ハッサム - ポケモン育成論BW

【HA】ハッサム【オッカ】

2012/11/17 03:15:13

ハッサム

HP:HP 70

攻撃:攻撃 130

防御:防御 100

特攻:特攻 55

特防:特防 80

素早:素早 65

ブックマーク4.864.864.864.864.864.864.864.864.864.86登録:0件評価:4.86(24人)

ハッサム    むし はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
テクニシャン
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:236 / 攻撃:236 / 素早:36
覚えさせる技
バレットパンチ / とんぼがえり / つるぎのまい / はねやすめ
持ち物
オッカのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

今回はハッサムについて考察していきたいと思います。
かなりの数が投稿されているのに加えて、型が混同しやすいので、一旦整理する為にも丁寧に考察していきたいと思いますので、宜しくお願い致します。

  • ハッサム

      HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ハッサム 70 130 100 55 80 65

高いAに加え、特性「テクニシャン」によって威力60以下の技の威力が1.5倍になる優秀な特性を備えている事に加えて、タイプ一致の先制技であるバレットパンチを有していることから、前半、蜻蛉帰りでサイクルを回して、後半先制技で抜いていく立ち回りがメジャーだと思います。

種族値自体は高いとは言えないものの、半減が
ノーマル/氷/エスパー/虫/ゴースト/竜/悪/鋼/と8つ1/4の草毒の無効が1つと優秀な耐性があります。
しかし、唯一の弱点である炎技が4倍な為に、エスパーや悪タイプを遂行する際の不意な炎技に注意が必要です。

また、等倍で通る技が、水/電気/格闘/地面/飛行/岩 とメジャーなタイプばかりですので、種族値の関係上、耐久に振ったからといって何回もの繰り出しが出来る訳では無い点に注意が必要です。


  • 型概要

ハッサムの型は大きく分けると5つに分類されます。

拘り鉢巻
有利対面で蜻蛉を選択して、後続に出てくるポケモンに対してダメージを
蓄積させて、後半先制技で抜いていく型。

命の珠
壁やステルスロックなどのサポートから舞って先制技で無双を狙います。
舞わなくても拘りでない一致先制技が打てる点が利点。

ゴツゴツメット
Bに厚く降ってガブリアスなどの逆鱗をキャッチして遂行します。
他にもカイリューの神速読みでマルチスケイルを潰したり、メタグロスなどの
打ち合いに有利に立てます。

ラムの実
多くの場合は、キノガッサやレパルダス構築に薄い場合に採用される型。
ガッサには燕&バレパン、レパルダスには虫食いで応戦します。

オッカの実
耐久に厚めに振り、不意の炎技で出落ちしない様にします。
例えば、初手のラティ対面を含め、ユキノオーの吹雪読みで繰り出したのに、
次のめざ炎で落ちてしまったりしない様にする型。

今回は、役割を重視した、オッカの実を持たせたハッサムで考えていきたいのですが耐久よりも攻撃面を特に意識した配分で考察していきたいと思います。

現環境のラティオスは、炎技持ちも少なくなく、先発で対面しても引いてこない場合が多々あります。
理由としては、鉢巻の場合は、めざ炎で確実に落とせ、オッカの場合は蜻蛉返りを
耐えられる事が大きな理由の1つとして挙がります。

また、後続で蜻蛉を受けた場合に出てくるボルトチェンジ持ちのポケモンなどを
意識した場合や、雨パのキングドラを意識した場合、後続のポケモンの体力を
減らしてしまい、受けられなくなってしまう事を考えると、居座らざるを得ない場合
もあります。

それらを意識しつつ考えます。


  • 努力値振り

個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-198-120-67-100-90
努力値:236-236-0-0-0-36

簡単に努力値振りについて説明します。

まず、155-101ラティオスを蜻蛉返りで確定1発にするにはAに236振り
ここまで振るとバレットパンチで207-130バンギラスを確定2発。
蜻蛉帰りで209-144トドゼルガの身代わり確定破壊。

次に耐久面を考えるのですが、C199眼鏡ラティオスのめざ炎や182眼鏡流星群1.5耐えを意識した場合は種族値の関係上、Aを削るしかありません。
(削った配分は一番下に乗せてあります。)

Hに236振ることで、175(16n-1)
D方面
C161バンギラスの大文字をオッカ込みで確定耐え。
C181眼鏡ラティオスのめざ炎をオッカ込みで確定耐え。
C158ユキノオーの吹雪+めざ炎+天候1回確定耐え。
B方面
A204鉢巻カイリューの炎のパンチをオッカ込みで確定耐え。

残りの36なのですが、Bに振るとA182ガブリアスの鉢巻逆鱗を確定で2回耐える事が可能です。
しかし、バンギラスに打点を持っている為に、ニョロトノの天候の取り合いと、
ハッサムを考慮したS87〜89付近は抜いておきたいために、確定欄ではSに36振り。
最悪の事故はオッカで防げるために、蜻蛉帰りが安定技になり、有利対面や天候の上書きをしやすくなります。


  • 持ち物

オッカの実で確定。
主にラティオスに強気で居座り蜻蛉返りを選択します。


  • 技構成

基本的には
バレットパンチ/蜻蛉返り/羽休め/剣の舞
で確定となります。

持ち物と努力値振りから、後出しには向いておらず、繰り出す場合は、竜/氷/草技読みが殆どです。
追い討ちは、マンムーの氷柱針読みで繰り出した際に、襷を潰す手段やラティオスに対して有効なのですが、交換追い討ちでもラティオスを落とせず、居座り追い討ち+バレパンでも乱数な為に、育成論の候補技にはなりません。

燕返し/虫食い/馬鹿力/はパーティ単位で考えると充分に採用価値のある技です。
例えば、ここまで振った事によって燕返しで161-85ウルガモスを高乱数(87%)で処理出来たりしますので、交換読みや、舞われた場合に、後続で受けれない状況の打点となります。
雨下とオッカを合わせるとC205大文字を確定で耐えられたりする事から、必ずしも候補に入らない訳ではありません。
育成論の候補として挙げるには薄いだけですので、色々と試してみて、カスタマイズして下さい。
剣の舞/羽休めは有利対面から積んだり、ナットレイや逆鱗中の物理竜に対して使用します。

バレットパンチ
207-130バンギラス 割合: 50.2%〜60.8% 回数: 確定2発
155-101ラティオス 割合: 43.2%〜50.9% 回数: 乱数2発 (3.1%)
185-101マンムー 割合: 72.4%〜85.4% 回数: 確定2発
184-115ガブリアス 割合: 31.5%〜38% 回数: 乱数3発 (93.4%)
161-85ウルガモス  割合: 24.2%〜29.1% 回数: 乱数4発

蜻蛉返り
155-101ラティオス 割合: 100.6%〜120% 回数: 確定1発
207-130バンギラス 割合: 57.9%〜69.5% 回数: 確定2発
227-140クレセリア 割合: 50.2%〜59% 回数: 確定2発
227-189クレセリア 割合: 37%〜44.9% 回数: 確定3発
161-85ウルガモス  割合: 28.5%〜33.5% 回数: 乱数3発 (0.49%)
ユキノオー165-95 割合: 101.8%〜120% 回数: 確定1発
209-144トドゼルガ 割合: 105.7%〜126.9% 回数: 確定1発
(身代わり)

剣の舞
自分の攻撃を2段階上げます。
主に有利対面で積んだり、流し際に使用します。
ナットレイや炎技を所持していない耐久などを相手に積んで無理やり突破したりもします。

羽休め
HPが最大HPの1/2回復します。
耐久を相手にする場合の回復ソース。
他にもガブリアスの逆鱗をキャッチして、削れた体力を回復する場合などに
使用します。


  • 立ち回り、構築

主に先発が基本となります。
仮想敵をラティオスに定めている為に、ラティオス先発を安定ずける構築が前提となります。
例えば、雨パなどは比較的、ラティオスを先発に呼ぶ事が可能になります。
他にも、バンギラスをほぼ選出させる面でも雨は優秀です。

ラティオス側としても、雨の場合はグドラを意識する必要がありますので、ハッサムと対面した場合、引いてくる場合は殆どありません。
例えば、引いた際に繰り出すスイクンやバンギラスやナットレイ、襷ボルトロスに
ダメージを与えてしまうと、繰り出されるポケモンの攻撃技を受けれない場合が多いからです。(ニョロトノやサンダー、雨下のキングドラ)

今は鉢巻も多いことからラティオスと対面しても、引いてくる読みで流星群や雷を打ってくる場合も多いです。
勿論、引いてきた場合は有利対面を作れる為、アドバンテージを得る事が可能です。

ラティオス以外にもバンギラス+ガブリアス構築相手に出て行けますし、立ち回り事態は先発ラティオスを特に意識している以外は、普通のHAハッサムですので汎用性に欠ける事もありません。

構築としてはニョロトノとキングドラを除いた相性のいいポケモンはガブリアスとサンダーなどです。
特に、ラティオスが相手の構築にいた場合の殆どは先発でハッサムを置くのですが、後ろに寝言入りの鉢巻ガブリアスを控えさせておくと、キノガッサに対して比較的厚くする事が可能です。

ハッサムを含む雨が苦手なポケモンに鉢巻ガブリアスが強く、弱い敵に雨が強い為シナジーも抜群です。
具体的には瞑想スイクンやキノガッサ、カイリュー、水ロトムなどなど。
水ロトムが先発に来そうな場合はガブリアスの逆鱗、ボルトロスが先発にきそうな場合はサンダーで電磁波を撒いておけば処理が楽になります。

ハッサム自体はどんな構築にも合うと思いますので、色々試してみて下さい。


  • 耐久面B

ガブリアス
A182地震   割合: 48.5%〜58.2% 回数: 乱数2発 (96.9%)
A182逆鱗   割合: 29.1%〜34.8% 回数: 乱数3発 (11.7%)
A200逆鱗  割合: 32.5%〜38.2% 回数: 乱数3発 (97.9%)
A182鉢巻逆鱗 割合: 44%〜52% 回数: 乱数2発 (14.8%)

カイリュー
A204鉢巻炎の拳 割合: 83.4%〜98.2% 回数: 確定2発
A204鉢巻神速  割合: 10.8%〜12.5% 回数: 乱数8発

ナットレイ
A160鉢巻ジャイロ 割合: 30.8%〜37.1% 回数: 乱数3発 (77.8%)

バンギラス
A155ストーンエッジ 割合: 41.7%〜49.7% 回数: 確定3発
A186ストーンエッジ 割合: 50.2%〜60% 回数: 確定2発
A204鉢巻エッジ   割合: 82.2%〜97.7% 回数: 確定2発


  • 努力値D

ラティオス
C182流星群   割合: 41.1%〜48.5% 回数: 確定3発
C182眼鏡流星群 割合: 61.7%〜72.5% 回数: 確定2発
C181眼鏡めざ炎 割合: 82.2%〜97.1% 回数: 確定2発
C199眼鏡めざ炎 割合: 90.2%〜106.2% 回数: 乱数1発 (37.5%)
C182眼鏡雷   割合: 70.8%〜83.4% 回数: 確定2発
C182眼鏡波乗り 割合: 56%〜66.2% 回数: 確定2発

バンギラス
C161大文字 割合: 83.4%〜99.4%  回数: 確定2発

ユキノオー
C158吹雪  割合: 30.8%〜36% 回数: 乱数3発 (51.5%)
C158めざ炎 割合: 48%〜57.1% 回数: 乱数2発 (90.2%)

サザンドラ
C177大文字 割合: 91.4%〜108.5% 回数: 乱数1発 (50%)

ボルトロス
C177、10万ボルト 割合: 53.7%〜64% 回数: 確定2発

クレセリア
C96めざ炎(オッカ無)割合: 59.4%〜70.8%回数: 確定2発
C96めざ炎(オッカ込)割合: 29.7%〜35.4%回数: 乱数3発 (14.3%)



バトルビデオ
先発: 61-84305-10233
後発: 41-55344-29987
後発: 57−53007−26854
参考になるのか分かりませんが・・・。

  • 最後に

HDオッカハッサムを雨パに組み込んで使用していたのですが、取りこぼすと後続で処理するのが大変な為に、A振りに重点を置きました。
ナットレイとの打ち合いに関してもHAの方が有利な為に、雨のハッサムと呼べるのかもしれません。

ただ、簡単に言えば、不意な炎技を1回は耐えるHAハッサムですので、どんな構築にも合うと思います。

因みに、ハッサムは妥協しようと思えば、無限に自分色に染める事の出来るポケモンですので、Aの実数値を少し下げて、HBDに振ったりカスタマイズして下さい。
バトルビデオのAは191で、Dに結構振って、ラティの流星1.5高乱数耐えを確保しています。

流星1.5耐えを意識した場合

実数値:175-192-121-67-109-86
努力値:236-196-4-0-68-4

156-100ラティオスに蜻蛉で最低乱数以外(94)%で1発。
209-144トドゼルガの身代わり確定破壊。
C182ラティオスの眼鏡流星1.5回を最高乱数2連続以外耐え。
C199ラティオスの眼鏡めざ炎確定耐え。

この様に、Aを191〜193辺りに妥協すると、耐久面を少し調整できる様になります。
物理を意識する場合はBに、特殊を意識する場合はDを意識してカスタマイズして下さい。

誤字、脱字、ダメージ計算、質問に関してはコメントにてお願い致します。

最終更新日時 : 2012/11/17 03:15:13

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コメント (27件)

12/11/07 19:17
8miira
めざ炎でC199になりますからね
12/11/07 19:28
9あかさたなはまやらわ
とても見やすい育成論です。見やすいランキングベスト10に入ったりして(笑)
12/11/07 20:02
10shino
>5さん
4世代はそれなりにいたのですが、(オボンHAとか)、5世代に
入ってからは、あまり目にする事はなくなったかもしれません。
鉢巻よりは、火力がないけど、それなりに火力のある先制技を
打てて小回りが聞くのも利点かもしれないです。

>6さん
クレセリアはめざ炎を有している可能性が高く、ゴツメ所持だと
舞っている暇はないのでハッサムで見るのは若干厳しい物が
あるのかもしれません。
ただ、オッカで耐え、後攻蜻蛉帰りでダメージを与えつつ、後続の
ポケモンに入れ替える事が可能な為にダメージを載せています。

例えば、後攻蜻蛉帰りでクレセに4割ダメージを入れる事が出来た
場合は、ラティの眼鏡流星で確定圏内まで削る事が可能な為に
居座り蜻蛉が安定するからです。

クレセの無振りめざ炎は、H振りだけでオッカなしでも余裕を持って
耐えられる威力なので、記載しませんでしたが、後で載せておきます。
ありがとうございます。

>7、8さん
修正しておきます。

>9さん
区切りすぎか悩みましたが、そう言って頂けると
嬉しいです。ありがとうございます。
12/11/07 20:06
11
雨と合わせられると自分のパが半壊することに気づいたw 文字バンギを釣って蜻蛉できるのがいいですね。初手ボルトが刺さりそうなのでそれで対処します。
12/11/07 20:47
13shino
>12さん
私は、トノグドラバシャガブサンダーハッサムで潜っていたのですが、
耐久に厚めに振った電磁波、氷サンダーが、ラティカイリューボルトスイクンに対面から勝つことが可能な為、ボルトロスがいた場合は電磁波をいれて
対処していました。
熱風をいれなくてもナットレイをハッサムやアンコニョロトノ、バシャで見れるのが大きいかもしれません。
57−53007−26854
これなんかは、まさに雨をボコしにきた典型的な選出なのですが、サンダー
が軒並み刺さっているのが大きいです。

>12さん
ありがとうございます。
是非育成して見て下さい。
12/11/07 20:51
14ペッパー
ラティにとってハッサムとは
最高のパートナーであり
最大のライバルでもある
ということですな
ID消えてたので評価はできませんが
心内評価は5です
オッカがあることにより
ノオーへの後だしが安定したり
ラティにも強気で先発を任せられたり
ハッサムの利点が伝わってきました
12/11/07 21:03
15アイドル好き
<<sinoさん

雨パのハッサム考えていたのでこの型作ります。
雨パミラーのナットレイを相手に出来るのはいいですね。

A182陽気マンムー 地震 48.5〜58.2% 乱数2発(96.9%)
A200意地っ張りキノガッサ 馬鹿力 65.1〜77.1% 確定2発

A200意地っ張りキノガッサ マッハパンチ 22.2〜26.2% 乱数4発

A200意地っ張り珠キノガッサ ローキック 42.8〜51.4% 乱数2発(3.5%)

A200意地っ張り珠キノガッサ マッハパンチ 29.1〜34.2% 乱数3発(1.3%)

A182陽気珠キノガッサ ローキック 38.8〜46.8% 確定3発

A182陽気珠キノガッサ マッハパンチ 25.1〜31.4% 確定4発

A150陽気ポイピキノガッサ ローキック 24.5%〜29.7% 乱数4発

C138帯クレセリア オッカ込み めざパ炎 50.8%〜60.5% 確定2発

12のに帯クレセリアのオッカ込みめざパ炎の被ダメージがなかったので一旦削除してコメントし直しました。
ポイント無いので入れれませんが評価5です。
12/11/07 21:26
16shino
>14さん
オッカを持たせる事で、安心感があるのは大きいですよね。
ありがとうございます。

>15さん
是非育成してみて下さい。
テクニシャン補正を入れ忘れている様に見えますが、参考にさせて頂きますね。
評価ありがとうございます。
12/11/07 23:01
17アイドル好き
<<sinoさん

慌てててテクニ補正抜けてましたね。

テクニ補正の↓とマンムーと帯クレセリアの被ダメージ追加お願い出来ますか!?
A200意地っ張りキノガッサ 馬鹿力 65.1〜77.1% 確定2発

A200意地っ張りキノガッサ マッハパンチ 33.1〜39.4% 乱数3発(99.8%)

A200意地っ張り珠キノガッサ ローキック 62.8〜76% 確定2発

A200意地っ張り珠キノガッサ マッハパンチ 42.8〜51.4% 乱数2発(3.5%)

A182陽気珠キノガッサ ローキック 57.7〜69.1% 確定2発

A182陽気珠キノガッサ マッハパンチ 38.8〜46.8% 確定3発

A182陽気キノガッサ ローキック 44.5〜53.1% 乱数3発(27%)

A182陽気キノガッサ マッハパンチ 29.7〜36% 乱数3発(32.5%)
12/11/07 23:12
18名無し
>17
投稿者さんの名前くらいしっかり読んでくださいよ。失礼です。あとダメ計というのは参考としてあるのであって、だらだら追加すると読みづらくなります。ガッサを意識した育成論でもないです。
12/11/07 23:37
19shino
>17さん
気持ちは嬉しいのですが、キノガッサはまず、胞子を打ってくる事が大半
ですので、相手にするのは少し厳しいです。
勿論蜻蛉で身代わりを破壊しつつ後続に預けられますが、それは最終手段
であって、本来の役割とは少し違います。
なので、ダメ計は各自でして頂きたいと思います。

>18さん
ありがとうございます。
12/11/08 01:02
20砂パ()
前置きからの型説明への流れ等とても見やすく、初めから「既存の育成論で十分」と言わせない説得力があります。
最近投稿者よりもコメントする側の方が知識が豊富という歪んだ構図の育成論が多い中、shinoさんのような方がいてとても嬉しく思います。

一つだけ、これいるのかなーと思ったところなのですが、タイトルが「ハッサム」となっている序盤の項は、タイプと種族値を見れば初心者でも分かることしか書いていないなので必要ないと思いました。

内容自体はまとまっていて素晴らしいと思います。
非会員ですので評価出来ません。ごめんなさい。
12/11/08 06:58
21shino
>20さん
最初の項目は、リンクされているポケモン図鑑を見れば弱点などが分かるのですが、育成論だけを見ても、何が半減で、何が等倍なのかを分かるように記載しています。
後は、ハッサム自体が対戦でどういうポケモンなのかを完結に記載している項目ですので、知識がある方にはいらなく感じる方もいると思いますが、その場合は、流すか飛ばして下さい。
ありがとうございますm(__)m
12/11/08 10:08
22
>20細かい人だな^^;
どうみても文句のつけようのない育成論でしょ?
誤字や誤った情報の指摘ならまだしも種族値、抵抗の情報にけちつけるとか心狭すぎかと思いますよ
別に読み飛ばせばいいものを

どうでもいい指摘は控えましょう

ま、完全にブーメランなんですけどねww
12/11/08 12:38
23竜巻@ケータイ
>>20さん
ポケモン育成論、投稿時の注意より。
「育成論を、他の利用者(特に初心者)に教える立場になって投稿してください。」
と記載されています。

そもそもが、初心者(このポケモンの運用法などを理解してない人)向けに書いてあるものですので、この記載は"必要なもの”と判断出来るものですが、如何でしょうか?

>>0
横槍失礼。
育成論、文句の付けようがありませんでした。
評価5、いれさせていただきます。
12/11/08 20:06
24shino
>22さん
今度からは敬語で宜しくお願い致します。

>23さん
ありがとうございます。
評価の方ありがとうございますm(__)m
12/11/08 20:27
25ぐっさむ
後発のBVがとても参考になりました。
オッカを持たせて、相手の初手バンギの文字を恐れずに落とせるのは
大きいです。先発だけでなく後発でも掻き回せそうなのでHAオッカ
育成しようと思います。評価5で
12/11/08 20:41
26shino
>25さん
BVは正直、ハッサム活躍してるとは言い難いですが、意地鉢巻ガブで取りこぼしたポケモンを軒並みバレパンで縛ることや、最後のボルトなんかもA無振りでは落としきれるか微妙なので、そういった所を見て頂けると嬉しいです。
バンギガブにそれなりに安定して立ち回れるのも大きいですよね。
評価ありがとうございます。
12/11/09 21:11
27A研究室
BV見ました!眼鏡ラティがハッサムにマジで流星ぶっぱしてるの見て笑いましたwwいやいやとても参考になりました。

確かに耐久ハッサムは後出しには安定感がありますが、火力がしょっぱすぎて味方のエースが事故死すると必ずお荷物になる運命なので、今の環境ではHAベースのオッカは十分アリですね!評価入れておきます。
12/11/09 22:07
28shino
>A研究室さん
大会でも7回先発対面あったのですが、引いてきたの1体だけで6体中1体がめざ炎、あとは流星or雷をぶっぱしてきました。
レートでも全然引いてこずに流星ブッパしてくるので、後続で受けてサイクル回される位なら、ダメージ与えておこう。という思考なのかもしれません。
特にグドラ入りの雨構築だと、後続で蜻蛉を受けてしまうと鉢巻なども想定すると雨ドロポンを受けられなくなってしまうからではないのかな?
と勝手に解釈してますww
ラティを先発で落とせると、鉢巻ガブより早いポケモンが相手の手持ちにいなくなる事が多いので、崩すのが楽で助かりました。

評価ありがとうございます。

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