低評価入れた方は理由をコメントしていただけると改善の目当てになりますので宜しければご協力お願いします。
- 今回の育成論ではHABCDSという略称を使います。左からHP、こうげき、ぼうぎょ、とくこう、とくぼう、すばやさです。
- 論中のポケモンの個体値は理想個体を前提とします。
- ダメージ計算はトレーナー天国様のものを使用しました。
今回はADベースオボンハリテです。
ハリテヤマの考察と型概要
高いHとAを持つ重戦車タイプの単格闘。主にライバルはローブシン・カイリキーなど。特性が根性・力尽くの場合はドレパン・マッパを覚える武神の劣化になりがちなので、厚い脂肪にして氷・炎への繰り出し性能で差別化をしていくのが基本です。タイプ耐性的にはゴウカザルにも似ていますが、こちらには耐久で差別化を図れると思います。
ハリテヤマの仮想敵はバンギラス・ラッキーなどの通常の格闘枠としての遂行相手に加え、ウルガモス・シャンデラといった炎タイプ、パルシェン・ユキノオーといった氷タイプが加わります。
今回はマンムーなどへの後出し性能を高め、その他打ち合いに強くするためオボンの実を持たせてみました。安定感はハリテヤマの型の中でもかなり高いほうだと思います。
- 特性
役割意識の場合は一択。
- 性格
これが最も効率が良いです。
- 持ち物
今回のコンセプト。繰り出し性能・打ち合い性能を高めます。
- 努力値
実数値は<223・177・88・xx・112・71>となります。
最仮想敵がウルガモスであることを考えるとDは極振りしたいところ。この耐久ラインは珠大文字×2+天候ダメ×2耐えができるハリテヤマの有名配分。加えてオボンがあるので繰り出し時に火傷しても相打ちには最低限持ち込めます。
次にHBのラインを陽気マンムーの地震を最高乱数連続を切ってオボン込み2耐えに設定。先発が多いのでそこまで調整が崩れることは無いと思います。
余りをA、端数をSに振って完成となります。これでパルシェンもインファ+フェイントで確定。
火力を大きく損なうことなく役割遂行に必要な耐久を確保することに重点を置きました。Dを少し削ってAに回す配分もアリ。
- 技構成
インファイト・先制技・岩技と最後一枠が自由枠です。
尚、与ダメ被ダメ共に@〜と表記がない限り持ち物なしの計算となってます。
インファイト
メインウェポン。お盆とはアンチシナジーに思われますが、基本打ち逃げのスタイルなのでそこまで気にすることも無いです。
H207B131バンギラス:179.7%〜210.6%
H326B93ラッキー@輝石:79.1%〜93.8%
H186B100マンムー:129%〜152.6%
H126B200パルシェン:95.2%〜114.2%
H157B200同ポケモン:76.4%〜91.7%
H195B126ヒードラン:98.4%〜116.9%
ノオーやマニュなども文句なしに確1。H振りのパルは大抵珠持ちであることを考えると、珠ダメで最低限相打ちには持ち込めるでしょう。
先制技
フェイントor猫騙し
基本フェイント推奨。マンムー・ノオー・パルシェンなどは襷+先制技も多いので必要です。
猫騙しはカイリューピンポイントっぽいですが、役割関係ない打ち合いで役に立ったりします。
バレパンは優先度の関係で今回は見送り。そもそもこいつが霊に先制技打たなきゃいけない場面ってそう無いですし。
H126B200パルシェン:8.7%〜10.3%
H186B100マンムー:11.2%〜13.4%
H166B95ユキノオー:13.2%〜15.6%
岩技
ストーンエッジ
炎に対する遂行技です。こちらを採用するのは受けに来る飛行も意識した場合です。サンダー・ギャラドスなどの確定数が変わります。
H161B85ウルガモス:196.2%〜231%
H161B110シャンデラ:73%〜86.2%
H197B105サンダー:64.9%〜77.1%
H171B100ボーマンダ:52.6%〜61.9%
H202B100ギャラドス:44.5%〜52.4%
マンダとギャラは威嚇込み。
岩雪崩
命中がエッジより少し安定します。遂行する炎への確定数は変わらないのでこちらも十分選択肢。通常の格闘ポケの相性補完とは事情が違いますからね。
H161B85ウルガモス:146.5%〜173.9%
H161B110シャンデラ:55%〜65.8%
候補
冷凍パンチ
受けに来るグライオン・ボーマンダなどへの有効打です。
H179B194グライオン:64.8%〜78.2%
H171B100ボーマンダ:79.5%〜93.5%
H184B115ガブリアス:95.6%〜113%
毒々
鋼をあまり誘わず耐久水などを誘うので割と使いやすいです。
後はサザンシャンデラの並びを意識した馬鹿力、ハッサム意識の炎のパンチ、炎に対し命中・反動のリスクの無い地震あたりにワンチャンあるといったところ。汎用性は低いですが。
- 被ダメ一覧
C205ウルガモス@珠
大文字:36.7%〜43.4%
虫のさざめき:26.9%〜31.8%
持ち物無し同ポケモン
C1up大文字:41.7%〜49.7%
C197シャンデラ
シャドーボール:35.4%〜42.1%
大文字:26.9%〜32.2%
C200ヒードラン@眼鏡
大文字:40.8%〜48.4%
A182マンムー
地震:52.9%〜62.3%
氷柱針:7.1%〜8.5%
A147・C106パルシェン
氷柱針:5.8%〜7.1%
A2up氷柱針:11.2%〜13.4%
ハイドロポンプ:56.9%〜67.7%
A161パルシェン@珠
A2up氷柱針:15.6%〜19.2%
C158ユキノオー
吹雪:21.9%〜26%
草結び:43%〜51.1%
A200ハッサム@鉢巻
バレッドパンチ:52.4%〜61.8%
A200ガブリアス
逆鱗:69%〜82%
C182ラティオス@珠
流星群:75.3%〜89.2%
与ダメ含め他に追加すべきというダメ計があればコメント頂けると随時更新しますのでよろしくお願いします。
- 立ち回り
有利な相手に強気で繰り出して負担をかけます。役割がはっきりしているのでサイクルを回していくのに向いています。
ただしC振り珠パルシェン、暴風持ちウルガモスなどこいつではどうやっても繰り出しできない型もあるので、そこは割り切っていくしかないですね。
- パーティー編成について
ハリテヤマは基本的には補完用ポケモンです。ハリテヤマ自体は種族値が足りなく汎用性は武神などに劣るので、クレセドラン構築の際にパーティでめざ地ガモスが重いなど、格闘枠+αの補完として入れます。
岩の一貫性を消しつつ炎・氷4倍弱点のポケモンを使いたいなんてときにも。こいつ自体は弱点が少ないので、パーティで自然に補完されていると思います。
以上で考察を終わります。
何かアドバイス・要望・疑問点・矛盾点などございましたらコメントにてお願いします。
ここまで読んで頂きありがとうございました。