確定を取られてしまう上素の火力が相当高いので厳しいですが、火傷で自ら削れていくので、イカサマを引き撃ちし後続で受けるのがベストでしょう。
・キノガッサが出てきそうだ。
H135-B100-A200@鉢巻のキノガッサであった場合、
素のイカサマで40%〜46.6%
二段階アップ自傷で66.6%〜79.2%のダメージが入ります。
身代わりを盾に一度行動し抜けているか否かを確認したいところですが、意地っ張り鉢巻テクニ補正のタネマシンガンで25.3%〜30%ものダメージが入ってしまうので、かなりのリスクを負うことになります。
イカサマを引き撃ちし、ラティやサンダーで受けに行くのが堅実です。
・ウルガモスが出てきそうだ。
相手がどんな型であれ、バークアウトor威張るを引き撃ちするのがベスト。
ヒードランも同様です。
決まった立ち回り方というのが取れないポケモン(というか戦法)ですので、後続含め最良の選択をし続けるのが重要です。
それにはやはり慣れを要します。
強引にでも選出してみて、雰囲気を掴んであげてください。
・どれくらい耐えるの?
<物理面>
A200ガブリアスのダブルチョップ一発で17.6%〜21.7%(乱数五発)
一応身代わりが一撃では壊れません。逆鱗ですと53.3%〜63.7%(確定二発)
A147パルシェンの珠つららばり一発で10.8%〜13.9%(乱数八発)
A182マンムーのつららばりもほぼ同じダメージとなります。(10.8%〜12.9%)
A205メタグロスの鉢巻アームハンマーで92.2%〜108.8%(乱数一発)
A210ローブシンの根性発動マッハパンチで56.9%〜68.3%(確定二発)
A200キノガッサの鉢巻テクニシャンマッハパンチで80.8%〜96.3%(確定二発)
物理技はできるだけ本体に貰いたくないですね。
一応これくらいまで耐えるよ、という指標です。参考程度に。
<特殊面>
C125ポリゴン2のダウンロード発動10まんボルト(れいとうビーム)で22.2%〜26.4%(乱数四発)
C179エンペルトのれいとうビームで21.2%〜25.3%(乱数四発)
C121ヤドランのなみのりで21.7%〜25.3%(乱数四発)
C139ハピナス(いるの?)のだいもんじで20.7%〜24.8%(確定五発)
C110スイクンのなみのりで19.1%〜23.3%(乱数五発)
C105ブルンゲルのなみのりで18.6%〜22.2%(乱数五発)
C95クレセリアのれいとうビームで11.3%〜13.4%(乱数八発)
身代わりが耐えられそうな攻撃です。
バークアウト後であれば、C179エンペルトのなみのりまでならほぼ耐えます(21.7%〜25.3%)。
なんでこいつのこれ計算してないの? 等あればご指摘ください。
・弱点は?
自分より速いみがわり持ち
高火力特殊積みキャラ
決定力を呼びに呼ぶので、しっかりパーティ単位で補ってあげてください。
・相性のいいポケモンは?
ギャラドス
ギャラドスを受けに来る耐久水やクレセリアにブラッキーが強く、ブラッキーが誘う格闘や虫にギャラドスが強いです。挑発は必須。B方面に厚く振り、ゴツメやねむカゴで使うといいと思います。
ゴルーグ
からげんきローブシンやテラキオンに対し圧倒的に強くなりますが、その反面キノガッサが厳しく。
メタモン
上記二匹が『ブラッキーの補佐役』であるのに対し、こちらは『ブラッキーが補佐役』と言った方が適当。威張り散らしたカイリューなどにスカーフを持って死に出しし、全抜きを狙います。
まだまだいそうですが、とりあえずこの辺りで。
・最後に
今回(次回があるかはともかくとして)の考察はここまでになります。
右も左も分からない若輩者ですので、びしばしご指摘していただけるとありがたいです。それでは、ここまで読んで頂きありがとうございました。
・追記
一月二十五日 コメントを参考に加筆修正。
一月二十八日 混乱自傷ダメージのミス、他細かいレイアウトを修正。