ニドクイン - ポケモン育成論BW

対ガチパ ちからずくニドクイン

2010/11/07 01:35:29

ニドクイン

HP:HP 90

攻撃:攻撃 82

防御:防御 87

特攻:特攻 75

特防:特防 85

素早:素早 76

ブックマーク3.113.113.113.113.113.113.113.113.113.11登録:0件評価:3.11(23人)

ニドクイン    どく じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ちからずく
せいかく
ずぶとい(防御↑ 攻撃↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:252 / 素早:4
覚えさせる技
だいちのちから / れいとうビーム / だいもんじ / 10まんボルト
持ち物
いのちのたま

スポンサーリンク


目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

こんにちはsurisuです。

今作から夢特性でちからずくを手に入れたニドクインの紹介です。


  • 努力値は、個体値がすべて31であることを前提に設定しています。
  • HABCDSといった略称を使うことをご理解ください。


コンセプト
なかなか優秀な耐性を生かし、今作流行りの格闘受け+ちからずくといのちのたまによる広範囲高威力の技で相手をつぶす。


努力値の説明
調整振りも考えましたが、確定数などが特に変わるわけではなかったので、HBに極振りにしました。

被ダメ計算
A補正252ガブリアス地震・・・76.1~89.3%

A無補正252鉢巻きガブリアス逆鱗・・・61.4~73%

A無補正252ガブリアス逆鱗・・・41.6~49.2%

竜舞1積みA補正252オノノクス地震・・・82.2~97.4%

A補正252鉢巻きヘラクロスインファイト・・・32.9~39%

A補正252鉢巻きバンギラスストーンエッジ・・・28.9~34%

A補正252鉢巻きバンギラスかみくだく・・・46.1~56.8%

A補正252メタグロスコメットパンチ・・・38.5~46.1%

A補正252メタグロス地震・・・51.7~61.9%

A無補正252命の珠ゴウカザルインファイト・・・22.8~27.4%

A無補正252命の珠ゴウカザルフレアドライブ・・・46.1~54.8%



技の説明(上の技ほど優先度は高い)

だいちのちから・・・タイプ一致範囲も優秀。外す理由なし。

ダメージ計算・・・ニドクイン  技  だいちのちから

H252メタグロス・・・80.2~94.1%

H252バンギラス(砂発動)・・・44.4~53.1%

無振りシャンデラ・・・111.1~130.3%

無振りテラキオン・・・90.3~106%

無振りライコウ・・・81.2~98.1%

無振りゴウカザル・・・119.2~140.3%


れいとうビーム・・・範囲かなり優秀。

ダメージ計算・・・ニドクイン  技  れいとうビーム

H252ガブリアス・・・102.3~120.9%

無振りオノノクス・・・84.7~100.6%

H252サンダー・・・52.7~62.9%

H252サザンドラ・・・52.2~62.3%


だいもんじ・・・威力・範囲ともに優秀。ナットレイに刺さる。

ダメージ計算・・・ニドクイン  技  だいもんじ

D補正HD252ナットレイ・・・・88.3~106%

D補正HD252ハッサム・・・112.9~133.3%

H252ビリジオン・・・49.4~58.5%

D252エルフーン・・・84.4~100.7%

無振りマニューラ・・・96.5~114.4%


10まんボルト・・・ギャラドスや水タイプへのけん制になる。

ダメージ計算・・・ニドクイン  技  10まんボルト

H252ギャラドス・・・95~112.8%

H252ブルンゲル・・・44.4~53.1%

無振りスターミー・・・81.4~96.2%


あまえる(kouさん推奨)・・・ニドキングとの差別技。繰り出す相手は基本物理相手なので相性はGOOD。


きあいだま(夜さん推奨)・・・ノーマルやバンギラス・サザンドラに多く負担をかけれる。

ダメージ計算・・・ニドクイン  技  きあいだま

H252バンギラス(砂発動)・・・79.2~94.6%

H252サザンドラ・・・67.3~79.3%

H252進化の輝石ポリゴン2・・・43.7~52%

H252バッフロン・・・62.3~74.2%

カウンター(kaiさん推奨)・・・高い防御を生かしてカウンターです。


持ち物の説明
火力不足にならないためにいのちのたまで決定。
特性がちからずくだといのちのたまの反動を受けない。


以上で考察を終わります。

上記のダメージ計算はあくまで目安です。

環境が決まり次第では、もう少し防御削って火力に回すのも面白そうw

今作でかなり強化されたポケモンの一匹だと思います。

至らない点が多いと思いますが、上級者様アドバイスお願いします。

評価を1にしましたら、ここをこうしたほうがいいよなどのアドバイスがもらえると嬉しいです。

最終更新日時 : 2010/11/07 01:35:29

このポケモンの他の育成論を探す (8件) >>

スポンサーリンク

コメント (28件)

10/10/28 21:55
9
たいして範囲も広くないんでヘラ1回しか流せないのはもったいない気がする。
こいつに珠持たすのも。
10/10/28 22:04
10surisu
>9
範囲は広いと思いますが・・・
ヘラを一回しか流せないからもったいないとは何がもったいないのでしょうか?
育成論ですのでそのポケモンに持たせる最高のアイテムを推奨しています。
珠がないとさらに火力が激減するんですよね・・・
今回はちからずく+いのちのたまをコンセプトにしていますので・・・
10/10/28 22:13
11水平線
珠の反動がないというより、珠自体がバグのせいで特性ちからずくのには機能しなかったような気がするんですが・・・どうなんでしょう?

あ、与ダメ被ダメの対象に猿追加希望です。
10/10/28 22:43
12カイジ
自分はニドキングとは違う動き(耐久力の面で)が出来てるので良い育成論だと思います。

ニドクインとしての評価は5で
10/10/28 23:11
13
ニドクインの方が厳選もしやすいんですよねw

技候補に気合球を。
10/10/28 23:28
149
単純にヘラ1回しか流せないのがもったいないってことです。
範囲は格闘とか虫以外1回出せるぐらいなんでまあこれは広いと言うのかもしれんけど。
そこそこ決定力があっても一貫してる技もなさそうなんで1回だけ出せてもあれな気がします。
10/10/28 23:46
15surisu
>11
ちゃんといのちのたまの効果も発動するようです。
ゴウカザルの被ダメ・与ダメ追加しときました。

>12
高評価ありがとうございます><
やっぱニドクインは耐久ですよね。

>13
きあいだま追加しときました。
個人的にはニドクインほうが好きですwww

>14
ですので何がもったいないのでしょうか?主語がよくわかりません・・・
広範囲の技をそろえているので、相手も簡単には交換しづらい気がします。
10/10/29 11:43
16
主語ってニドクインですけど。なんか意味違ったらすいません。
他になにが(ry
攻撃の範囲が広いのは攻撃技が4個あるからでそれぞれの範囲は広くないんでピンポイントで出てくる奴は多いです。
だから1回しか出せないんじゃ決定力あっても意味無いんじゃないですか。
10/10/29 13:06
17surisu
>16
ニドクインなのはわかっていますけど、一回しか出せないからもったいないっていう意味がわかりません。ニドクインの何がもったいないのでしょうか?

どういったことでもったいないと思ったのでしょうか?

ヘラクロスなどの格闘を受けるのがこのニドクインの役目なのに、それをもったいないと言われてしまったら、他に何が残るのでしょうか?

ピンポイント読みで出てくるかもしれませんが、相手も読まれて弱点をつかれるリスクがあるので簡単には出せないのではないかと思いました。
10/10/29 13:46
18
あーそういう意味ですか。
ヘドロかなんか持たしたらヘラ2回流せるんで回数減るのがってことです。
範囲に関してはさすがにそれは無いんじゃ。
一応繰り出した時点で勝てる前提だから交換はしてくるはずだけどそんなこといったらハピも決定力呼ばないことになると思う。
10/10/29 14:46
19surisu
>18
ちからずく+いのちのたまなのでハピナスよりかは火力があるので、そこまで決定力を呼ばないと思います。

耐久なのに火力がなかなかある・・・それが今回のコンセプトなので、いのちのたまは外せません・・・

色々とご指摘ありがとうございます><
10/11/04 02:51
20kai
自分も耐久をもったニドクインを育てようとしていたので、ダメージ計算を参考にさせていただきます。

カウンターを技候補にいれるのはどうでしょう?
HB極振りの耐久なら、タスキなしでカウンターをすることが出来ます。
10/11/04 07:30
21surisu
>20
参考にしていただけて光栄です><
カウンター追加しときますね。
10/11/04 22:44
22まあ
はじめまして! 
突然ですが、大地のちからの代わりにじしんでは駄目ですか?

大地のちからが特防を下げる確率は10パーしかありません。それよりは、威力のある地震の方が確実ではないでしょうか。

火力不足なため、少しでも高威力な技にしないと正直しんどそうです()

でも、耐久と特性を生かしたこの型は、全体的にみて非常に良いと思います!
特性固定であまえるなどの遺伝技を覚えさせないといけないので厳選大変そうですが、頑張ります^^
10/11/04 23:19
27Ω∞龍
『特性がちからずくだといのちのたまの反動を受けない』ってところが魅力的ですね
個人的には↑の文章太字にしてほしいですw
しっかりしていて良い育成論だと思いますな。育成してみたいので参考にさせていただきますね♪
10/11/05 00:18
28surisu
まずは皆様落ち着きましょう・・・

一つずつ返信していこうと思います。

>まあさん
通常では地震のほうが威力は高いですが、今回は特性がちからずくですので、大地の力のほうが威力が高くなるというふうになります。
間違いは誰にでもあると思いますが、今回揉めることになった原因はあなたの対応の悪さだと思います。皆様も少々言い方が厳しかったと思いますが、あくまで間違いをしてしまったのはあなたなのですから立場をわきまえて素直にひくべきだったと思います。
評価は嬉しかったです。

>龍さん
今、PCが使えないんで変えられませんが、PCが使えるようになりましたら、太字に変更しようと思います。
評価コメありがとうございます><

>アギさん
格闘タイプも増え、相対的に評価の上がったポケモンだと思います。S調整をすると使い勝手が増しそうですね><参考にさせていただきます。
10/11/07 23:53
29Land
積み形の流しとしてドラゴンテールはどうでしょう?
現に使っていますがウルガモスやズルズキンなどを流せたり、
タスキを潰せたりと、とても重宝しています。
ちからづくが発動せず珠反動がきてしまうという欠点こそありますが
上手に使えばとても便利です。
10/11/09 21:46
30surisu
>29
なるほどドラゴンテールですか。ですが、なんかニドクインに持たせるのってもったいない気がしません?攻撃範囲を減らしてまで入れるメリットがあるのか・・・
使ってみるとわかると思うんですが、相手の弱点をつけないと火力不足は否めないですよね。ですので、積み対策として割り切るならありだと思います。
10/11/21 01:18
31ジャム猫
HG産毒棘腕白の地震/怒りの前歯/吠える/カウンター@黒ヘドロのクインを愛用してるんですが、吠える>ドラテだと思います
実際に使用しましたが、ドラテだと威力が足りないのは勿論、身代わり相手には効果がありません
ただそれだけなら良いのですが、身代わりが壊せなかった時は悲惨です、また命中90%もここぞで外す数字かと
あと、カウンターも微妙だと思います。私の型の場合はガブやグロス、ギャラバンギヘラを無理やり突破するのに必須ですが、力ずくの場合は(自力で突破できるので)あまり優先度は高くないかと、それよりも狩れる範囲を広げたほうが良いのではないでしょうか
長文失礼しました
10/11/23 09:10
32零句
同じ型を使ってます。私は特攻に振って潰せる範囲と乱数の確率を上げてますが、そこは好みでしょうか?HP252グロス確1調整です。

削除キー:


コメントを投稿

投稿者のアカウントが削除され、最終更新日から30日以上経過した育成論にはコメントできません。


この育成論のフォークを投稿する >>

修正・削除

この育成論を修正あるいは削除する場合は、管理用パスワードを入力して「修正・削除」ボタンをクリックしてください。