オノノクス - ポケモン育成論BW

【シングル63】新世代の夢オノノクス【緊張感】

2012/12/05 01:13:49

オノノクス

HP:HP 76

攻撃:攻撃 147

防御:防御 90

特攻:特攻 60

特防:特防 70

素早:素早 97

ブックマーク3.723.723.723.723.723.723.723.723.723.72登録:0件評価:3.72(17人)

オノノクス    ドラゴン  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
きんちょうかん
せいかく
ようき(素早↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:30 / 攻撃:220 / 防御:4 / 特防:4 / 素早:252
覚えさせる技
げきりん / ダブルチョップ / ばかぢから / じしん
持ち物
こだわりハチマキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

夢特性オノノクス(緊張感)

夢特性の緊張感とは、
相手の持っている木の実の発動させない効果を持っています。

カゴの実を持っているポケモン対し、
ねむるを選択した相手に繰り出せば素眠り状態となるため
大きくアドバンテージを得られます。
ただし、この特性は場に出たとき緊張感だとバレてしまうので
カゴの実を発動させないためには、こちらの特性が相手に
把握されていないときに繰り出すと、うまくいくかと思います。
オノノクスのほとんどがかたやぶりと思われてるため
相手の警戒心が薄いところをついていくと良いです。

他にも、オボンの実
これから流行るであろうイバンの実に対しても
有効な特性となるでしょう。


かたやぶりとの差別点

緊張感の長所
このダメージ計算をみてください。
HB252スイクン
ダメージ:110〜130 [確定2](割合:53.1〜62.8%)
オボンの実を発動されると、結果的には
ダメージ:49〜61しか与えられないため
特性がかたやぶりの場合、確定数がここで変わってしまうのですが
特性緊張感は相手のオボンの実を発動させることがないため
スイクンにたいしては常に確定2がとれるわけです。
また、特性が緊張感だとバレていない状況でねむカゴらしき相手に繰り出せば
うまくいけば相手を素眠り状態にすることもできます。

かたやぶりの長所
かたやぶりオノノクスにしか出来ないことと言えば
地震で相手の浮遊を無効化できることです。
どのような利点があるのか例えると
図太い(防御が上がる)補正の掛かった水ロトムの耐久力ですと
逆鱗(A実数値199で計算)⇒
ダメージ:146〜172 [乱数1](割合:92.9〜109.5%)
と、中乱数になりますが、地震が当たることにより
ダメージ:163〜192 [確定1](割合:103.8〜122.2%)
と、確定1発になるので、このケースでは相手の逆鱗耐え調整を無視できます。
他は、特性がんじょうに対する役割破壊です。
例えば、かたやぶりオノノクスがハサミギロチンを使えば
がんじょうエアームドを無理やり突破してくれそうです。

どちらも一長一短ですが、お互いに違う戦い方ができますね。


性格

陽気です。激戦区最速85族(実数値150)を抜けます。
準速だと149となるので推奨しません。
オノノクスの陽気最速の実数値は163となります。
最速95族(グライオン)まで抜けるので最速にします。


持ち物

拘り鉢巻です。
拘り鉢巻を持たせることによって、HBスイクンが確定2になります。
オボンの実は発動しないので、これによる確定数の変化もありません。
また 、HP:175 防御:115のカイリューまでなら
ダメージ:175〜207 [マルスケ] [確定1](割合:100〜118.2%)
となりますので、これに対してはかたやぶりでなくても倒せます。


拘り鉢巻の緊張感オノノクスの強さ
基本的にはエースとして使います。
こちらのオノノクスは鉢巻を持っているので
鉢巻特有のタイマンでの強さを発揮します。
特にHB零度スイクンや、HBクレセリア
スイクンは2発、クレセリアは中乱数2発で突破できるのは魅力です。
零度スイクンにたいしては、一発零度を打たせることになりますが、
逆に考えると緊張感オノノクスは零度を一発しかうたせないことに
利点があるといえるでしょう。
また、HBクレセリアは、調整先がガブリアスの鉢巻逆鱗2発耐え調整
となっていることが多く、例えばH220B212クレセリアは
A極陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗
ダメージ:100〜118(割合:44.8〜52.9%)と高確率で2発耐えますが
A195鉢巻オノノクスの逆鱗では
ダメージ:110〜130(割合:49.3〜58.2%)となり
高乱数で仕留めることができるのです。
クレセリアA極陽気鉢巻ガブリアスの逆鱗耐え調整を潰せる
これも、オノノクスが鉢巻を持つメリットともいえるでしょう。
そして、緊張感(ここではオボンの実を発動させない)なので、
常に確定2、高乱数2を確保できるというわけです。


努力値振り
HP30
攻撃220
防御4
特攻0
特防4
素早さ252
合計510
HP30振っても合計510となるためドーピング3つでいいです。


耐久調整
HPに30 特防に4振ったことについて説明します。
HPに4振ったオノノクスは、C111スイクンの瞑想1積み冷凍ビーム
ダメージ:134〜158 [乱数1](割合:88.1〜103.9%)となり
このままでは一発でやられてしまう確率が少々高いようです。
その解決策としてHP30 特防4と少々耐久に努力値を割くことで
ダメージ:132〜156 [乱数1](割合:85.1〜100.6%)
と、高乱数で一発は耐えられるように調整したものです。


最速について
この育成論のオノノクスは最速です。
緊張感とのシナジーはありませんが最速グライオンに先手がとれる
を利点にして説明します。最速グライオンの型で有名なのは
砂嵐+ポイズンヒールと守る、身代わりを使い、自身が攻撃しなくても倒せること。
またはppを枯らすことで相手の有効打をなくし
その隙に攻めるといった戦法が多いかと思います。
最速オノノクスは、このグライオンの勝ち筋を、極力回避したものです。
例えば、スカーフのない意地っ張りオノノクスだと、最速グライオンに
素早さが負けているので、自身の逆鱗が相手に当たる前に
身代わりで避けられてしまいます。これだと、まもるで元のHPに回復してしまうので
相手に攻撃があたるまえにppがなくなってしまいます。

しかし、オノノクスがグライオンより先に攻撃できることによって
以下のような状況になることがあります。

A220振りオノノクスの鉢巻逆鱗
VS
H228B4グライオン


ダメージ:137〜162 [確定2](割合:76.5〜90.5%)

見ての通りですが、オノノクスが先手で攻撃できたことにより
相手は身代わりを作れなくなってしまいます。
(身代わりはHPが1/4以下だと作れない)


実数値(6Vで計算)
HP155
攻撃195
防御111
特攻72
特防91
素早さ163


技構成
逆鱗/ダブルチョップ/地震/ばかぢから


ダメージ計算1(与えるダメージ)
ポケモンの館ダメージ計算機flash版を使わせてもらいます。


逆鱗
HB252スイクン
ダメージ:110〜130 [確定2](割合:53.1〜62.8%)
HB252クレセリア
ダメージ:107〜126(割合:47.1〜55.5%)
H68カイリュー
ダメージ:175〜207 [マルスケ発動] [確定1](割合:100〜118.2%)
H228B4グライオン
ダメージ:137〜162 [確定2](割合:76.5〜90.5%)
H236ハッサム
ダメージ:84〜99(割合:48〜56.5%)


ダブルチョップ(一発の火力)
H4キノガッサ
ダメージ:68〜81 [確定2](割合:50〜59.5%)
H236B4スイクン
ダメージ:51〜60(割合:24.8〜29.2%)
H236B4グライオン
ダメージ:46〜55(割合:25.6〜30.7%)



ばかぢから
H252ナットレイ
ダメージ:178〜210 [乱数1](割合:98.3〜116%)
H236ハッサム
ダメージ:110〜130 [確定2](割合:62.8〜74.2%)
馬鹿力後、Aが一段階下がったとき
ダメージ:73〜87(割合:41.7〜49.7%)



地震
H252B20メタグロス
ダメージ:112〜132 [確定2](割合:59.8〜70.5%)
H236ハッサム
ダメージ:92〜109 [確定2](割合:52.5〜62.2%)


ダメージ計算2(耐久力)


C111スイクンの冷凍ビーム
ダメージ:88〜104 [確定2](割合:56.7〜67%)
C111スイクンの瞑想1積み冷凍ビーム
ダメージ:132〜156 [乱数1](割合:85.1〜100.6%)


馬鹿力使用後の耐久力(1段階)


A200鉢巻ハッサムのバレットパンチ(テクニシャン)
ダメージ:141〜166 [乱数1](割合:90.9〜107%)



終わりです。

最終更新日時 : 2012/12/05 01:13:49

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コメント (14件)

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  • 1
12/12/04 17:17
1フウロたんだいちゅき
細かい部分(文字が半角になっていないなど)修正しました。
12/12/04 17:48
2どんべえ
攻撃を極振りにせず、耐久に少しだけ割いた目的は何ですか?
12/12/04 17:55
3フウロたんだいちゅき
>>2
オノノクスがH4振りのみだと
C111瞑想1積みスイクンの冷凍ビームが
ダメージ:134〜158 [乱数1](割合:88.1〜103.9%)
となり、一発でやられる確率が上がってしまうのです。
なので、耐久に少し振りました。

トップに書き足しますね。
12/12/04 17:59
4ないない
素早さもきんちょうかんでぶつけたい相手もいないので、極振りまではいらないと思います。

正直、努力値振りの意図が分かりませんでした。
12/12/04 19:37
5フウロたんだいちゅき
>>4
疑問に思う部分について書き足しました。
良かったら見てください。
12/12/04 19:54
6
緊張感もわりと働きそうですね。
気になった点としては、まず緊張感、型破りともにオノノクスを出した時点で表示がでるので、緊張感を読めないというのは語弊があるかと。選出段階での話でしたらその旨を一言追記していただけると幸いです。
次に流石にダメ計少なすぎるかな、と思いました。与ダメの地震か馬鹿力にハッサムあたりの等倍の鋼と、披ダメに半減技と等倍技の目安程度でもいいのでいくつか追加希望します。
最後に、型破りの利点を軽くでも触れていただけると、実際にオノノを採用し特性を選ぶときに判断基準が増えていいかなと思います。(例えば型破りハサミギロチンがあれば緊張感だと突破できないムドーにワンチャン残るなど)
最後の点は無くてもいいですが、できれば反映していただきたいです。
型としてはいいと感じましたので、評価いれておきました。
12/12/04 20:38
7ワサワサ族
オノノクス=型破り
とイメージが強いのではじめはビックリしました、が普通に強そうですね。
強いて言うならハッサムへのダメ計が欲しいです。
育成論としては、いいと思います。
12/12/04 20:52
8フウロたんだいちゅき
>>6
「緊張感」と「読まれない」部分について修正を加えますね。
ダメージ計算も追加しました。参考になれば幸いです。
>>7
ハッサムへのダメージ計算を追加しました。
良かったら見てください。
12/12/04 21:09
9
型破りの利点に浮遊に地震が当たることも書いてはいかがでしょうか?
常識ですが、型破りの大きな利点ですので。
12/12/04 21:30
10フウロたんだいちゅき
>>9
かたやぶりの長所欄に追記しました。
良ければ見てください。
12/12/05 00:23
11
特性が緊張感でもラティ、ロトムは龍舞やドラゴン技が怖くて繰り出せないと思いのですが
12/12/05 01:28
12フウロたんだいちゅき
>>11
記述をかえときます。
12/12/11 01:17
13シルビア
緊張感の利点がはっきりと記載されてて大変参考になりました。

スイクンに後だしを躊躇させる点や微妙な耐久調整もいい感じですね。

繰り出し時に特性がバレるのがアレですが型破りとの見事な差別化に心内ですが評価5です。
12/12/11 17:10
14フウロたんだいちゅき
>>13
ありがとうございます。
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