初めてで忍びないところがあると思いますが
みなさんぜひ生暖かい目で見守ってやって下さい、お願いします。
HG、SSではROM専でしたが
第五世代になったという事で
私が一番好きなもふもふエルフーンを投稿しようと思います///
片っ端から評価1をなさるかたがいるそうですが
その場合、必ずコメを書いて下さい。
エルフーン……
今作期待の草タイプですね
鬼畜特性いたずらごころ
それを生かしたやどみが型が有名ですが
今回はあえて追い風補助型を投稿したいと思います
また同じ様な事をクロバット、トルネロスで出来ますが。
いたずら心&アンコールによる縛りや優秀な補助技などが多い
エルフーンで行わせて頂きます
尚、この育成論では個体値を全て31として計算します
- 性格、努力値について
氷のつぶて対策にわんぱく
・HPは無難に252
・素早さは最速マンムー抜きエルフーン抜き調整
・防御は最速マンムーの氷のつぶて確定3調整
ラプラス&マニューラでも同様に耐えます。
・残り特防
耐性は電気、草、水、地面
電気なら10万、水ならドロポン、波乗り、地面なら大地の力等に出せます
やどみが型ならばコットンガードによる物理耐久特化が安定ですが。
今回は物理に振ろうと猿やヘラ等に出れないので、特防に振ります。
- 持ち物について
・だっしゅつボタン
攻撃を受けると手持ちに戻ります。
一見使えなさそうな道具なのですが、天候変化技などを組み合わせると
あら不思議、高性能アイテムへと変身します。
- 確定技
・追い風
これがないと始まりません
4ターンの間、味方の素早さを二倍にします。
第5世代で3ターンから4ターンになり、使いやすくなりました
・アンコールor挑発
どちらでもいいです
ですが、相手の技を縛り補助の為に今回はアンコールで
挑発&アンコールが怖い場合は挑発でもOKです。
- 候補技
・置き土産
自分を生贄に捧げ、相手のモンスターの攻撃力と特殊攻撃力を二段階下げます
・しびれごな
相手を麻痺に
命中が心配ですが、中々いい補助技です。
・光の壁(ぬかみそさん、ありがとうございます)
後続補助&自信の特殊耐久を上げます
- 立ち回り
先行で追い風、相手が攻撃技の場合脱出ボタンで
それほど早くないけどトリパ運用は(汗)な重火力アタッカー降臨
(別に極端に遅い奴でも全然使えます)
補助技を使ってきた場合はアンコールで縛り
その後光の壁なり出来ます
サブにめざパ炎or氷、冷凍ビーム、火炎放射or大文字
をすえてる相手にもアンコで縛り補助が出来ます
特に水タイプなどは氷をサブに添えてる事が多いので
先制アンコールで有利に出来ちゃいます
うまく繰り出し、追い風で後続を暴走させてみてください
- ダメージ計算
・控えめ252振りウォッシュロトムのハイドロポンプ
(31.7〜37.7%)乱数3
・10万ボルト
(24.5〜29.3%)乱数4
・目覚めるパワー氷or炎
(50.8〜59.8%))確定2
・控えめ252ジバコイルの目覚めるパワー炎
(58.6〜69.4%)確定2
・10まんボルト
(29.3〜34.7%)乱数4
・図太い無振りシャワーズハイドロポンプ
(23.9〜28.7%)乱数4
・冷凍ビーム
(51.4〜61%)確定2
・図太い無振りポリゴン2の冷凍ビーム
(49.7〜58.6%)高乱数2
・10まんボルト
(11.9〜14.3%)
・控えめ252振りヒードランの大地の力
(18.5〜22.1%)
・臆病252振りラティオスの波乗り
(23.3〜27.5%)
・10万ボルトも上と同じく
有利な技に繰り出し、アンコで縛り
追い風、光の壁等で後続の補助が出来ます
弱点
・挑発に弱い
・アンコールに弱い
・先制技に弱い
こんな感じです