クレセリア - ポケモン育成論BW

『再投稿』マジックコートクレセリア

2013/06/24 19:30:15

クレセリア

HP:HP 120

攻撃:攻撃 70

防御:防御 120

特攻:特攻 75

特防:特防 130

素早:素早 85

ブックマーク2.402.402.402.402.402.402.402.402.402.40登録:0件評価:2.40(6人)

クレセリア    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 特攻:6
覚えさせる技
めざめるパワー / マジックコート / こごえるかぜ / つきのひかり
持ち物
たつじんのおび

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは、yutoです。
今回再投稿するのは、クレセリアです。


  • 育成論内では略語(HABCDS)などを使用します。
  • 個体値はめざ炎理想個体とします。(31-30-31-30-31-30)
  • ダメージ計算はトレーナー天国様のを使用しています。



  • 概要

クレセリアはエスパータイプの準伝説ポケモンです。
種族値はH120−A70−B120−C75−D130−S85
と耐久に寄った600属です。
耐性 2倍 虫:霊:悪
   0.5倍 闘;超
   無効 地(特性のため)



  • 性格

図太い
今回は、ハッサム等物理アタッカーを意識するので確定です。

  • 努力値

パターン1 H252 B252 C6

調整をしないで、防御特化にした配分です。
火力不足になるかも・・・

パターン2 H252 S64(こごえる風1回で最速ガブリアス抜き) C194

ガブリアスを確実に狩れる配分です。
パターン1に比べて耐久がないです。


  • 持ち物

達人の帯
ガブリアスやハッサムの弱点がつけるので、お勧めです。

食べ残し
毎ターンHPを1/16回復します。
長く場に残りたい場合はこれがお勧めです。



技構成は
めざパ炎/マジックコート/選択技/選択技
がいいかと思います。

<確定技>

めざめるパワー炎 威力70 命中100 PP15
鋼への遂行技です。
これがないと鋼に対して、なのもできなくなるから厳選怠くてもやるしかない

マジックコート 威力× 命中× PP15
必ず先制できて、相手の変化技を跳ね返せます。
特にキノコの胞子や電磁波を跳ね返せれば嬉しいです。
クレセリアは変化技を誘うので、使うチャンスはあります。
読みに自信がある人向けです。



<選択技>

凍える風 威力55 命中95 PP15
パターンBならば絶対必要な技です。
相手の素早さを下げるので後続サポートにもなります。
威力が低いのが、難点です。

冷凍ビーム 威力95 命中100 PP10
安定した威力です。持っていればドラゴンにも強気で行けます。
凍える風と違い、素早さを下げないので逃げられてもサポートには繋がりません。
凍える風と選択です。

サイコキネシス 威力90 命中100 PP10
こちらはタイプ一致技です。
格闘への遂行技です。

瞑想 威力× 命中× PP20
マジックコートで電磁波等を返した際に積む技です。
火力upはウエポンの強化、
特防upで両受けも出来そうです。

月の光 威力× 命中× PP5
HPを通常時は、1/2
晴れ時は2/3
その他の時は1/4
回復させます。
PPが少ないのと、天候に左右されるのが、難点です。

眠る 威力× 命中× PP10
HPをMAX回復&状態異常を回復します。
ただし2ターン寝てしまいます。
*採用理由

マジックコートを毒毒や電磁波など強力な補助技を切ってまで入れる理由は
ガッサ、悪戯心組に強くするためです。
ガッサはキノコの胞子を使います。
悪戯心組は先制で毒毒等を使います。
例に挙げた奴等はこちらのポケモンを機能停止にしてしまう可能性があります。(ガッサは逃げると思いますけど…)
しかし、マジックコートを持っているとうまくいけば相手の技を利用して相手を機能停止にできます。
以上の理由からマジックコートを採用しました。



<ダメージ計算>
  • ダメージ計算はいる可能性がある最大元のところで計算をしています。ご了承ください

<被ダメ>
C200ラティオス@拘り眼鏡の流星群
ダメージ: 159〜187
割合: 70%〜82.3%
回数: 確定2発

A182ガブリアス@拘り鉢巻きの逆鱗
ダメージ: 99〜117
割合: 43.6%〜51.5%
回数: 乱数2発 (6.6%)

A211ヒヒダルマのフレアドライブ(力ずく)
ダメージ: 109〜129
割合: 48%〜56.8%
回数: 乱数2発 (86.7%)

A192アーケオス@岩のジュエルの諸刃の頭突き
ダメージ: 142〜168
割合: 62.5%〜74%
回数: 確定2発


C194サザンドラ@命の珠の悪の波動
ダメージ: 151〜182
割合: 66.5%〜80.1%
回数: 確定2発


A200ハッサム@拘り鉢巻きの蜻蛉返り
ダメージ: 126〜150
割合: 55.5%〜66%
回数: 確定2発


A218オノノクス(龍の舞1積後)@ドラゴンジュエルの逆鱗
ダメージ: 177〜208
割合: 77.9%〜91.6%
回数: 確定2発

<与ダメ>
  • 上が達人の帯
  • 下が通常時

目覚めるパワー炎

H177D145のハッサム

ダメージ: 86〜106
割合: 48.5%〜59.8%
回数: 乱数2発 (98.4%)

ダメージ: 72〜88
割合: 40.6%〜49.7%
回数: 確定3発

H187D110のメタグロス

ダメージ: 55〜67
割合: 29.4%〜35.8%
回数: 乱数3発 (29.7%)

ダメージ: 46〜56
割合: 24.5%〜29.9%
回数: 乱数4発

サイコキネシス

H212D85のローブシン

ダメージ: 139〜166
割合: 65.5%〜78.3%
回数: 確定2発

ダメージ: 116〜138
割合: 54.7%〜65%
回数: 確定2発

凍える風

H205D106ガブリアス

ダメージ: 91〜110
割合: 44.3%〜53.6%
回数: 乱数2発 (29.3%)

ダメージ: 76〜92
割合: 37%〜44.8%
回数: 確定3発

冷凍ビーム

H168D110サザンドラ

ダメージ: 77〜91
割合: 45.8%〜54.1%
回数: 乱数2発 (47.7%)

ダメージ: 64〜76
割合: 38%〜45.2%
回数: 確定3発

H151D90オノノクス
ダメージ: 94〜110
割合: 62.2%〜72.8%
回数: 確定2発

ダメージ: 78〜92
割合: 51.6%〜60.9%
回数: 確定2発




これで考察を終わりにします。
要望や指摘等ございましたら教えていただけると嬉しいです。

最終更新日時 : 2013/06/24 19:30:15

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コメント (11件)

  • ページ:
  • 1
12/12/25 16:26
1
採用理由のところですけど逆だと思いますよ
マジックコート→クレセリアではなくてクレセリアにマジックコートを搭載する理由を説明しなければならないかと
その枠に電磁波やら毒々やらショックやら入れたいところを切ってまでマジックコートを搭載する理由と採用したことで変わった役割範囲なんかを説明するべきだと思います
12/12/25 16:31
2yuto
>1 コメント有難うございます。
採用理由を直します。
12/12/25 18:50
3孔明
ハッサムを意識する以上虫喰い(テクニ込み)には充分気を付けないといけませんね…;
bwにめざ炎クレセがいるので育ててみます^^
12/12/25 18:57
4yuto@3DS

>3そういってもらえると嬉しいです
はまれば強いので使ってあげて下さい
12/12/25 19:26
5守屋
マジックコートの採用理由が弱いと感じました。
というのも採用理由であげている化身ボルトロスとキノガッサですが、まずボルトロスとの対面で電磁波を跳ね返せるといっても結局こちらも麻痺を貰ってしまうわけですし、そもそもボルトロスクレセリアの対面はボルトロス側が悪巧みでも持っていない限りはボルトロス側が分が悪いのでボルチェンなり蜻蛉なり普通に交換なりで引いてくるかと思います。何より悪巧みボルトロスだった場合に1ターン丸々アドを与えてしまうのはまずいです。
またキノガッサとの対面に関しても、キノガッサ増殖に伴い増えたS振りアタッカークレセリア警戒でキノガッサ側が引いてくる事が(私の経験上)多いと感じました。
これらの事から、マジックコートを有用に使える場面が(少なくとも育成論からは)伝わって来ませんでした。
もちろんマジックコートを完全否定するわけではありませんが、少なくとも確定欄に入れる程魅力ある技とは論を読んだ限りでは私には思えません。

あと被ダメージのところですが、おそらくパターン2で計算しているのではないでしょうか?育成論の確定欄が一応HB252C6となっているので、そちらを計算して載せるか、確定欄の努力値をパターン2にかえるか、いっそパターン1、2両方の被ダメージ計算を載せるかが必要だと思います。この書き方ではクレセリアがB特化してもA182ガブの
鉢巻逆鱗に後出しがほぼ出来ない、と読んだ人に受け取られてしまうかもしれないので。
12/12/25 19:53
6守屋
よくよく考えてみたらガブのところA200鉢巻逆鱗→B特化クレセの計算っぽいですね。
おそらくダメージ計算する時にうっかり性格補正入れてしまったんではないかと。
12/12/25 20:48
7
修正されましたね
さて、ボルトとガッサということですが>5さんの言うようにボルトは蜻蛉で逃げるでしょうし、ガッサは基本的に引きます
しかもガッサは役割対象なのでこちらが後出しの想定をする必要があり、胞子を対策できてるとも言いがたいです

マジックコートという技についてですがこのサイトの育成論を見れば分かる通り基本的に候補技に入りはするものも積極的に採用する奴はほとんどないです
他にまともに技がないマイナーなんかがどうしようもなくて採用することがある程度でしょう
ボルトの電磁波を例に挙げられていましたがボルトとしては電磁波をクレセリアに入れるメリットがほとんどないです
マジックコートじゃなくてもクレセリアは電磁波を撒く可能性があるし有効打はないしで基本的に引いてくるでしょう
毒々はおそらくクレセリアに最も撃たれる補助技でしょうが持っている相手が多すぎるしどこから飛んでくるか予測しにくいです
挑発に関してもギャラやオノノのように積み技を持っている場合だと無償に1ターンを与えることとなります

正直机上論だとマジックコートじゃなくて他の技入れたほうがいい場合がほとんどだと思います
実際に使ってみての感想とかありますか?
12/12/25 21:28
8yuto
明日の7時くらいまで来れません。
>7 確かにボルトは有効打がないので、逃げますね。
ガッサに関しては、キノコの胞子でパーティが半壊される可能性を切れればそれで十分と感じています。
上記の2匹を例に出したのは、自分が苦戦したからです。
とりあえず回していいビデオがとれれば載せようと思います。
12/12/26 21:26
9yuto
ダメージ計算の修正をして
確定欄のマジックコートを電磁波との選択にして、両者の比較を追加しました。
よければ見てください。
12/12/27 15:51
10yuto
ダメージ計算を追加しました。
よければ見てください。
その他、細かいところを修正しました。
12/12/27 19:59
11
電磁波型のデメリットで地面に効かないとありますがそもそもクレセリアは地面を呼ばないこと、超耐久によりほぼ確実に電磁波を撒いて次ターンに先制で再生できることがメリットなんでデメリットになってません
これもうマジックコート要らないですよね・・・

この育成論の一番のポイントであるマジックコートが候補技になるくらいなら他育成論の候補技にいれれば充分では?
前回から見てますけどマジックコートを確定欄に入れる説得力を一度も感じませんでした
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