マンムー - ポケモン育成論BW

あついしぼうタスキマンムー基本型

2013/01/04 09:11:25

マンムー

HP:HP 110

攻撃:攻撃 130

防御:防御 80

特攻:特攻 70

特防:特防 60

素早:素早 80

ブックマーク4.934.934.934.934.934.934.934.934.934.93登録:0件評価:4.93(27人)

マンムー    こおり じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
あついしぼう
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 防御:4 / 素早:252
覚えさせる技
じしん / こおりのつぶて / つららばり / ステルスロック
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

気合いの襷を持たせて行動回数を確保した最もよくある型です。
相手の攻撃を襷で耐えて、何かで攻撃+礫で落としに行きます。

また、電気タイプに役割を持つことができますが、交代読みで草結びやめざ飛を受けると終わることと、マンムー自体が水や鋼などに楽に受けられることを考えるとサイクルには組み込みにくいです。


特に強い採用理由はないです。
よくドラゴンキラーと呼ばれたりしますが、後出しから狩れるわけではなく、
タイマンで襷利用によりかろうじて勝てるだけなのでドラゴン対策としては不十分です。
命の珠や鉢巻型は積極的に礫圏内にいれることを狙う立ち回りにより特にドラゴンを意識した型だと言えます。

襷マンムーの優れている点は以下の2点だと思います。
  • ボルトガッサ、ドラゴンに隙を見せないステロ(など補助技)要員
  • 我武者羅など+礫を利用した強引なタイマン性能

ステロを使うポケモンはガッサに弱い場合が多い(カバルドン、ラグラージ、バンギラスなど)のでこれは大きな利点です。先発でステロを使うに当たって、襷による行動回数確保も併せてあまり不利対峙を気にしないですみます。

ステロを推し気味なのには理由があります。
マンムーは多くのメジャーポケに対して対面では有利になりやすいですが、苦手な相手にはとことん弱いです。これは繰り出し性能の低いポケにとっては致命的です。従ってステロを撒きつつ相手を削って捨てるか、1:1交換をして散るのが理想ではないでしょうか。

具体的に特に苦手なポケモンの例は以下の通り。
  • 水ロトム、スイクン、ブルンゲルなど耐久水及びゴースト
  • ハッサム、エアームドなど鋼
  • その他(クレセリア、ヒートロトム)

苦手な相手にはほぼ無力なことが分かると思います。
ちなみに、
スカーフガッサのテクニシャン種ガンや、テラキオンの鉢巻(ジュエル)二度蹴りで何もせずに落とされることがあるので本来得意な相手ですが、先発対峙した際は注意しましょう。


性格:陽気
努力値:A252 S252 B4
実数値:185-182-101-×-80-145

キノガッサ、ヒードランを抜くために最速。
BS振りなどにすれば、珠パルシェンのロクブラ耐えや、カイリューの鉢巻神速2耐えを実現できますが、礫の決定力と合わせて目の前の相手をなるべく削る利点の方が大きいと思うのでAに振りきっています。

特性:厚い脂肪
炎・氷を半減します。利点は以下の通り。
  • パルシェンの氷柱針半減
  • ボルトロスなどの電気タイプによるめざ氷のダメージが微小
  • Cに振っていないヒードランのマグマストーム+追加ダメージを耐える
  • ウルガモスなどの炎タイプに少し強い(襷なしでも炎技を耐えることがある)

他の特性よりは有用であることが分かると思います。


技構成について
地震と氷技(礫・氷柱針・氷柱落とし)を確定として残りを選択とします。
地震は等倍以上相手に打つメインウェポンで、
氷技は地面を半減以下にする相手に入りやすい技兼、電気飛行タイプ(サンダー・ボルトロス)への遂行技として採用します。

  • 氷の礫
マンムーのタイマン性能の秘訣となっている先制技。
常に先制でドラゴン(など弱点をつける相手)に大ダメージをいれられるのは大きな利点。
ステロを撒きつつ目の前の相手の襷を潰して散る時にも役立ちます。

  • 氷柱針
ドラゴン(特にカイリュー)に勝つために。
また、ガッサやガブリアスの身代わりを破壊しつつ本体にダメージを与えます。

  • 氷柱落とし
威力85 命中90 30%でひるみ
氷柱針×3よりは威力が出ます。氷技による遂行速度を高めたいときに。
H153-B101キノガッサへのダメージ 113.7%〜134.6%
H167-B115マルスケカイリューへのダメージ 91%〜108.9%(56.3%の確率で1発)

  • ステルスロック
後ろで全抜きの用意をして撒いた方が良いです。

  • 我武者羅
不利な相手でも我武者羅+礫で突破を狙います。
ただし、スイクンは熱湯波乗りだとダメージが少ない、ロトムは鬼火やトリックが不安でそもそも素早さがわからないなどなど使いどころが難しいです。

  • ストーンエッジ
ウルガモスは地震+礫耐えで運用してくることもあるので、ウルガモスを意識したい場合に。
大抵のパルシェンを確2にできるという利点もあります。

  • 馬鹿力
ロトムに等倍。バンギラスを確1。
H157-B127ロトムへのダメージ 41.4%〜49%

  • 地割れ
ラッキーに受けられるという悲劇を回避。
ソーナンスに運gを仕掛けます。

上述したメリットのため礫と氷柱針の優先度が高いので、
地震/礫/氷柱針/-
という構成になる場合が多いです。

起点作りに特化したい場合は、
地震/氷技/ステロ/補助技(壁、毒、こご風、吠える)
というような構成も考えられます。


ダメージ計算

地震
207-130バンギラス 76.3%〜90.8%
161-85ウルガモス 75.1%〜89.4%
126-200パルシェン 41.2%〜50%
175-121ハッサム 48.5%〜58.2%
207-135スイクン 36.7%〜43.9%
181-147ローブシン 38.6%〜46.4%

氷の礫
183-116ガブリアス 78.6%〜93.9%
167-115カイリュー(マルスケ込み) 43.1%〜51.4%
155-101ラティオス 54.1%〜63.2%
155-90ボルトロス 59.3%〜70.9%
136-100キノガッサ 61.7%〜75%
165-110霊獣ランドロス(威嚇込み) 60.6%〜75.1%

氷柱針(1発分)
167-115カイリュー(マルスケ込み) 28.7%〜33.5%
155-101ラティオス 32.2%〜40%
153-101キノガッサ 32.6%〜40.5%
215-159カバルドン 14.8%〜19.5%
227-189クレセリア 6.6%〜7.9%

物理耐久(連続技は1発分のダメージ)
A161パルシェンの殻破りロックブラスト 16.7%〜20%
A161パルシェンの殻破り珠ロックブラスト 21.6%〜25.9%
A200テクニシャンキノガッサの種マシンガン 45.4%〜55.1%
A181テラキオンの鉢巻二度蹴り 49.7%〜59.4%
A160ナットレイの鉢巻種マシンガン 36.7%〜45.4%
A204カイリューの鉢巻神速 49.1%〜58.3%
A200テクニシャンハッサムのバレットパンチ 72.4%〜87.5%
A187ドリュウズのアイアンヘッド 90.8%〜108.1%

特殊耐久
C110スイクンの熱湯 68.1%〜81%
C177ボルトロスのめざパ氷 16.2%〜19.4%
C205ウルガモスの大文字 94%〜111.3%
C151ヒードランのマグマストーム 69.1%〜82.1%
C193サンダーの眼鏡熱風 73.5%〜87.5%
C182ラティオスの流星群 97.2%〜115.1%

襷を潰される心配がなさそうなら後発に温存しておいてタイマン性能を発揮した活躍に期待できますが、ステロが多い環境なのでやはり先発で先に展開する構築にした方が良さそうです。

ボルトガッサ、ドラゴンなどに起点にされずにステロを撒けるのは利点ですが、
拘りトリックで氷技・ステロ固定からパルシェン・ウルガモスに起点にされる恐れがあるので注意が必要です。

ロトムやシャンデラのように、「相手に使われると厄介、自分で使うと弱い」の典型的ポケモンで、使いづらさ故個人的には評価の低いポケですが(ちょっといいすぎました;;)、襷と攻撃範囲の広さにより有利に戦える相手が多いのは強みです。

わかりにくい個所についは質問をください。

最終更新日時 : 2013/01/04 09:11:25

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コメント (10件)

  • ページ:
  • 1
13/01/04 00:12
1あいす
ヒードランのマグストで〜
という部分がパッと見何を言っているか分かりづらいと思うので、
ヒードランのマグスト+マグストの追加ダメを耐える
という記述にした方が分かりやすくていいのではないでしょうか。
とても良く書けていると思いました。心内5です。
13/01/04 00:47
2ぺそ
補完投稿お疲れ様です。

細かいところで気にななったことを2つ。
エッジあれば問題ないですが確定欄の技構成が一般的なのでレンジロトムも苦手にはいりませんかね?意外と先発で対峙して厄介でした
もう1つはガッサについてで隙を見せないという表現が気になりました。苦手ではないですが(お互いに)打ち合いたくない相手でもあるので。

今あげたのはあくまで個人的に気になったところです。全体的にはまとまっていてとてもいい育成論だと思いました
13/01/04 01:49
3(>w<)ヾ
所々で「ロトム」という表記がありますが、できればどのフォルムの話か分かるような書き方にして欲しいです(まぁ考えれば分かりますが、その方が親切だと思うので)。あと、選択技の説明が丁寧でありがたいのですが、どうせなら確定技としてる2つも軽く説明書いて頂けたらと思います。個人的にも地震はともかく礫が確定な理由は気になるので。それと、できれば鉢巻きテラキのにどげりのダメ計欲しいです(耐えない事を示す意味で)。
型についてはテンプレですし言う事無いので、評価5入れておきます。
13/01/04 02:27
4
与ダメで「53%で確定1」ってありますが、確定じゃないですよね
13/01/04 05:05
5フォーク理由を
お願いします
13/01/04 07:44
6>5
フォーク前の育成論のコメントをお読み下さいm(_ _)m
13/01/04 08:04
7なるほど
壮絶ですね

本文にも記しておくべきでは?

それはそうとフォーク元が消えるとフォークした意味が無くなるのでは?
13/01/04 08:26
8御大
コメントありがとうございます。
不十分な点があることに気づくことができました。

>1
その通りだと思います。追記しておきます。

>2
ヒートロトムは見落としておりました。メジャーポケに刺さりやすいわりには意識から抜け落ちますね。。。
ガッサについてはスカーフ以外には勝てる(氷柱張り3回以上で)ので得意な相手として積極的に打ち合っていいと思います。
ガッサを呼んでしまったり、先発対峙した時一方的に起点にされたりすることはないので隙を見せないという表現をしました。
先発でガッサと対面した際は、引いて鋼・水・霊・超が出てくる、スカーフなら種ガンを撃ってくることを考えてウルガモスやサンダーなどを投げるのもプレイングの一つとしてありかと思います。

>3
すみません、ロトム=水ロトムと頭の中でなっていました。
礫確定は若干思考停止気味でしたね。。。電気飛行タイプへの遂行技として氷技を確定としておくと共に説明を増やしておきます。
テラキについても追記しておきます。ついでにナットレイの種ガンについても書いておこうと今思いました。

>4
伝わりやすいと思いましたが、日本語がおかしいかもしれませんね。

>5,6,7
フォークもとが削除されたらフォーク設定を消しておきます。
13/01/04 11:51
9
同じような襷マンムーの育成論が最近連投されていますが、既存の育成論を差し置いて投稿された理由はなんなんでしょうか?
13/01/04 11:53
10チョコ
いいと思います!
代わりありがとうございました!
評価5を入れたいがいかんせんポイントが足りない…
心内5で

育成論消しておきます。対応お願いします。
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