エルフーン - ポケモン育成論BW

修正@後続を助ける草羊〜補助型エルフーン〜

2010/10/29 17:29:56

エルフーン

HP:HP 60

攻撃:攻撃 67

防御:防御 85

特攻:特攻 77

特防:特防 75

素早:素早 116

ブックマーク3.263.263.263.263.263.263.263.263.263.26登録:0件評価:3.26(23人)

エルフーン    くさ  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
わんぱく(防御↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 防御:60 / 特防:114 / 素早:84
覚えさせる技
おいかぜ / アンコール / おきみやげ / ひかりのかべ
持ち物
だっしゅつボタン

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
補助
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

初投稿です、よろしくお願いします。
初めてで忍びないところがあると思いますが
みなさんぜひ生暖かい目で見守ってやって下さい、お願いします。

HG、SSではROM専でしたが
第五世代になったという事で
私が一番好きなもふもふエルフーンを投稿しようと思います///


片っ端から評価1をなさるかたがいるそうですが
その場合、必ずコメを書いて下さい。




エルフーン……
今作期待の草タイプですね
鬼畜特性いたずらごころ
それを生かしたやどみが型が有名ですが

今回はあえて追い風補助型を投稿したいと思います

また同じ様な事をクロバット、トルネロスで出来ますが。
いたずら心&アンコールによる縛りや優秀な補助技などが多い
エルフーンで行わせて頂きます


尚、この育成論では個体値を全て31として計算します



  • 性格、努力値について


氷のつぶて対策にわんぱく

・HPは無難に252

・素早さは最速マンムー抜きエルフーン抜き調整

・防御は最速マンムーの氷のつぶて確定3調整
 ラプラス&マニューラでも同様に耐えます。

・残り特防

耐性は電気、草、水、地面
電気なら10万、水ならドロポン、波乗り、地面なら大地の力等に出せます

やどみが型ならばコットンガードによる物理耐久特化が安定ですが。
今回は物理に振ろうと猿やヘラ等に出れないので、特防に振ります。




  • 持ち物について


・だっしゅつボタン
攻撃を受けると手持ちに戻ります。
一見使えなさそうな道具なのですが、天候変化技などを組み合わせると
あら不思議、高性能アイテムへと変身します。


  • 確定技



・追い風
これがないと始まりません
4ターンの間、味方の素早さを二倍にします。
第5世代で3ターンから4ターンになり、使いやすくなりました


・アンコールor挑発
どちらでもいいです
ですが、相手の技を縛り補助の為に今回はアンコールで
挑発&アンコールが怖い場合は挑発でもOKです。



  • 候補技





・置き土産
自分を生贄に捧げ、相手のモンスターの攻撃力と特殊攻撃力を二段階下げます

・しびれごな
相手を麻痺に
命中が心配ですが、中々いい補助技です。

・光の壁(ぬかみそさん、ありがとうございます)
後続補助&自信の特殊耐久を上げます


  • 立ち回り


先行で追い風、相手が攻撃技の場合脱出ボタンで
それほど早くないけどトリパ運用は(汗)な重火力アタッカー降臨
(別に極端に遅い奴でも全然使えます)


補助技を使ってきた場合はアンコールで縛り
その後光の壁なり出来ます


サブにめざパ炎or氷、冷凍ビーム、火炎放射or大文字
をすえてる相手にもアンコで縛り補助が出来ます

特に水タイプなどは氷をサブに添えてる事が多いので
先制アンコールで有利に出来ちゃいます


うまく繰り出し、追い風で後続を暴走させてみてください

  • ダメージ計算

・控えめ252振りウォッシュロトムのハイドロポンプ
(31.7〜37.7%)乱数3
・10万ボルト
(24.5〜29.3%)乱数4
・目覚めるパワー氷or炎
(50.8〜59.8%))確定2


・控えめ252ジバコイルの目覚めるパワー炎
(58.6〜69.4%)確定2
・10まんボルト
(29.3〜34.7%)乱数4

・図太い無振りシャワーズハイドロポンプ
(23.9〜28.7%)乱数4
・冷凍ビーム
(51.4〜61%)確定2

・図太い無振りポリゴン2の冷凍ビーム
(49.7〜58.6%)高乱数2
・10まんボルト
(11.9〜14.3%)

・控えめ252振りヒードランの大地の力
(18.5〜22.1%)

・臆病252振りラティオスの波乗り
(23.3〜27.5%)
・10万ボルトも上と同じく


有利な技に繰り出し、アンコで縛り
追い風、光の壁等で後続の補助が出来ます

弱点
・挑発に弱い
・アンコールに弱い
・先制技に弱い

こんな感じです


最終更新日時 : 2010/10/29 17:29:56

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コメント (4件)

  • ページ:
  • 1
10/10/28 16:34
1ぬかみそ
見せ合い63形式や蜻蛉返りからシングル想定かと思いますが、寧ろローテーションで活躍しそうな型ですね
実際に私はローテーションでこの型に近いものを使ってますが中々にいい仕事をしてくれます
 

肝心の育成論については、HD振りの根拠を明記した方が良いと思います
挑発を採用する場合はエルフーン意識でどこまで素早さに振るかがポイントですしね

またエルフーンの耐久や技スペ的にシングルでも蜻蛉は不必要かなと思います
脱出ボタンを持たせること前提ならば一回は帰ることになりますし、奇跡持ちをや同族を考えると挑発や光の壁の方が重要は高そうです

とりあえず評価は保留で
10/10/28 17:34
2ジン
エルフーンって日本晴れ
覚えましたっけ?

もし覚えるなら

エルフーンの日本晴れ!

相手の○○の大文字。

エルフーンの脱出ボタン発動

ヒードランへ→もらい火発動

とかヒードランのもらい火と
日本晴れのダブル威力アップ
大文字とかできたらイイなぁ

ってか脱出した時に後続のポケ
って攻撃くらいましったけ?
忘れてしまった。

ゴメンなさい。→本題に
移ります。

悪くはないです(^^

でもそいつで追い風をやる利点
をもう少し明確に書いた方が
よさそうです。
10/10/28 18:09
3まうす
ぬかみそさん>
コメントありがとうございます
修正しました

光の壁いいですね、候補技に追加させていただきました
どうもありがとうございます
10/10/28 18:21
4まうす
ジンさん>

コメントありがとうございます

日本晴れは覚えますね
ですが、脱出ボタンはダメージを喰らってからなので
大文字でエルフーンが倒れてしまいます。

タイプ相性的にはいいコンビなのですがね・・・・
というか普通にヒードランは追い風Pにいいのかも・・・
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