似ている箇所があります。
どのあたりからフォークが必要なのか
判断ができなかったので
必要との声があれば対応します。
恐らくは必要ないと思いますが
念のため記述しておきます。
目次
1.はじめに
2.ニドクインとは
3.確定事項
4.技候補
5.ステルスロックと毒菱
6.ニドクインを採用した理由
7.立ち回り
8.被ダメ
9.終わりに
はじめに
どうも!chi-kuです。
いつも奇形とか、
新しくかつ実用性のある型を
模索し続けたりしていますが、
今回はなんの捻りもないステロ撒きの育成論です。
本育成論では、能力値をHABCDSと略しています。
なお、理想個体を6Vとし、確定欄としています。
ニドクインとは
ニドキングと対のポケモンで
ニド夫妻として初代に登場したポケモンです。
「どく・じめん」タイプは
15年以上経った今でもこの2体固有のタイプです。
通称「技のデパート」と呼ばれ、
三種の神器と呼ばれる、
だいもんじ(かえんほうしゃ)、
ふぶき(れいとうビーム)、
かみなり(10まんボルト)をはじめとした
多彩な特殊技を覚え、
物理方面では、じしん、ばかぢからなどの
高火力技を備えており、
ふいうち(ニドクインはPDW産限定)、
おいうちなどのからめ手も揃っています。
ニドクインにはいかりのまえばもあり、
かなりカスタマイズができるポケモンとなっています。
特性は夢を合わせて3つ、
・とうそうしん(相手の性別で火力変動)
・どくのトゲ(接触された時3割で毒状態にする)
・ちからずく(追加効果無効の代わりに火力1.3倍)
最近はちからずく解禁で、
珠持ちのニドクインが多いように感じます。
なので挑発が飛んできにくくなったのも魅力ですね。
型の読みにくさは論では伝えにくいですが、
そのポケモンの強みだと思います。
確定事項
- 性格
の内から選択です。
- 振り方
仮想敵がいるなら調整もありです。
- 特性
格闘技に出していけるので
どくのトゲとの相性は良さそうです。
- 持ち物
・ゴツゴツメット
・くろいヘドロ(たべのこし)
あたりが有力な候補です。
技候補
確定欄
- ステルスロック
タイプ相性を受け、岩タイプへの耐性によって、
最小で1/32、最大で1/2のHPを削ることができます。
準確定欄
- ほえる
積みの起点を防いだりします。
ステロと合わせて、いわゆる昆布を狙います。
- いかりのまえば
ゴリゴリ削っていけば後続が動きやすくなります。
- 各種攻撃技
1つ以上は入れておきたいです。
ラス1で何もできないなんてこともなくなります。
候補については選択欄にて後述。
選択欄
- ドラゴンテール
身代わりには弱くなります。
ほえると選択。
- じしん
砂嵐であがったDを叩くよりも、
物理で殴ったほうが与ダメを期待できます。
計算はわんぱく時。
与ダメ
→H252バンギラス
43.5%~52.2% 低乱2
→H4ウルガモス
41.6%~50.3% 低乱2
- だいもんじ
特にハッサムに対しては強いので
遂行速度をあげることも可能。
ちからずく対象技。
計算はのんき時。
与ダメ
→H252ハッサム
99.4%~117.5% 超高乱1
126.6%~151.4% 確1(ちからずく込み)
→HDナットレイ
53.0%~64.1% 確2
68.5%~81.8% 確2(ちからずく込み)
- れいとうビーム
地面技が通らない飛行勢にも刺さります。
ちからずく対象技。
計算はのんき時。
→H252グライオン
79.1%~94.5% 確2
103.3%~123.1% 確1(ちからずく込み)
→H252サンダー
32.5%~38.6% 高乱3
40.6%~48.7% 確3(ちからずく込み)
→H4オノノクス
51.3%~60.5% 確2
65.8%~77.6% 確2
→H4ガブリアス
95.4%~113.9% 高乱1
124.5%~148.3% 確1(ちからずく込み)
ステルスロックと毒菱
ステルスロックと秋桜さんの型にある毒菱。
一体どう違うのか。
- ステルスロック
・毒菱が効かない飛行、鋼、毒タイプや浮遊ポケモンにも定数ダメージが入る。
・麻痺や火傷との併用も可能。
- 毒菱
・それ以外ならば確実に毎ターン1/8の固定ダメージを稼げる。
といった感じでしょうか。
飛行混合や浮遊以外の毒タイプが出たら毒菱は散りますが、
中堅〜メジャーあたりでは
ドククラゲ、フシギバナくらいしかおらず、
デメリットとは呼びにくいと判断したので加味しないことにします。
襷潰しに関して
鋼ではルカリオ、飛行ではリザードン、浮遊ではゲンガー、アグノム、
フライゴンあたりしかいないので、
襷潰しとしての役目としてはあまり差別化をはかることはできないようです。
強いて言うならば、こちら側が先制して襷圏内まで持っていった場合、
ステロなら反撃される前に狩ることができ、
毒菱なら反撃後に落ち、無償降臨を許してしまう。
といったところですね。
相手への負担に関して
毒菱ではなにもできない飛行タイプへの負担が大きくなります。
有名な飛行タイプといえば、
ギャラドス、サンダー、ボルトロス、グライオン、エアームド
ランドロス、クロバット、カイリュー、ボーマンダあたりですね。
グライムドーランドには等倍ですが、
ギャラドスやサンダー、ボーマンダあたりは
格闘に対して繰り出す場面も多いかと思います。
そういったポケモンを削っていくことで、格闘が動きやすくなります。
毒菱よりもステロを使用することで味方の格闘が動きやすくなる
ということに繋がると思います。
ここで差別点がうまれました。
浮遊を持つ中堅〜メジャーポケモンは
ラティオス、ラティアス、サザンドラ、ロトム、
ゲンガー、ユクシー、アグノム、クレセリアですね。
このようなポケモンに対しては、
毒菱よりかはステロの方がアドを取れるということになります。
特にラティハッサムの流れに対してなにもできない毒菱に対し、
ステロでは少しずつ負担をかけていくことができます。
毒菱の役割
※以下秋桜様のニドクインから抜粋
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毒菱があることで相手PT全体に毒が撒ける。
相手のまもみが型を封殺できる可能性。
自然回復の輝石ラッキーにも毎回毒を入れられる。
毒菱をうまく活用するには受けループに組み込むようにしたり、
後続にまもみが型のポケモンを用意したりするといいです。
毒菱があると味方の毒々の分の技スぺが空けられて便利という場合もあります。
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要点をまとめると、
・1ターン消費のみで相手のポケモン数体への毒撒きが見込める。
(=味方の毒々分の技スペを節約できる。)
・相手のまもみが型などの役割破壊。
・しぜんかいふくポケモンの特性を実質的に無効化。
(=ラッキーへの大きな牽制。)
・後続のまもみがが動きやすくなる。
といった感じですね。
繰り出しを躊躇させるステロに対し、
居座りをしづらくする毒菱といった感覚に近いと思います。
以上の点が毒菱との違いとなります。
立ち回り
先発、または格闘などの物理読みで出して
ステロ撒いて昆布。
といった流れになりそうです。
とりあえず後続が苦手なポケモンを
削っていくことが重要だと思います。
ニドクインを採用した理由
格闘、岩半減という優秀なタイプを持っていて、
格闘ポケモンへの耐性がものすごく高いです。
・格闘半減でステロを撒けるポケモン
ニドキング、ネンドール、グライオン、ユクシー、エムリット、アグノム
(デルタさんありがとうございます。)
このあたりのポケモンとの差別化は、
前歯での削りで行います。
確2範囲の広い、火力のあるアグノムも、
耐久の差による繰り出し性能や、
岩耐性の有無で差別化が可能です。
ニドキングに関しては、テラキオンを筆頭にした、
格闘に繰り出していける回数で差別化をします。
ネンドール、ユクシー、エムリット、アグノムに関しては、
吠えるの有無で差別化が可能です。
また、ニドキング、グライオンにも言えますが、
とんぼがえり、ボルトチェンジへの耐性があります。
この条件を満たすのはニドクインしかいません。
これが採用理由です。
被ダメ
大体の目安になりそうな対象を載せています。
他に希望があればよろしくお願いします。
陽気A252すてみ珠
コジョンドのとびひざげり
33.5%~39.6% 確3
意地A252根性ビルド後
ローブシンのドレインパンチ
33.5%~39.6% 確3
同上れいとうパンチ
89.3%~105.6% 中乱1
陽気A252剣舞後(タスキ)
ルカリオのれいとうパンチ
61.9%~73.1% 確2
陽気A252(タスキ)
ガブリアスのじしん
68.0%~82.2% 確2
意地A252鉢巻
メタグロスのしねんのずつき
98.5%~116.8% 高乱1
陽気A252珠
テラキオンのインファイト
26.4%~31.5% 確4
同上ストーンエッジ
21.3%~26.4% 中乱4
意地A252ハチマキ
ハッサムのむしくい
25.9%~30.5% 確4
終わりに
いかがでしょうか。
また問題があればよろしくお願いいたします。
主のニドクインは
ほえる/大地/ステロ/毒菱@オボンです。
確定欄と大きくズレている理由は、使用感です。
オボンで確定数ズレることも多々ありましたが、
延命アイテムで居座るよりも相手を削っていく方が
動きやすいのではないか?と感じました。
接触技に繰り出すことが多いのでゴツメを選びました。
ステロ+毒菱をしたとき、積まれて殴られる→吠える前に落ちる
って場面が多かったです。
ステロ撒いたら削りに行くほうが適切と思い、
毒菱→前歯としました。
自分の型が大地の理由は図太いちからずくで作成してしまい、
バンギへの与ダメが減少し、失敗したなと思ったので確定欄は地震にしました。
優秀なバンギ、テラキ耐性があるので、安定して狩れそうです。
文字と地震で悩みましたが、ハッサムが重い人は文字優先でしょうか。
地面技は透かされやすいこともありますし。
そこは個人個人のPTと相談ですね。
文字搭載の場合でHDハッサムを見るなら別ですが、
(オッカ持ちが多いので、どちらにせよ確2だとおもいますが)
Hのみのハッサムならちからずく補正無しでもほぼ確定なので、
どくのトゲが優先されてくるかとおもいます。
ここまでの閲覧感謝いたします。