ドリュウズ - ポケモン育成論BW

地面ジュエルドリュウズ

2013/08/30 22:40:13

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク3.633.633.633.633.633.633.633.633.633.63登録:0件評価:3.63(16人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:244 / 防御:116 / 素早:148
覚えさせる技
じしん / つるぎのまい / アイアンヘッド / いわなだれ
持ち物
じめんのジュエル

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 概要

説明不要の砂下における絶対的エース。
高いAから繰り出される命中安定のメインウェポン
特性によるS2倍上昇+剣の舞によるA2倍上昇
電磁波無効
サブウェポンのひるみによる勝ち筋の確保
まさに相手を全抜きするために生まれてきたポケモンですね。
 BW2環境になりアイアンヘッドを習得。珠を持たずともサブウェポンに十分な火力を持たせることが可能となりカバドリにおいても襷ドリュウズ(bw/2648)が多く採用されるようになりました。ドリュウズ自身ローブシンキノガッサの強化と共に先制技で倒されやすくなったことから、襷によって行動回数を確保しやすいという点も評価されているのでしょう。
しかしながら、強化アイテムを持たないドリュウズの火力は高いとは言えず、地面等倍の物理受けですら止まってしまいます。加えてカバドリのドリュウズが襷が多くなっていることが周知され、物理受け+先制技で安定処理を目論む構築も散見されます。
今回考えるのは、強化アイテムとして地面ジュエルを選択する場合です。BW環境ではドリュウズに珠を持たせることができない場合の代案程度に考えられていました。しかし、アイアンヘッド習得によりラティオスなどの地面無効・岩等倍相手への打点が確保しやすくなり、結果地面ジュエルの有用性が高くなりました。甘えた物理受け後出しを分からせてあげましょう。

  • 構成

調整を3パターンほど挙げておきます
  • 例1
性格:意地っ張り
個体値:31-31-31-*-31-31
努力値:0-204-52-0-0-252
実数値:185-199-87-*-85-140
特性:砂かき
持ち物:地面ジュエル

調整
B:A118グライオンの地震確定耐え
S:準速(最速ドーブル抜き)
A:残り

意地っ張りの場合。ASぶっぱでもいいですが、これくらいBにふると後出しグライオンに強くなります。グライオン、エアームド、ヤドラン、クレセリア後出しが軒並み間に合わないのでドリュウズを受ける気満々の構築を壊滅させます。副産物としてA200キノガッサのテクニマッパも耐えるのでガッサ入りへの選出も一応視野に入れることができます。
Sは準速。カバドリミラーにおいて、剣舞ジュエルじしんでカバルドン飛ばしたあとに相手の準速ドリュウズと同足ゲーできます。陽気ドリュウズはこちらのカバルドンで止めましょう。

  • 例2
性格:陽気
個体値:31-31-31-*-31-31
努力値:0-252-4-0-0-252
実数値:185-187-81-*-85-154
特性:砂かき
持ち物:地面ジュエル

陽気の場合。火力足りてないのでぶっぱ。もちろん対御大ドラン性能が上がります。さらに、ステロをまくことで意地ドリを採用したカバドリを壊滅させます。陽気ドリでも最低限同足ゲーが可能です。ただし、カバラッキーに採用されるHB特化したカバルドンは厳しいので選出控えたほうがいいでしょう。
しかしながら、硬いグライオン(H-B:177-177)へのアイアンヘッドのダメージが足りず、地震も耐えない可能性があるため、対グライオン性能は下がります。最も、最速ドリュウズ抜きのグライオン(H-B:177-157)には十分ダメージ足りており、個体数としてはこちらが多いようですので大きな問題ではないかもしれません。

  • 例3
性格:意地っ張り
個体値:31-31-31-*-31-31
努力値:0-244-116-0-0-148
実数値:185-204-95-*-85-127
特性:砂かき
持ち物:地面ジュエル

調整
B:A211ブシンの珠鉄拳マッパ最高乱数切って耐え
 A131グライの地震最高乱数切って耐え
S:砂下で最速スカーフガブリアス抜き
A:残り

流行を意識した調整。Sを最低限まで削りできる限りBを上げることで、先制技による縛りを受けにくくした調整。ブシン対面での行動が確保されているため選出しやすく、ブシン交換に合わせてアイアンヘッド+ジュエル地震を打つことで、ドリュウズの処理をブシンに依存した構築を壊滅させることが可能です。副産物としてAに振ったグライオンの地震をそれなりの乱数で耐えるため、対受けループ性能も確保できています。
反面Sを大きく削ったことから、運用は砂下前提となる上、ミラーに対しても弱いドリュウズとなりました。どのような構築にはどのような選出をするかを、構築段階から決めておかないと十分な活躍が望めないかもしれませんね。



  • じしん
 つよい
  • アイアンヘッド
 じしんが通らない相手への安定打点
 ひるみによる勝ち筋確保
 ポイヒグライオンにほぼ勝てる
  • いわなだれ
 飛行タイプへの高打点
 ひるみによる勝ち筋確保
 鈍いムドーに8割弱、鉄壁ムドーに6割弱勝てる
  • 剣の舞
 つよい
以上で確定です。

AS襷との比較

採用理由に直結するので記述します
  • こちら
地震の火力が高い
先制技に気持ち強い
奇襲性能が高い

行動保証 無理やり舞うことが可能
最低限ストッパーとして使える
ピン選出がしやすい

BW時代の剣舞珠ドリュウズに近いです。スイクンのような物理受け+先制技でドリュウズを見ている構築には綺麗に刺さります。カバルドンやメガネラティオスのサポートから全抜きを仕掛けましょう。一方で、襷ドリュウズの方がストッパーとして使ったり、ピン選出したりと立ち回りの幅は広いです。



ダメ計
  • ツールはトレーナー天国使用
  • ()内の%は撃破率(全て急所率、技の命中率込で計算)

与ダメ

A204で計算
  • じしん
Aランク2↑、ジュエル
207-176スイクン 196〜232 (70.70%、砂ダメ1回で確定)
212-162カバルドン 213〜252
215-187カバルドン 186〜219(23.83%、ステロ1回で58.98%)

Aランク2↑
183-116ガブリアス 198〜234
181-163ナットレイ 142〜168
207-134ブルンゲル 171〜202(ステロ1回で64.84%)
177-126ハッサム 183〜216

ジュエル
206-118ローブシン 147〜174
183-115ガブリアス 150〜177
147-201パルシェン 85〜102

  • アイアンヘッド
Aランク2↑
177-177グライオン 105〜124(ポイヒ回復2回込み83.86%で2発)
171-145グライオン 127〜151(ポイヒ回復2回込みで2発)
227-189クレセリア 97〜115(ステロ1回、砂ダメ1回で確定2発)

通常
185-100マンムー 186〜218
155-101ラティオス 93〜109
206-118ローブシン 78〜93

  • いわなだれ
Aランク2↑
157-127ロトム水 91〜108
191-100ギャラドス 172〜204(威嚇込み)
通常
183-115ガブリアス 25〜30(岩雪崩命中後ジュエル地震で79.06%、ステロ込みで確定)
147-201パルシェン 58〜70(岩雪崩命中後ジュエル地震で97.60%で確定)
155-90ボルトロス 128〜152

被ダメ

185-95-85で計算
  • 物理
A200キノガッサのマッハパンチ 98〜116
A200キノガッサのテクニシャンマッハパンチ 144〜170
A200珠キノガッサのテクニシャンマッハパンチ 187〜221
A209鉄拳ローブシンのマッハパンチ 120〜144
A211珠鉄拳ローブシンのマッハパンチ 156〜187(12.11%)
A200ハチマキハッサムのバレパン 54〜63
A118グライオンのじしん 140〜168
A132カバルドンorグライオンのじしん 158〜188(17.97%)
A200ガブリアスのげきりん 72〜84
A112マリルリのジュエルアクジェ 174〜206(70.70%)
A161パルシェンの珠つららばり 32〜39(スキリン込みで28.03%で1発)
A161パルシェンの珠A↑↑こおりのつぶて 99〜118
  • 特殊
C182ラティオスのなみのり 154〜182(ステロ込み17.97%)
C117スイクンのねっとう 126〜150 ※最悪対面でまえますがやけどが怖い
C95クレセリアのめざパ炎 60〜72
C177ボルトロスのめざパ氷 61〜73

  • 定数ダメ
ゴツメ 30
ステロ 5
やけど、鉄の刺、鮫肌 20
あられ 11

最終更新日時 : 2013/08/30 22:40:13

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コメント (26件)

12/10/14 14:29
7カバドリイズオワコン
コメントありがとうございます

>1 キノガッサとはレートや大会でたくさん戦いましたが、珠ガッサだったことは1度しかありませんでした。大会やオフ会で結果出した構築見ても全然いないので切りました。
ガッサへのダメ計がないとのことですがガッサのB種族値はラティのB種族値と同じなので、展開していれば止められることはありません。選出画面でカバドリをキノガッサに一任してるなと感じた構築には安定して勝てました。

>2 本文中で軽く触れましたが、剣舞珠ドリュウズに近い仕様ですのでカバルドンから展開して剣舞積むことを想定しています。調整は展開後に止まらないための調整ですので、タイマンの話を持ち出されても負けますよとしか答えられないです。ドリュウズでキノガッサにタイマンで勝ちたいなら襷持たせて燕返し撃ちましょう。

>3 多いと思いますか。まあ、珠ガッサよりはポイヒガッサの方が寝言には強いですが。
12/10/14 15:48
8カバドリイズオワコン
続々とありがとうございます
4> ローブシンは多いですね。レートでも非常に見ますし、とあるオフではKP1位ですからね。マンムーを捨てろの削りのみで処理できるのももちろんですが、アイアンヘッドのおかげでカバドリを受けループに選出していけるようになったのは大きいですね。ガッサ入り受けループだとグライやムドーにドリを消耗させられてマッパで処理されてしまうので、ドリに一任は危険ですが。

5> 一時期のカバドリの数が多すぎたような気もしますね。今ぐらいの数(カバドリのKPが全体の10〜15%程度)が適正でしょうか。

減少傾向にあるカバドリを構築でどうみるか考えるとき、できる限り汎用性ある型で見ようとする方が多いように感じました。
きあパン搭載した珠ガッサについては初耳です。結構カバドリピンポな感じなのでしょうか?そのような型だと相手がカバドリ選出しない場合腐ってしまい2対3を強いられるので、使う方もリスクあると感じました。
ASポイヒはBW後期にボルトガッサで採用されていたものでよろしいですよね。ラティハッサムでガッサ見れると考えていた甘えたカバドリを分からせたいい型でしたよね。一般的なポイヒガッサにもいえることですが、こだわり寝言でガッサを見ること自体結構危険と考えています。ポイヒガッサは非常に強力な型で、常に一定数以上はいると考えられ当然無視できません。構築段階からラムや身代わりで上手に捌くように組んでいきたいですね。

調整といってもB実数値6あげただけなんですよね。ドリはH種族値高くてBD種族値低いので、少し降るだけで乱数がガンガン動いて面白いですよ。

6> いえいえ。実際珠ガッサは切りましたと言われてすんなり納得していただくのも難しいので、疑問に思われることは当然だと思います。
ポイヒでないガッサはあくびループ抜けられないので、先発から出てくることが非常に多かったです。そこである程度スカーフか襷か判別できますので今後どのようにカバドリ展開するかの指標にできます。
 展開した後にガッサが出てきて持ち物が割れていなくても基本的にアイアンヘッド撃ってください。それで倒されることが増えたら素直に襷を持たせましょう。
 この型の始まりは、襷ドリュウズが火力なくて弱い→でも襷持ってないとマッパで死ぬから選出できない→最低限の先制技くらいは確定で耐えれば選出の幅が広がるかもしれないといった発想によるものです。強化アイテム持たせたほうが勝てるか、襷持たせたほうが勝てるかは各自で判断していただきたいと思います。ただ、私は強化アイテム持たせたほうが勝てたのでそれなりに有用と考えて投稿させていただきました。
 そもそもガッサがいる構築に対してカバドリ出さざるを得ないということは構築の相性が不利な場合が多いでしょうから、その場合にも強化アイテム持たせたドリュウズでも選出の選択肢として選べると考えて頂ければいいかとおもいます。
12/10/14 15:55
9111
カバドリュ弱体って言われてるけど
きちんと考えて使えば
普通に強いですよね!

珠ガッサがぜんぜんいない

いるけどすくないから切った

という記述に直したほうがいいかとおもいます
テクニはスカーフが増えたとはいえ
珠もいるにはいるので
12/10/14 16:02
10カバドリイズオワコン
9> カバドリはカバルドンもドリュウズも高スペックな上、保管要因としても強力な駒を採用しやすいのでやはり強いですね。昨日あった大規模な大会でもまた優勝したみたいですし。
 珠ガッサの記述多少表現変えてみました。実際全然見ないのは私自身運がいいのかもしれませんし。論者の方がポイヒガッサと一切当たらないのと同じように。
12/10/14 19:07
11TORIPA
育成論読みました。環境にはついていけない方でどちら増加傾向なのかは詳しくありませんが、オフ勢などの実力者様のブログなどで、ガッサやドリが進化してる情報を良く見ます。耐久を上げて火力をキープするドリュというのは面白いですね。こいつの火力をいかすたむの手段の一つかと思います。こういう調整は安定思考の強い東日本より汎用性よりメタ重視の強い西日本のほうが、受け入れやすいかもしれないですね。まあ、ネットのテンプレパをそのまま使ったり、ランダムマッチで全国に繋がっている現環境ではあまり関係ないかもしれませんが。個人的に汎用性は襷のほうだと思いますが、面白い発想だと思います。面白い育成論でした。
12/10/14 21:30
12
マリルリのジュエルアクアジェットのダメージもお願いします
12/10/14 22:03
13カバドリイズオワコン
11> コメントありがとうございます。耐久ラインとしてはガッサのマッパだけでなく、グライのじしん確定で耐えたりブシンのマッパワンチャン耐えたりドリメタへのメタになってるかなと思います。A実数値も6削っただけですのでジュエル消費後に火力足りないという感じもしませんでしたし。
私はオフ環境にはあまり詳しくありませんが、東と西では違うという話は聞きますね。関西オフで受けループ切るのは自殺行為とか。
地面ジュエルドリュウズ自体はBW環境時代から、ドリに珠をもたせられない時の代用のような形で存在していましたが、アイアンヘッド習得で本筋のエースとして起用しても遜色ないスペックになったと思います。よろしければ試してみてください。
12/10/14 22:30
14カバドリイズオワコン
12> いらないかなとも思ったのですが、確かに今書いてあるダメ計から把握しづらいですね。書いておきます
12/10/16 20:59
15カバドリイズントオワコン
いいと思います。カバドリュも捨てたもんじゃないですね。
ただ、せっかくいい育成論なのに、HNが釣りに見えます。これからの投稿も期待しているので、HNを変更していただきたいです。
心内評価5で。駄文失礼。
12/10/16 21:32
16カバドリガチ勢
コメントありがとうございます。
コメント数少ないのもHN影響している気がするのでちょっと変えておきます。
12/12/18 18:10
17投稿者です
スマフォから失礼します。拳ブシンの解禁に伴い、先制技に態勢を持たせたという強みが薄くなりましたね。この調整自体本来グライオンで止まりづらくするためのもので、ガッサのマッパはおまけで耐えるといったものでしたので実際論の展開にむりがありましたが。
とはいっても先制技に対して擬似的にタスキを持たせるといった論としての中核が崩れていますので近々修正します。その際には
ジュエルで受けを突破しやすい
アイアンヘッドで以前より突破できる範囲が広がった
カバドリが大嫌いだったグライオン後出しも大丈夫
といったことをセールスポイントにしようかと。

年内厳しめなので年明け以降になるとは思いますがご了承ください。
13/01/30 05:50
18カバドリガチ勢
直してみました ご指摘あればよろしくお願いします
13/03/26 17:29
19
格闘ジュ持ってるガッサが繁殖してまたやりにくくなってきたねぇ
13/03/30 22:30
20カバドリガチ勢
>19
コメントありがとうございます。
自分は見たことないですね。まあ、強化アイテムもたれた時点でガッサのマッパは耐えられないですから、素直に襷やヨプを持たせるのが使いやすいかもしれないですね。ラティオスのトリックからの展開を考えるのであればヨプがよろしいのではないでしょうか。
個人的にはASグライオンの出現が、襷でないドリュウズには逆風と感じますね。
13/03/31 00:12
21なあり
ガッサよりもブシンの増加でやたらとカバドリが息苦しくなった印象ですよね。このドリをバンギと組ませるのもたまにいるようです。

20コメで主さんが書かれてますが、ASグライも補完出来ますでしょうか?
13/03/31 14:36
22カバドリガチ勢
>21
コメントありがとうございます。
カバドリ使っている身としては(飽きたのでしばらく使ってないですが)ガッサとか正直どうでもよくて、ローブシン、特にバンギローブスイクンの並びが一番厳しいですね。カバドリラティで回答が出ないので。バンギローブのみだったらほぼ迷わずカバドリ選出できるのですが。
自分が知っているのは脱出ボタンバンギと組ませえた場合くらいでしょうか。強化アイテムを持たせたドリュウズは展開してこそかなと個人的に思っているので、実際の使用感は気になるところですね。

ASグライは自分でも使っていてなかなか強いなと感じたので、次に投稿する場合の候補として検討させていただきます。ただ、いつ投稿できるかは正直保証できないので、より詳しい方がいらしたら、そちらの方が投稿していただいた方がいいかもしれませんね。
13/05/06 22:20
23ヨプ
ヨプドリュについて少し書くといいのではないでしょうか?
あと、ASグライも個人的に書いて欲しいです。
評価はもう5入れました。
13/05/19 23:22
24カバドリガチ勢
(育成論の投稿者によって削除されました)
13/05/20 23:55
25カバドリガチ勢
>23
高評価ありがとうございます。
ヨプはドリュウズに対する先制技による連携処理ルートを崩せるのが特徴ですね。ブシンガッサが相対的に強力なbw2環境において最もカバドリ選出がしやすい型といえるでしょう
ASベースのグライオンに関しましては、自分には十分な考察ができないと考え、ご遠慮させていただきます。ご期待に添えず申し訳ありません。
13/08/28 01:09
26カバドリガチ勢
先日の霊獣ボルトロスの件では大変失礼しました。

最近私が使用していた(個人ブログでも非常に見る配分なのでもはやテンプレかもしれません)配分を例3として追加し、ダメ系も追加しました。特に私が使用していて、ドリュウズをボルトロスに繰り出したあとに繰り出されることが多いと感じたローブシン・パルシェン・ガブリアスに関するダメ系を増やしましたので、よろしければご覧下さい。

BW環境も残りわずかですが今後ともよろしくお願いします。

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