エーフィ - ポケモン育成論BW

〜鋼返り討ち〜炎ジュエルエーフィ

2012/12/04 20:23:27

エーフィ

HP:HP 65

攻撃:攻撃 65

防御:防御 60

特攻:特攻 130

特防:特防 95

素早:素早 110

ブックマーク3.383.383.383.383.383.383.383.383.383.38登録:0件評価:3.38(7人)

エーフィ    エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
マジックミラー
せいかく
おくびょう(素早↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:84 / 特攻:176 / 素早:248
覚えさせる技
めいそう / サイコショック / あさのひざし / めざめるパワー
持ち物
ほのおのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初めまして、ゲヌリットと言う者です。
初投稿のため至らない点はあると思いますがよろしくお願いします。
この育成論ではHP、攻撃、防御、特攻、特防、素早さをそれぞれHABCDSと表記します。
めざめるパワー炎を使うため、個体値は31-2-31-30-31-30とします。


エーフィについて
H65 A65 B60 C130 D95 S110
そこそこのDに高いのS、そして130という素晴らしい値のCがあります。
種族値こそ優秀なものの技は悲惨です。
有用な攻撃技はサイコショック、サイコキネシス、シグナルビーム、シャドーボール、草結びぐらいでしょうか。
全て鋼に半減のためアタッカーの場合は相性補完にめざめるパワーが必須となりそうですね。
BWでは隠れ特性マジックミラーの習得しました。
これは、相手の使った補助技(電磁波、眠り粉等の状態異常技から挑発やアンコール、ステルスロック、吠える等)を全てはね返すという神特性です。
これにより補助技を多用するポケモンに対する繰り出し性能が格段にアップしました。


差別化
アタッカーとして使う上で差別化が必要となりそうなのはフーディンとラティオス辺りでしょう。
対ラティオス
ラティオス H80 A90 B80 C130 D110 S110
純粋なアタッカーとしてはあちらの方が圧倒的に優秀です。
しかしBWでマジックミラーと言う神特性を使う入手したため意識して差別化をする必要性は減ったように思われます。

対フーディン
フーディン H55 A50 B45 C135 D85 S120
フーディンの方がCSとも上回ってます。
その上フーディンは技も優秀で気合玉やアンコールまで覚えてしまいます。
こいつともマジックミラーで差別化出来るうえに、耐久もエーフィの方が高いです。


努力値
H84 A0 B0 C176 D0 S248
実数値では
H151 A63 B80 C172 D115 S177
となります。


技構成
サイコショック サイコキネシスより仮想敵に刺さることが多い
目覚めるパワー炎 主に鋼に打つ
瞑想 交替読みや半端な特殊アタッカーの前で積む
朝の日差し 天候依存の回復技、特性のお陰で受けループに強いためアリ

バトンタッチや電光石火も一応候補に入りますがこれで確定とします。


調整

H 50n+1
H-B A特化鉢巻ハッサムのバレットパンチ確定耐え
H-D C振り眼鏡ラティオスの流星群を瞑想込みで確定耐え
C 瞑想込みジュエルめざめるパワー炎でHメタグロス最低乱数以外確殺
S 最速


ダメ計
与ダメ

サイコショック

H252フシギバナ 割合: 70.5%〜83.4%
H252ローブシン 割合: 63.2%〜76.4%
H252ヘラクロス 割合: 87.7%〜103.7%
H252キノガッサ 割合: 93.4%〜111.3%
H4コジョンド 割合: 137.5%〜163.1%
H4ゴウカザル 割合: 111.8%〜134.2%
上昇補正B振りラッキー 割合: 25.8%〜30.7%
B252カビゴン 割合: 28.5%〜33.6%
H252ナットレイ 割合: 14.3%〜17.1%
H252スイクン 割合: 28%〜33.3%
H4サンダース 割合: 68.7%〜81.5%
〜瞑想1積み〜
H252フシギバナ 割合: 121.9%〜144.3%
H252ローブシン 割合: 96.2%〜113.2%
上昇補正B振りラッキー 割合: 38.7%〜45.5%
B252カビゴン 割合: 42.5%〜50.2%
H4サンダース 割合: 102.8%〜121.9%
H252スイクン 割合: 42%〜49.7%

めざめるパワー炎(ジュエル込み)

HD特化ハッサム 割合: 106.2%〜126.5%
HD特化ナットレイ 割合: 83.9%〜99.4%
Hコバルオン 割合: 74.7%〜88.8%
H4アイアント 割合: 298.5%〜352.2%
H252メタグロス 割合: 66.3%〜79.1%
H252ユキノオー 割合: 131.9%〜156.3%
被ダメ

特殊

C特化ユキノオーのふぶき 割合: 61.5%〜73.5%
C特化眼鏡水ロトムのハイドロポンプ 割合: 101.3%〜119.2%
C252ハピナスの大文字 割合: 33.7%〜39.7%
C4スイクンの熱湯 割合: 28.4%〜34.4%

物理

A特化鉢巻ハッサムのバレットパンチ 割合: 84.1%〜100%
A特化根性ローブシンのドレインパンチ 割合: 55.6%〜65.5%
A特化根性ローブシンのマッハパンチ 割合: 29.8%〜35%
A252テラキオンのストーンエッジ 割合: 84.1%〜100%
A特化プレートメタグロスのバレットパンチ 割合: 46.3%〜55.6%
A252ビリジオンのリーフブレード 割合: 60.2%〜71.5%


立ち回り
ラッキーやスイクン(彼は零度持ちの危険があります。出てくる時のボールで判断し、プレシャスボールなら大人しく引きましょう。)などの耐久ポケや中途半端な特殊アタッカーの前で瞑想を積んでいきます。
やたらとエーフィが呼ぶ鋼タイプにめざめるパワー炎を当てて返り討ちにしてやりましょう。
一回瞑想が積めると眼鏡ラティオスをも起点にする事が可能です。(眼鏡ラティオスの流星群を耐え、朝の日差しをし、もう1発下降補正のかかった流星群を耐えるという流れです。)


ここまで読んで頂きありがとうございます。
何かありましたらコメントでお願いします。

最終更新日時 : 2012/12/04 20:23:27

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コメント (32件)

12/12/02 21:37
13miira
>11
サイコショックって知っていますか?
12/12/02 21:41
14ナンオバ@ゲヌリット
>11
ううむ..
確かにそうですね...
しかも零度の施工回数も増えてしまう...
投稿者はは何を思ってスイクンを引き合いに出したのでしょうか...?

ご指摘感謝致しますm(__)m
12/12/02 21:47
15ナンオバ@ゲヌリット
>13
しかしよく考えればクラウン産はとても起点には出来そうにないですね。
12/12/02 22:06
16じょいふる
>13さん
サイコショックが確定でしたね
すみませんでした

クラウンスイクンはボールで
分かるのでそこに気をつけて
プレイングした方がいいかも
しれません

育成してまわしてみようと
思います
12/12/02 22:36
17ナンオバ@ゲヌリット
>16
耐久水という括りの中ではノイクン等は起点に出来なくも無いですが、
クラウン産スイクンとの偶発対面の危険性も考えると、
互いのPTに相談しないといけない場面も出てくるかもしれませんね。
12/12/02 23:05
18>0
めざパのタイプの違いはありますが、机上論エーフィを使っていて感じるのは、特殊相手なら瞑想で積めるので比較的固いのですが、物理が来たら瞑想で補完出来ないので流されてしまうことが多々あります。このエーフィは柔らか過ぎるように感じます。瞑想で火力も補填できるできるのですから、もう少しB方面に固くしてはどうでしょうか?
エーフィはマジックミラーを獲得してから補助技に繰り出すことが多くなったので、読みを外して攻撃された時の負担も減ります。
あと、エーフィは高速アタッカーに分類されるので、ローブシンへの後出しを考えてないとなるとドレインパンチよりマッハパンチのダメ形を載せた方が適切ではないすか?
12/12/03 10:09
19らぐらぐあ
差別化は大事なことなので
二回言いました。
12/12/03 15:51
20ららら
とても良い育成論だと思いました。
差別化、役割がハッキリわかりやすかったです。

質問なのですが「ラティを起点にできる」と書いてありますが、
ラティが臆病最速の場合、めざ炎にするならエーフィのsが1足りず先制で流星打たれて落ちるのでは?
この調整だと「瞑想込みでラティの眼鏡流星を確定耐え」なので対面では積みの起点にはできないですよね?
長文失礼しましたorz 
12/12/03 16:29
21南クジロウ
分かりやすく良い育成論でした。
普通なら鋼を呼びまくるエーフィで意表をつけて、使ってみたいと思いました。

細かいことですみませんが、被ダメ計算物理のハッサム・テラキオンが6.3%という超低確率でエーフィを落としてくることがありますのでH76B4D4に振れば、HDの1積みでラティのりゅうせいぐん耐えという耐久力は変わらずハッサム・テラキオンによる事故を防げます。
Hの50n+1がどのような調整か分からなかったのですみませんが、どうでしょうか?
12/12/03 17:21
22
>21
立ち回りのところにラッキーを相手にするとかいてあるので、50n+1は地球投げ意識かと
12/12/03 17:34
23( *`ω´)
ラッキーのダメ計に輝石補正かかってないので修正お願いします。
12/12/03 18:46
24非会員
Sにここまで振る必要はなんでしょうか?育成論中には特に記載がなく、思考停止でSに振っている感じが気になります。
Sを意識しなければ性格をひかえめにして、耐久にもっと振るという選択もあると思います。炎のジュエルはHD特化ハッサムを意識してのことみたいですが、性格ひかえめC120振りで持ち物を帯にすることでも確定1発にできるみたいです。そもそも特化ハッサムなんているかわかりませんが…。帯の方が持続性があり、格闘への遂行速度も早まりますし、持ち物バレがないです。

性格をひかえめ、持ち物を帯にするっていうのは適当に今考えたんで、無視してくれてイイですが、性格をおくびょうにしてSに248振った明確な理由を教えてください。
12/12/03 19:07
25miira
>24
投稿者ではありませんが、考えられるデメリットとして、テラキオンやゴウカザルあたりに抜かれてしまうというものがあります
12/12/03 19:58
26非会員
>25
返答ありがとうございます。テラキオンですがショックで低乱1、向こうの持ち物なしエッジでも低乱1。テラキが石火を持っていれば対面から負ける可能性が高いです。しかしひかえめ帯持ちで耐久に振れば、エッジで落ちず、ショックで確定取れます。こちらが瞑想積んだ状態で、相手のテラキが死に出しなら、S振りが優秀ってところでしょうか。サルに関してはショックで確定取れるのでどんな場面でもS振りが優秀でしょうか。しかし耐久振りでも確1は取られないので、対面からは有利です。
テラキとサルを抜けるだけでは、理由として弱そうですが、どうでしょう?
S振りと耐久振りは型違いだとは思いますが、それを踏まえて、今回のS振りのメリットがなんなのか。投稿者さんにも教えていただきたいです。
12/12/03 20:33
27ナンオバ@ゲヌリット
皆様コメントありがとうございます。

>18
おっしゃる通りです。しかしこれ以上Cを削ると本来の鋼を落とすと言う目的を果たせなくなる可能性があります。メタグロス等への乱数などこれ以上下げたくありませんし。
あと、ローブシンのマッパは追加しときます。

>20
高評価ありがとうございます。
ラティオスについてですが、瞑想積んでいる状態でなら、流星群を耐え、朝の日差しで回復し、もう1発下降補正のかかった流星群を耐える事が可能です。そこから起点にするという意味です。もう少し丁寧に記述し直しときます。

>21
仮想敵のラッキーの地球投げを3回耐えるという調整なのでHは減らせません。

>22、25
ご説明ありがとうございます。

>23
申し訳ありません。訂正しときます。

>24、26
248振る意味ですが、25の方がおっしゃる通りコジョンドや猿、テラキなどの速い格闘を上から殴るためです。テラキのエッジに関しても、確かにHPが互いに満タンの時はSを捨てた方が良い気もしますが、どちらかがある程度のダメージを受けている時は圧倒的にS振りの方が有利であると思われます。
12/12/03 21:18
28Swamprom
>10
コメ返ありがとうございます。
ラティについては了解です。
ところでトリックですが、そういえば反射できましたっけ?
反射できるならラティの後出しくらいなら十分対応できるのでよさそうですね。
12/12/03 21:32
29ナンオバ@ゲヌリット
>28
残念ながらトリックは反射できません。
12/12/04 00:25
30非会員
>27
返答ありがとうございます。速い格闘意識ですか。個人的にはSを切りたいところですが、納得しました。
12/12/04 10:51
31マリオネット
どうでもいい事ですが、差別化の所の文章「アタッカーとして差別化が必要なのはフーディンとラティオス」がダブっています。修正お願いします
12/12/04 19:00
32ナンオバ@ゲヌリット
>31
本当ですね。訂正しときます。

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