今回は、新しく解禁されズルズキンの夢特性「いかく」を採用した
鉢巻き型のズルズキンを投稿します。
初投稿ですので見にくいと思いますが最後まで読んでいただけると幸いです。
- 初めに
・HABCDSなどの略称を使用します。
・個体値はV-V-V-x-V-Vを前提とします。
・ダメージ計算はトレーナー天国様のダメージ計算機を使用します。
- ズルズキンを鉢巻にする理由
高めの耐久とだっぴを生かしたビルド型や龍舞全抜き型がメジャーですが
メジャーな格闘が弱点なので相手に格闘が居る状態では積み技は使いにくいと思います。
ドータクンに匹敵する耐久はあるけれど耐性はありません。
ですが、ズルズキンのタイプは格闘・悪です。
攻撃種族値はA90と控えめですが格闘・悪の組み合わせを両方半減以下に抑えることができるのはヘラクロスとドクロッグだけです。
そこで有利な相手に出していき、相手に一回積んだに等しい火力で負荷をかけていきたいのがこの鉢巻ズルズキンです。
- 持ち物
鉢巻じゃないとこの型にする意味がないのでこれで確定です。
- 特性
今回は、鉢巻を持たせて撃ち逃げしていくという場面が多い型なのでいかくで確定です。
いかくのおかげで繰り出し性能が上がりました。
他の方が投稿している鉢巻きズルズキンはだっぴなので差別化も兼ねてます。
- 性格
いじっぱりH244A148D116 振りをするより
しんちょうH244A252D12 振りをした方がAの実数値が1上がります。
- 努力値
努力値:244-252-0-0-12-0
実数値:171-142-135-×-150-78
・H:2n+1の奇数調整です。
確定技にとびひざげりを採用しているので外した時のことを考慮しています。
・HD:C252振り眼鏡ラティオスの流星群耐え
・A:余り
- 物理耐久
・A252鉢巻きバンギラス(性格補正アリ) (威嚇込み)
ばかぢから:確定2発 79.5%〜94.7%
・A252バンギラス(性格補正アリ) (威嚇込み)
かみくだく:乱数14発 6.4%〜7.6%
ストーンエッジ:確定6発 16.9%〜19.8%
じしん:乱数4発 22.8%〜26.9%
・A252ガブリアス(性格補正アリ) (威嚇込み)
じしん:確定3発 33.3%〜39.1%
げきりん:確定3発 39.1%〜47.3%
ドラゴンダイブ:確定3発 33.3%〜39.1%
・A252鉢巻きハッサム(性格補正アリ) (威嚇込み)
とんぼがえり:乱数4発 23.3%〜28%
つばめがえし:確定3発 39.7%〜46.7%
・A252メタグロス(性格補正アリ)(威嚇なし)
コメットパンチ:確定3発 33.3%〜39.7%
アームハンマー:確定2発 66.6%〜79.5%
・A252ギャラドス(性格補正アリ) (威嚇込み)
アクアテール: 乱数3発 28.6%〜33.9%
たきのぼり:確定4発 25.1%〜30.4%
- 特殊耐久
・C252眼鏡ラティオス
りゅうせいぐん:確定2発 83.7%〜99.4%
りゅうのはどう:確定2発 54%〜64.5%
・C252シャンデラ(性格補正アリ)
シャドーボール:乱数5発 19.1%〜22.6%
だいもんじ:確定2発 57.5%〜68%
かえんほうしゃ:乱数2発 45.3%〜54%
・C252ゲンガー
シャドーボール:乱数6発 15.6%〜19.1%
きあいだま:確定2発 65.1%〜76.7%
・C252眼鏡サザンドラ(性格補正アリ)
りゅうせいぐん:乱数1発 88.9%〜105.2%
きあいだま:確定1発 102.3%〜120.9%
あくのはどう:乱数7発 12.7%〜15.1%
・無振りブルンゲル
なみのり:乱数6発 14.6%〜18.1%
ハイドロポンプ:乱数5発 19.2%〜22.8%
・C4クレセリア
れいとうビーム:乱数7発 13.4%〜16.3%
・C252珠ランクルス(性格補正アリ)
きあいだま:乱数1発 89.4%〜106.4%
・C252ポリゴン2(性格補正アリ)
トライアタック:乱数3発 29.8%〜35.6%
10まんボルト,れいとうビーム:乱数4発 23.3%〜28%
・C252ユキノオー(性格補正アリ)
ふぶき:確定3発 40.9%〜49.1%
※被ダメには
・相手のポケモンがその技をだしてくるのを読んでこのズルズキンを繰り出した場合
・対面しても相手が引かなかった場合
以上の場面を想定したものをいくつか載せさせていただきました。
- 技構成
とびひざげり/かみくだく/れいとうパンチ/選択技
【確定技】
・とびひざげり
高火力のメインウェポンです。
H252バンギラス:確定1発 231.8%〜274.3%
H252水ロトム:確定2発 78.3%〜92.3%
H252エンペルト:確定1発 150.7%〜179%
H4B228ローブシン:確定2発 60.2%〜71.2%
H252B116スイクン(性格補正アリ):乱数2発 45.4%〜54.1%
H188オノノクス:確定2発 81.1%〜96%
・かみくだく
格闘技と相性補完は良いです。
H252B252ランクルス(性格補正アリ):確定2発 63.5%〜75.5%
H252B252ブルンゲル:確定2発 76.3%〜90.8%
H252B252クレセリア:確定2発 50.2%〜59%
H4ラティオス:確定1発 123%〜146.1%
・れいとうパンチ
4倍狙いやドラゴン系統に向かって打つ機会が多いです。
H252グライオン:乱数1発 92.3%〜109.8%
H4ガブリアス:確定1発 115.2%〜136.9%
H188オノノクス:確定2発 62.8%〜74.2%
H252B232サンダー(性格補正アリ):確定3発 41.6%〜49.7%
H180B4カイリュー(マルチスケイル有):確定2発 55%〜65.6%
H180B4カイリュー(マルチスケイル無):確定1発 110%〜131.2%
【候補技】
・ドレインパンチ
後だしで受けたダメージを回復できるのが大きいです。
これにより確定数をずらせます。
H4ヒードラン:乱数1発 86.2%〜101.7%
H252ユキノオー:乱数1発 95.4%〜113.7%
H252サザンドラ:確定2発 82.4%〜97.4%
・ストーンエッジ
格闘タイプにはお馴染みなサブ技ですが命中が不安定です。
H252ヘラクロス:乱数2発 45.4%〜53.4%
H252ギャラドス(威嚇込み):確定2発 53.4%〜63.3%
・もろはのずつき
高威力ではありますが反動が痛いです。
H252ヘラクロス:確定2発 67.3%〜79.6%
H252ギャラドス(威嚇込み):確定2発 80.1%〜95%
・かみなりパンチ
ギャラドス強く意識するなら。
・しっぺがえし
採用するならかみくだくと選択で
先しっぺをする場合もあるので今回はかみくだくを採用しています。
・ほのおのパンチ
虫鋼のシュバルゴやハッサムに対して打っていきます。
H252シュバルゴ:確定1発 110.7%〜131%
・しねんのずつき
タイプ一致技を半減してくるヘラクロスとドクロッグにピンポイントです。
採用優先度は低いです。
H252B252ドクロッグ(性格補正アリ):確定1発 107.3%〜126.3%
H252ヘラクロス 確定2発 72.7%〜85.5%
- ズルズキンの相性補完
・ラティオス,ラティアス
ズルズキンの苦手なローブシン等の格闘をラティが処理することができ
ラティの苦手な悪タイプ等にズルズキンが強いという理由からです。
・サンダー
ズルズキンの弱点である格闘と飛行を半減できます。
サンダーで麻痺を撒いて中盤以降でのバトルで
足の遅いこのズルズキン動かせる回数を増やすことができます。
- 使った感想
使ってみるとあまり岩技を打つ機会が少なく打っても当たらないことが多々ありました。
それを考慮してみると、最後の枠はドレインパンチが良いかなと個人的に思ったりしました。
ズルズキンは得意な相手と不得手な相手がハッキリしているのでパーティで相性補完をしてあげるとかなりの活躍が見込めるかと思います。
- 最後に
ここまで読んでくださったかたありがとうございました。
誤字脱字その他ミスがありましたらコメントにて宜しくお願いします。
また、アドバイス頂けるようでしたら是非ともコメントにて宜しくお願いします。
「○○からの○○の被ダメまたは、このズルズキンの○○での○○への与ダメはあった方が良いのでわ?」というものがあれば言っていただけると幸いです。