キングラー - ポケモン育成論BW

赤王蟹

2012/11/09 22:04:01

キングラー

HP:HP 55

攻撃:攻撃 130

防御:防御 115

特攻:特攻 50

特防:特防 50

素早:素早 75

ブックマーク4.594.594.594.594.594.594.594.594.594.59登録:0件評価:4.59(7人)

キングラー    みず  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
かいりきバサミ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:76 / 攻撃:182 / 素早:252
覚えさせる技
クラブハンマー / ハサミギロチン / ばかぢから / シザークロス
持ち物
こだわりスカーフ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
フォーク元の育成論(フォークとは?)
キングラー スカーフ型(水晶玉)

考察

蟹・・・美味しいですよね。
初めまして闘斗斗です。


  • この育成論について

・HACDSという略称を使用します。
・ダメージ計算は全てトレーナー天国様です。
・全て6V前提で進めて行きます。


  • キングラーとは

優秀なタイプの一つ、水タイプのポケモンです。
サトシの水ポケの中で唯一進化したポケモンでもありますね。

種族値 H55 A130 B115 C50 D50 S75

巨大なハサミを持ち、硬いイメージがある甲羅を持つためか、高い攻撃と防御を持ちます。
ただ、素早さが中途半端な75。さらにHPが55、特防が50という低い耐久を持つので耐久が高いとは言えません。
特殊は50なので両刀はかなり厳しいです。

優秀なサブウェポンが揃っておりどんな相手でも少しは対応できますが、
S75という微妙なSが足を引っ張り、有利なポケモン(マンムー、ゴウカザル、ウルガモス等)に出しても襷で耐えられたり上から殴られて返り討ちにあってしまいます。

今回は少し耐久に振って準速キングラーにこだわりスカーフを持たせて相手を攻めて行くことにします。

  • 差別化

同じ高火力を持つシザリガーが最大のライバルです。

シザリガー HP63 A120 B85 C90 D55 S55 合計468

キングラー HP55 A130 B115 C50 D50 S75 合計475

シザリガーはキングラーと同じ水タイプ、高火力を持ちます。
彼もまたマイナーですが今作で「適応力」を手に入れキングラーをも上回る火力になりました。
さらにはシザリガーにはC90と高い特攻があるので冷凍ビームでドラゴンに負担をかけられることができます。

●技

ハサミギロチン、馬鹿力、シザークロス、岩雪崩などのキングラーにとって優秀な技は全てシザリガーが覚えます。
さらにシザリガーは優秀な積み技の「竜の舞」やタイプ一致の適応力クラブハンマー、かみ砕くなどの高火力技を持ち、
スカーフを持たせれば105族を抜いてバンバン相手に負担をかけることが可能です。

キングラーが技でシザリガーと差別化するのは無理でしょう。

●タイプ
キングラーが単水に対し、シザリガーは水・悪という複合タイプです。
シザリガーは電気や草の他に虫と格闘が抜群ですが、エスパーやゴーストに強いのでタイプはシザリガーの方が優秀でしょう。

●素早さ
キングラーが75に対してシザリガーは55。
どちらも最速でスカーフをまけば105族を抜き去ることが可能です。

ただ、シザリガーは最速でも106族までしか抜けることができず、108族以上には何もできず落とされてしまいます。
それに対し、キングラーは準速でも120族まで抜くことが可能です。


シザリガーとは拘りスカーフを持った時の素早さ、少々高い物理耐久で差別化したいと思います。

しかしシザリガー以外にもまだ物理水タイプがいます。
差別化は最終的にハサミギロチンの有無になってしまうのですが比較してみましょう。

・ニョロボンと差別化
ニョロボンは今作から夢特性ですいすいが追加されました。
これによりほぼ確実に先制が取れるので催眠術やアンコールからの腹太鼓で全抜きも可能になりました。
※ニョロボンは雨パ前提で考えていきます。

●種族値
ニョロボン  H90 A85  B95  C70 D90 S70
キングラー H55 A130 B115 C50 D50 S75

●タイプ
ニョロボンは水タイプの他に格闘タイプを持ちます。
これで鋼タイプや水を半減する相手を攻撃することができます。
複合タイプなので半減が七個と多く、弱点は四個とバランスがとれています。
パルシェンを安定して止められますね。
しかしその反面、ニョロボンは飛行やエスパーが苦手です。

●火力
水・格闘というニョロボンですが、格闘技は安心かつ安定した威力の技がなく、威力が高い格闘技はリスクが高い気合パンチ、命中が不安の爆裂パンチしかありません。
命中が100%のかわらわりが一番よく使われますが、こちらは爆裂パンチとは反対に威力が低く、おまけにニョロボンの攻撃自体低いので性格補正有りA252珠でもキングラーの馬鹿力の方が強いです。
ちなみにH4振りサザンドラも乱数一(43.8%)という火力です。

次に水技です。
雨+珠の滝登りでもH4ムクホークは乱数一(50%)です。
陽気ですと確定で耐えられてブレイブバードで倒されてしまいます。

ちなみにムクホークの他にもギャラドス、カイリュー(一応冷凍パンチで倒せることもあります)には何もできず、竜舞を積まれる可能性があります。
それに対し、キングラーは威嚇無効の怪力バサミ、岩雪崩やハサミギロチンと言った技があるので相手にプレッシャーをかけて竜舞を積ませる隙を与えません。

素早さや補助技にはニョロボンに負けてしまいますが、火力とタイプとハサミギロチンで差別化は可能です。

・カブトプスと差別化
夢ニョロトノの出現により、天候を変えられなければ永久的に素早い速さからの高火力技や剣の舞でバンバン相手を攻めて行けます。
※カブトプスは雨パ前提で考えていきます。

●種族値
カブトプス  H60 A115 B105 C65 D70 S80
キングラー H55 A130 B115 C50 D50 S75

●タイプ
カブトプスは水の他に岩タイプを持ちます。
弱点は岩タイプなので弱点は多い・・・と思いきや水がバッチリ弱点をカバーしてくれているので弱点は四個に抑えられています。
格闘技や地面技には弱いですがストーンエッジをタイプ一致で撃てたりするのでその点は利点ですね。
キングラーは格闘技や地面技が等倍なのでタイプはどちらも悪くはないです。
ですが、マッハパンチやバレットパンチと言ったよく使われる先制技が弱点、等倍なので攻撃を受けた後に先制技で落とされてしまうことがあります。
ただカブトプスは神速を半減させられるので神速持ちには強いですね。
キングラーはマッハパンチと神速は等倍ですがバレットパンチは半減できます。

まとめると、雨パによく出てくるハッサムやメタグロスにカブトプスは攻撃を与えた後に相手の攻撃→バレットパンチで落とされますが、
キングラーはバレットパンチを半減させられるのでハッサムやメタグロスには負担をかけられます。

●技
カブトプスは滝登り、ストーンエッジ、シザークロス、馬鹿力とキングラーよりも多彩な技を覚えます。
さらに襷からの剣の舞で上手く行けば全抜きも可能です。

それに対してキングラーはクラブハンマーとハサミギロチン。
クラブハンマーは急所率は高いものの、滝登りのひるみ率よりは低いで滝登りの方が優秀でしょう。

なので相手を強引に突破できるハサミギロチンで何とかキングラーを活かしたいと思います。
それでも劣ることは劣りますがハサミギロチン以外の技でカブトプスと差別化するのは難しいです。

●火力
雨パのカブトプスの滝登りはキングラーのクラブハンマーを上回ります。
そしてストーンエッジもキングラーのクラブハンマーを上回り、キングラーが勝る部分は馬鹿力やシザークロスくらいです。

火力で差別化するのは難しいですね・・・。

カブトプスとの差別化はかなりギリギリですがタイプとハサミギロチンで差別化したいと思います。

・ギャラドスと差別化
優秀な技を沢山覚えるので耐久型、物理型、特殊型と何でもこなす器用なお方。
特性威嚇が強力で相手の攻撃を下げられるので便利です。

●種族値
ギャラドス  H95 A125 B79  C65 D100 S81
キングラー H55 A130 B115 C50 D50 S75

●タイプ
ギャラドスは水の他に飛行タイプを持ちます。
これにより草と氷が等倍になり、電気と岩だけになりました。
鋼、炎、水、格闘、虫が半減、地面が無効とかなり良いタイプになりました。
サブウェポンとして使用率が高い岩の技が弱点なのが痛いところですね。
キングラーは岩が等倍・・・ですが、それだけです・・・。

●技
滝登り、アクアテール、地震、氷の牙、逆鱗等で幅広い技で相手を攻撃できるギャラドス。
大文字、雷、吹雪といった強力な特殊技も覚えます。

キングラーはクラブハンマー、シザークロスそしてハサミギロチンで何とかギャラドスとは違う動きができ、
キングラーはスカーフからのシザークロスでスターミーやアグノムに負担をかけられます。
スターミーやアグノムは十万ボルトを持っているのでギャラドスでは相手にすることができません。
そしてしつこいですがハサミギロチンもギャラドスとの差別化に必要です。

ギャラドスとは技で差別化したいと思います。

・パルシェンと差別化
殻を破る界のトップ。
BW当初は当たり前のようにいましたが今はだいぶ落ち着いてきたお方。

●種族値
パルシェン H50 A95 B180 C85 D45 S70
キングラー H55 A130 B115 C50 D50 S75

●タイプ
パルシェンは水の他に氷タイプを持ちます。
水と氷は相性がよく、草タイプを返り討ちにできます。
その反面格闘と岩は苦手で岩はまだしも格闘には氷柱針して倒されるのが難点。

●技
パルシェンは氷柱針、ロックブラスト、シェルブレードといったタイプ一致物理技を覚えます。
殻を破れば全抜きも可能です。

パルシェンはキングラーと違い、馬鹿力やハサミギロチンを覚えません。
キングラーは馬鹿力でエンペルト、バンギラスなどと言ったパルシェンでは相手にすることが難しい相手に負担をかけられます。
そしてハサミギロチン・・・。

パルシェンとは技で差別化したいと思います。

他にもラグラージやヌオー等がいますが、素早さで差別化が可能です。

  • 性格、努力値

【性格】
意地っ張りorやんちゃ

火力を少しでも引き出したいため性格はA上昇の性格が望ましいです。
もし力尽くで冷凍ビームや吹雪を使いたいときはやんちゃでも構いませんが、特殊耐久が下がります。

【努力値】
H76 A182 S252

実数値 140-190-135-63-70-127

H・・・・・・臆病C252ゲンガーのシャドーボール確定耐え、
      陽気A252バシャーモの珠飛び膝蹴り高乱数耐え
S・・・・・・スカーフで120族抜き
A・・・・・・余り

  • 道具

・こだわりスカーフ
上記の通りキングラーは準速でスカーフを持つと丁度120族まで抜けるようになります。
なのでスカーフを持たせ本来抜けない最速80族以上はもちろん、シザリガーが抜けない108族〜120族に負担をかけて行きます。
キングラーには素早さを上げる技、高速移動がありますが、技スペを圧迫してしまいます。
スカーフは高速移動と違い、技スペを圧迫せずに積むターンも必要無く、意表を突きやすいので便利です。
ただ技が縛られるので気を付けましょう。


・カムラの実
相手の攻撃を耐える→カムラ発動→攻撃→次のターンで攻撃→相手を落とす という動きができます。
耐えるのがやっとのキングラーには発動しやすいかもしれません。
スカーフと違い自由に動けるのがメリット。

  • 特性

・怪力バサミ
ギャラドスやボーマンダなどの威嚇で攻撃を下げられません。

・力尽く
冷凍ビームや吹雪、岩雪崩の火力をupさせたい人向け。
ただし追加効果はありません。

シェルアーマーは積み技を一切使わないので推奨しません。

  • 技構成



基本的にクラブハンマー/ハサミギロチン/馬鹿力/シザークロスとなります。
【確定技】
・クラブハンマー
今作で命中が上がったものの、やはり命中が安心できないメインウェポン。
威力は90と一応高めで急所率+1なので運が良ければ相手を一撃で倒すことができます。

●ダメージ計算●

H172B4ガブリアス 40.9%〜48.2%
H252グライオン 73.6%〜86.8%
H4コジョンド 85.8%〜102.1%
H252ハッサム 45.7%〜54.2%
H252メタグロス 35.2%〜41.7%
H4B244ローブシン 37%〜43.6%
H252ロトム火 96.8%〜115.9%
H252バンギラス 72.4%〜85%
防御特化カバルドン 48.3%〜58.6%
H4振りのゴウカザル、テラキオン、マンムー、ウインディ、ウルガモス確定1

こう見るとクラブハンマーは火力が足りません・・・。

・シザークロス
草やエスパーなどに有効。

●ダメージ計算●

H4ラティオス 73%〜87.1%
H4スターミー 80.8%〜95.5%
H4アグノム 84.7%〜100.6%
H252ロトム草 57.3%〜68.7%
H156キノガッサ 36.7%〜43.8%
H4ジュカイン 93.1%〜109.5%

中々一発へ持っていけず辛いですがラティオスやアグノム、ジュカイン等の
高速アタッカーにかなり負担をかけられるのは大きいと思います。

・ハサミギロチン
他の物理水タイプと差別化する技。もしもの時に役立ちます。
ゴーストタイプや頑丈以外の相手であれば一撃で真っ二つ。耐久型も一発です。


【候補技】
・ばかぢから
前作、BW2の教え技。
チラチーノやエンペルトやサザンドラなどの格闘が弱点の相手に撃ちます。

●ダメージ計算●

H4チラチーノ 141.7%〜168.2%
H252エンペルト 82.7%〜98.4%
H4サザンドラ 94%〜110.7%
H252ジバコイル 72.3%〜85.8%
H252ロトム水 43.3%〜50.9%
H252B76ナットレイ 59.6%〜70.7%
B特化ラッキー 51.5%〜61%

チラチーノのような紙耐久ポケは一撃で落とせます。
スカーフではないサザンドラを狩れるのも中々。

・岩雪崩
威力は低く、命中も少し不安な技。
主に虫タイプや飛行タイプに撃ちます。

●ダメージ計算●(力尽く補正無し/力尽く補正有り で計算しています)

H4ボーマンダ 63.1%〜74.8%/81.8%〜97%
力尽く補正込み+威嚇込みの岩雪崩でも確定2となります。

H4ムクホーク 74.5%〜88.1%/98.1%〜115.5%
力尽く補正込み+威嚇込みの岩雪崩は確定2となります。

H164 B4ギャラドス 56.5%〜67%/73.2%〜86.9%
力尽く補正込み+威嚇込みの岩雪崩でも確定2となります。

H108B72メガヤンマ 107.4%〜128%/141.7%〜166.8%
H4カイリュー(マルチスケイル) 28.1%〜33.5%/37.1%〜43.7%
H4ペンドラー 73.5%〜86.7%/95.5%〜113.2%
H4トルネロス、ボルトロス 77.4%〜91.6%/101.9%〜120%
H4霊獣トルネロス 69.6%〜82.5%/90.3%〜107%

化身ボルトロスと霊獣ボルトロスは耐久が一緒なので省略します。

・冷凍ビームor吹雪
力尽くを使う場合はアリかもしれません。
安定性を狙うなら冷凍ビーム、確実性を狙うなら吹雪が良いでしょう。

●ダメージ計算●(冷凍ビーム/吹雪 で計算しています)
ダメージは全て性格補正無し、力尽く込みです。

H4ガブリアス 69.5%〜82.6%/84.7%〜102.1%
H4ボーマンダ 79.5%〜93.5%/98.2%〜116.9%
D下降補正有りH4ボーマンダ 86.5%〜102.9%/107.6%〜128.6%
H4キノガッサ 60.7%〜72.5%/76.4%〜91.1%
H156キノガッサ 52.9%〜63.2%/割合: 67%〜80%
H4マルチスケイルカイリュー 33.5%〜39.5%/41.9%〜50.2%
H4マルチスケイル無しカイリュー 67%〜79%/83.8%〜100.5%
マルスケカイリューに竜舞をされても抜ければ冷凍ビーム2回で勝つことができます。

こう見ると吹雪ではボーマンダぐらいしか落とせないので冷凍ビームの方が優秀ですね。
ただ、どうしてもボーマンダをキングラーで倒したい人は吹雪でいいかもしれません。


  • 被ダメ

●物理耐久●

補正有りA252ガブリアスの逆鱗 72.8%〜85.7%
補正有りA252ローブシンのドレインパンチ 47.8%〜56.4%
補正有りA252ローブシン(根性発動時)のマッハパンチ 38.5%〜45.7%
補正無しA252珠バシャーモのとび膝蹴り 86.4%〜102.8%
補正無しA252捨て身コジョンドのとび膝蹴り 82.1%〜97.1%
補正有りA252テクニシャンハッサムの虫食い 54.2%〜64.2%
補正有りA252テクニシャンハッサムのバレットパンチ 17.8%〜21.4%

●特殊耐久●
補正無しC252ゲンガーのシャドーボール 84.2%〜99.2%
補正有りC252シャンデラのシャドーボール 99.2%〜117.8%
補正有りC252トゲキッスのエアスラッシュ  82.1%〜97.1%
補正有りC252ロトム水のハイドロポンプ  59.2%〜70%
補正有りC252眼鏡ロトム水のハイドロポンプ 88.5%〜105%

  • 立ち回り

基本的に初手か死に出し安定です。
キングラーは後出しに不向きなので受けは厳しいです。
マイナーの特権なのか、型が読まれにくいので相手は居座ってくることが多いでしょう。
その時は様々な技で相手を倒していきましょう。
上記の通り相手が襷であっても物理攻撃技ならば大抵キングラーは耐えるので、
勝つ可能性は高い方です。特殊技は流石に無理です。
相手にスカーフだとバレると相手は積み技を持つポケモンを出してくるかもしれません。
その時は状況に合わせて交代、もしくはそのまま突っ張るかしましょう。
もしもの時はハサミギロチンが役に立ちます。当たればですが・・・。

  • あとがき
相手が居座ってくる場面が多数あったので奇襲することがよくありました。
130という高い攻撃を持ってもマイナーというちょっと悲しいポケモンではありますが今作でクラブハンマーの命中が少し上がっただけでも強化されたと言えるでしょう。

以上で考察を終わります。
此処までお読みいただきありがとうございました。
指摘等の意見をお待ちしております。

最終更新日時 : 2012/11/09 22:04:01

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コメント (16件)

  • ページ:
  • 1
12/10/21 12:36
1
いい育成論ですね。
ただシザークロスは確定でもいいと思います。

スカーフで120族を抜く早さを持っているので110族のラティオスや115族のアグノム、誘うジュカインなどに負担がかけられます。

それ以外は言うことありません。
心内評価5です。
12/10/21 12:37
2TORIPA
面白いですね。考えてみると、シザリとは役割を持てる相手に違いがありそうですね。(シャモなど)この辺のSの差での抜ける相手の違いもかなり大きいでしょうね。あまり差別化という差別化になっていないと言われる型の読まれづらさもマイナー好きの自分も相当読まれづらく、大きいと思います。(蟹のSもシザ程度と思われているでしょうしそれもスカーフという…)マイナーATの『ここで一体はめて相手のPTのバランスを崩すしたアドはでかい。』という具体例のようで面白かったです。次の投稿予定などありましたら教えていただきたいです。
12/10/21 13:51
3名無し
シザリガーが覚えずにキングラーが覚えて有用な技に一応、高速移動がありますよ。

“スカーフの場合、技スペを圧迫せず積むターンも必要ない”などの記述があっても良いと思いました。
12/10/21 15:03
4ごん
キングラーはこらえる覚えますけど
12/10/21 15:11
5winter
岩雪崩のムクホへのダメ計ですが、ちからづく込みで確2ではないですよね?
12/10/21 15:30
6闘斗斗
>1
確かに考えてみるとシザークロスはラティオスなどのアタッカーに大ダメージを与えれて良さそうですね。
あまりにも使う機会が無かったので候補にしていました;
コメント&心内ありがとうございました。

>2
こう見るとシザリガーと差別化を考えていると結構役割が違うことが分かりますね。
実は私も初めてキングラーのSを見た時「75あるの!?」と驚きました。
50と思っていた私・・・。

今後の投稿予定ですが、今の所ありません。
キングラーが好きだったのでこの育成論を投稿してみました。
ただ、私もマイナー好きなのでもしかしたらまたマイナーを中心に投稿するかもしれません。
コメントありがとうございました。

>3
そういえば高速移動の事をすっかり忘れていました;
修正してスカーフの記述ものせておきます。

コメントありがとうございました。

>4
完全に見落としてしまいました・・・。
修正しておきます。

コメントありがとうございました。

>5
あらら・・・修正しておきます。
もしかしたら修正している所が間違っているかもしれませんので間違っていたらコメント下さい。

コメントありがとうございました。
12/10/23 10:32
7はや
いい育成論だとおもいます

こらえる、高速移動はスカーフ育成論なので、話す必要はないかと
 

岩雪崩の与ダメージに調整ヤンマものせてもいいかと 
12/10/24 21:22
8闘斗斗
>7
言われてみれば確かにこらえると高速移動は話す必要がありませんでしたね・・・。
こらえると高速移動の記述を消して調整ヤンマの与ダメを追加しておきました。
コメントありがとうございました。
12/11/08 22:28
9ARS
甲殻類好きですねぇ〜
私は、力ずくのほうがいいと思います。キングラーの威力upはけっこう大きいと思います。
あと、シザリガーではなく、他の水ポケとも比較してほしいです。
12/11/09 22:09
10闘斗斗
>9
甲殻類は美味しいので私も好きでございます。

力尽くは確かに威力が上がりますがムクホークやギャラドスに威嚇を入れられてしまい、岩雪崩で確一で落とせません。
さらに力尽くは追加効果が無くなるので岩雪崩でひるませられず、相手から一方的に動かれてしまいます。
それならば威嚇をされても攻撃が下がらないことや、追加効果が期待できる怪力バサミの方が私的には良いと感じました。
ただ、死に出し前提でしたらムクホークもほぼ確一で落とせることやギャラドスに大ダメージを与えられるので力尽くが良いですね。
冷凍ビームで上からガブ等を殴れるのも強みでしょうか。

結論から言うと特性は好みで選んでいただけたらなと思います。

今思えばシザリガーだけではちょっと少なすぎましたね・・・。
キングラーと似ている物理水タイプと比較を追加してみました。
コメントありがとうございました。
12/11/11 23:21
11ARS
>10

ギャラドスと対面することってそんなにないとおもいますが?
12/11/12 20:52
12闘斗斗
>ARS様
申し訳ないのですが何故ギャラドスと対面することがそんなにないのか具体的な理由をお願いします。
相手がキングラーの特性が怪力バサミと分かっているから対面することがないのか、ギャラドス(またはキングラー)自体がランダムで見かけないから対面する機会がないのか、
それとも他の理由があるかを教えて頂けると嬉しいです。
12/11/25 12:27
13ARS
ギャラドスより他のポケモンとあたることがよくあるのでは、ということです。(例えば、スイクンやブルンとか)

理論的じゃなくてスミマセン。
12/11/25 15:20
14闘斗斗
なるほど、確かにスイクンやブルンゲルは呼びやすいですね。
キングラーは水タイプと撃ちあっても熱湯などで押されて負けてしまうので、
ハサミギロチンでスライスするか、素直に引いた方が良さそうです。

岩雪崩でひるみゲーというのもありますが・・・。
12/11/25 22:24
15ARS
>14
運ゲーでいくなら、ギロチンの方がいいのでは?(笑)
13/01/13 03:57
16たられば
前は水ジュエル持たせてたのですが、スカーフにしてから勝率が上がりました。
  • ページ:
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