かなりの数が投稿されているのに加えて、型が混同しやすいので、一旦整理する為にも丁寧に考察していきたいと思いますので、宜しくお願い致します。
- ハッサム
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ハッサム 70 130 100 55 80 65
高いAに加え、特性「テクニシャン」によって威力60以下の技の威力が1.5倍になる優秀な特性を備えている事に加えて、タイプ一致の先制技であるバレットパンチを有していることから、前半、蜻蛉帰りでサイクルを回して、後半先制技で抜いていく立ち回りがメジャーだと思います。
種族値自体は高いとは言えないものの、半減が
ノーマル/氷/エスパー/虫/ゴースト/竜/悪/鋼/と8つ、1/4の草、毒の無効が1つと優秀な耐性があります。
しかし、唯一の弱点である炎技が4倍な為に、エスパーや悪タイプを遂行する際の不意な炎技に注意が必要です。
また、等倍で通る技が、水/電気/格闘/地面/飛行/岩 とメジャーなタイプばかりですので、種族値の関係上、耐久に振ったからといって何回もの繰り出しが出来る訳では無い点に注意が必要です。
- 型概要
ハッサムの型は大きく分けると5つに分類されます。
拘り鉢巻
有利対面で蜻蛉を選択して、後続に出てくるポケモンに対してダメージを
蓄積させて、後半先制技で抜いていく型。
命の珠
壁やステルスロックなどのサポートから舞って先制技で無双を狙います。
舞わなくても拘りでない一致先制技が打てる点が利点。
ゴツゴツメット
Bに厚く降ってガブリアスなどの逆鱗をキャッチして遂行します。
他にもカイリューの神速読みでマルチスケイルを潰したり、メタグロスなどの
打ち合いに有利に立てます。
ラムの実
多くの場合は、キノガッサやレパルダス構築に薄い場合に採用される型。
ガッサには燕&バレパン、レパルダスには虫食いで応戦します。
オッカの実
耐久に厚めに振り、不意の炎技で出落ちしない様にします。
例えば、初手のラティ対面を含め、ユキノオーの吹雪読みで繰り出したのに、
次のめざ炎で落ちてしまったりしない様にする型。
今回は、役割を重視した、オッカの実を持たせたハッサムで考えていきたいのですが耐久よりも攻撃面を特に意識した配分で考察していきたいと思います。
現環境のラティオスは、炎技持ちも少なくなく、先発で対面しても引いてこない場合が多々あります。
理由としては、鉢巻の場合は、めざ炎で確実に落とせ、オッカの場合は蜻蛉返りを
耐えられる事が大きな理由の1つとして挙がります。
また、後続で蜻蛉を受けた場合に出てくるボルトチェンジ持ちのポケモンなどを
意識した場合や、雨パのキングドラを意識した場合、後続のポケモンの体力を
減らしてしまい、受けられなくなってしまう事を考えると、居座らざるを得ない場合
もあります。
それらを意識しつつ考えます。
- 努力値振り
個体値:31-31-31-31-31-31
実数値:175-198-120-67-100-90
努力値:236-236-0-0-0-36
簡単に努力値振りについて説明します。
まず、155-101ラティオスを蜻蛉返りで確定1発にするにはAに236振り
ここまで振るとバレットパンチで207-130バンギラスを確定2発。
蜻蛉帰りで209-144トドゼルガの身代わり確定破壊。
次に耐久面を考えるのですが、C199眼鏡ラティオスのめざ炎や182眼鏡流星群1.5耐えを意識した場合は種族値の関係上、Aを削るしかありません。
(削った配分は一番下に乗せてあります。)
Hに236振ることで、175(16n-1)
D方面
C161バンギラスの大文字をオッカ込みで確定耐え。
C181眼鏡ラティオスのめざ炎をオッカ込みで確定耐え。
C158ユキノオーの吹雪+めざ炎+天候1回確定耐え。
B方面
A204鉢巻カイリューの炎のパンチをオッカ込みで確定耐え。
残りの36なのですが、Bに振るとA182ガブリアスの鉢巻逆鱗を確定で2回耐える事が可能です。
しかし、バンギラスに打点を持っている為に、ニョロトノの天候の取り合いと、
ハッサムを考慮したS87〜89付近は抜いておきたいために、確定欄ではSに36振り。
最悪の事故はオッカで防げるために、蜻蛉帰りが安定技になり、有利対面や天候の上書きをしやすくなります。
- 持ち物
オッカの実で確定。
主にラティオスに強気で居座り蜻蛉返りを選択します。
- 技構成
基本的には
バレットパンチ/蜻蛉返り/羽休め/剣の舞
で確定となります。
持ち物と努力値振りから、後出しには向いておらず、繰り出す場合は、竜/氷/草技読みが殆どです。
追い討ちは、マンムーの氷柱針読みで繰り出した際に、襷を潰す手段やラティオスに対して有効なのですが、交換追い討ちでもラティオスを落とせず、居座り追い討ち+バレパンでも乱数な為に、育成論の候補技にはなりません。
燕返し/虫食い/馬鹿力/はパーティ単位で考えると充分に採用価値のある技です。
例えば、ここまで振った事によって燕返しで161-85ウルガモスを高乱数(87%)で処理出来たりしますので、交換読みや、舞われた場合に、後続で受けれない状況の打点となります。
雨下とオッカを合わせるとC205大文字を確定で耐えられたりする事から、必ずしも候補に入らない訳ではありません。
育成論の候補として挙げるには薄いだけですので、色々と試してみて、カスタマイズして下さい。
剣の舞/羽休めは有利対面から積んだり、ナットレイや逆鱗中の物理竜に対して使用します。
バレットパンチ
207-130バンギラス 割合: 50.2%〜60.8% 回数: 確定2発
155-101ラティオス 割合: 43.2%〜50.9% 回数: 乱数2発 (3.1%)
185-101マンムー 割合: 72.4%〜85.4% 回数: 確定2発
184-115ガブリアス 割合: 31.5%〜38% 回数: 乱数3発 (93.4%)
161-85ウルガモス 割合: 24.2%〜29.1% 回数: 乱数4発
蜻蛉返り
155-101ラティオス 割合: 100.6%〜120% 回数: 確定1発
207-130バンギラス 割合: 57.9%〜69.5% 回数: 確定2発
227-140クレセリア 割合: 50.2%〜59% 回数: 確定2発
227-189クレセリア 割合: 37%〜44.9% 回数: 確定3発
161-85ウルガモス 割合: 28.5%〜33.5% 回数: 乱数3発 (0.49%)
ユキノオー165-95 割合: 101.8%〜120% 回数: 確定1発
209-144トドゼルガ 割合: 105.7%〜126.9% 回数: 確定1発
(身代わり)
剣の舞
自分の攻撃を2段階上げます。
主に有利対面で積んだり、流し際に使用します。
ナットレイや炎技を所持していない耐久などを相手に積んで無理やり突破したりもします。
羽休め
HPが最大HPの1/2回復します。
耐久を相手にする場合の回復ソース。
他にもガブリアスの逆鱗をキャッチして、削れた体力を回復する場合などに
使用します。
- 立ち回り、構築
主に先発が基本となります。
仮想敵をラティオスに定めている為に、ラティオス先発を安定ずける構築が前提となります。
例えば、雨パなどは比較的、ラティオスを先発に呼ぶ事が可能になります。
他にも、バンギラスをほぼ選出させる面でも雨は優秀です。
ラティオス側としても、雨の場合はグドラを意識する必要がありますので、ハッサムと対面した場合、引いてくる場合は殆どありません。
例えば、引いた際に繰り出すスイクンやバンギラスやナットレイ、襷ボルトロスに
ダメージを与えてしまうと、繰り出されるポケモンの攻撃技を受けれない場合が多いからです。(ニョロトノやサンダー、雨下のキングドラ)
今は鉢巻も多いことからラティオスと対面しても、引いてくる読みで流星群や雷を打ってくる場合も多いです。
勿論、引いてきた場合は有利対面を作れる為、アドバンテージを得る事が可能です。
ラティオス以外にもバンギラス+ガブリアス構築相手に出て行けますし、立ち回り事態は先発ラティオスを特に意識している以外は、普通のHAハッサムですので汎用性に欠ける事もありません。
構築としてはニョロトノとキングドラを除いた相性のいいポケモンはガブリアスとサンダーなどです。
特に、ラティオスが相手の構築にいた場合の殆どは先発でハッサムを置くのですが、後ろに寝言入りの鉢巻ガブリアスを控えさせておくと、キノガッサに対して比較的厚くする事が可能です。
ハッサムを含む雨が苦手なポケモンに鉢巻ガブリアスが強く、弱い敵に雨が強い為シナジーも抜群です。
具体的には瞑想スイクンやキノガッサ、カイリュー、水ロトムなどなど。
水ロトムが先発に来そうな場合はガブリアスの逆鱗、ボルトロスが先発にきそうな場合はサンダーで電磁波を撒いておけば処理が楽になります。
ハッサム自体はどんな構築にも合うと思いますので、色々試してみて下さい。
- 耐久面B
ガブリアス
A182地震 割合: 48.5%〜58.2% 回数: 乱数2発 (96.9%)
A182逆鱗 割合: 29.1%〜34.8% 回数: 乱数3発 (11.7%)
A200逆鱗 割合: 32.5%〜38.2% 回数: 乱数3発 (97.9%)
A182鉢巻逆鱗 割合: 44%〜52% 回数: 乱数2発 (14.8%)
カイリュー
A204鉢巻炎の拳 割合: 83.4%〜98.2% 回数: 確定2発
A204鉢巻神速 割合: 10.8%〜12.5% 回数: 乱数8発
ナットレイ
A160鉢巻ジャイロ 割合: 30.8%〜37.1% 回数: 乱数3発 (77.8%)
バンギラス
A155ストーンエッジ 割合: 41.7%〜49.7% 回数: 確定3発
A186ストーンエッジ 割合: 50.2%〜60% 回数: 確定2発
A204鉢巻エッジ 割合: 82.2%〜97.7% 回数: 確定2発
- 努力値D
ラティオス
C182流星群 割合: 41.1%〜48.5% 回数: 確定3発
C182眼鏡流星群 割合: 61.7%〜72.5% 回数: 確定2発
C181眼鏡めざ炎 割合: 82.2%〜97.1% 回数: 確定2発
C199眼鏡めざ炎 割合: 90.2%〜106.2% 回数: 乱数1発 (37.5%)
C182眼鏡雷 割合: 70.8%〜83.4% 回数: 確定2発
C182眼鏡波乗り 割合: 56%〜66.2% 回数: 確定2発
バンギラス
C161大文字 割合: 83.4%〜99.4% 回数: 確定2発
ユキノオー
C158吹雪 割合: 30.8%〜36% 回数: 乱数3発 (51.5%)
C158めざ炎 割合: 48%〜57.1% 回数: 乱数2発 (90.2%)
サザンドラ
C177大文字 割合: 91.4%〜108.5% 回数: 乱数1発 (50%)
ボルトロス
C177、10万ボルト 割合: 53.7%〜64% 回数: 確定2発
クレセリア
C96めざ炎(オッカ無)割合: 59.4%〜70.8%回数: 確定2発
C96めざ炎(オッカ込)割合: 29.7%〜35.4%回数: 乱数3発 (14.3%)
バトルビデオ
先発: 61-84305-10233
後発: 41-55344-29987
後発: 57−53007−26854
参考になるのか分かりませんが・・・。
- 最後に
HDオッカハッサムを雨パに組み込んで使用していたのですが、取りこぼすと後続で処理するのが大変な為に、A振りに重点を置きました。
ナットレイとの打ち合いに関してもHAの方が有利な為に、雨のハッサムと呼べるのかもしれません。
ただ、簡単に言えば、不意な炎技を1回は耐えるHAハッサムですので、どんな構築にも合うと思います。
因みに、ハッサムは妥協しようと思えば、無限に自分色に染める事の出来るポケモンですので、Aの実数値を少し下げて、HBDに振ったりカスタマイズして下さい。
バトルビデオのAは191で、Dに結構振って、ラティの流星1.5高乱数耐えを確保しています。
流星1.5耐えを意識した場合
実数値:175-192-121-67-109-86
努力値:236-196-4-0-68-4
156-100ラティオスに蜻蛉で最低乱数以外(94)%で1発。
209-144トドゼルガの身代わり確定破壊。
C182ラティオスの眼鏡流星1.5回を最高乱数2連続以外耐え。
C199ラティオスの眼鏡めざ炎確定耐え。
この様に、Aを191〜193辺りに妥協すると、耐久面を少し調整できる様になります。
物理を意識する場合はBに、特殊を意識する場合はDを意識してカスタマイズして下さい。
誤字、脱字、ダメージ計算、質問に関してはコメントにてお願い致します。