ドータクン - ポケモン育成論BW

【役割重視】ゴツメドータクン【鋼枠】

2013/01/05 19:51:28

ドータクン

HP:HP 67

攻撃:攻撃 89

防御:防御 116

特攻:特攻 79

特防:特防 116

素早:素早 33

ブックマーク4.344.344.344.344.344.344.344.344.344.34登録:0件評価:4.34(13人)

ドータクン    はがね エスパー  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ふゆう
せいかく
のんき(防御↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:252 / 特攻:204 / 特防:52
覚えさせる技
めざめるパワー / ジャイロボール / サイコキネシス / じしん
持ち物
ゴツゴツメット

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
受け
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

  • 前置き
お久しぶりです。

役割を意識した調整のドータクンです。
差別化はそれほど重視していないので少々甘い点があるかもしれません。

差別化含め、疑問等ありましたらコメントにて指摘お願い致します。


  • 注意事項

・対戦環境はS63のLv50フラット。つまりはランダム対戦です。
・計算は164様の加算ダメージ計算機を使用、Lv50前提。
HABCDS等の略称を用います。
 一般的と思われるものを使用しますが、疑問等あればコメントにて
・互いに理想個体(6Vあるいは各めざパ個体)想定とします。



  • ドータクン

第四世代では大爆発の超火力のおかげもあり採用率がかなり高かった印象。
しかし第五世代で爆発の弱体化、ナットレイの登場などで一気に姿を消しました。
BW2で教え技が復活しましたが、特に強化もないので使用率は相変わらず低いままです。

今回はタイプ、特性を最大限活かした鋼枠としての採用となります。
採用理由として挙げるなら以下のような感じですかね。

・対竜←めざ氷、ジャイロ
・対マンムー←鋼技
・対砂(ドリュ、砂ガブ)←地震、めざ氷
・対グライ←めざ氷

竜への有効打がめざ氷しかないのがネック。
火力不足で物理に対しては後出しから相打ちになることも多いですが、役割は果たしてるので問題ないと考えてます。
特殊方面についても、ラティの眼鏡流星に対して2度後出し可能なくらいは確保してあります。
しかし、雷を撃たれるときつく、めざ炎なんて持ってたら無理なのはつらいところ。
こちらからのジャイロは確2なので役割遂行は可能。

その他についてはほぼ問題なく遂行できます。
ただしグライのギロチンとドリュの型破り地震は死ぬので注意。
ドリュに関しては地震を入れない場合は無理です。

鋼枠として採用する際の差別化対象は、地面に強い鋼ということでムド、ハッサム、ナット、そして風船持ちの鋼でしょうか。
メタグロスはタイプこそ同じですが、風船、シュカ以外なら地震が2倍で入るためガブに安定しません。

  • エアームド
率直に言って、対物理竜性能だけで言うと差別化はきついです。
めざ氷入りなので単純な遂行速度では上回りますが、ゴツメ+羽休めが可能かつB積みを持つムドはやはり強い。
文字や放射持ちのガブリアスやラティに強いのが差別点です。
マンムーやグライにもこちらの方がやや強め。

  • ハッサム
蜻蛉によりアドバンテージを取れる点でハッサムは優秀ですが、炎技持ちにイマイチ安定しません。
対カイリューで大きく異なるので差別化はそれほど難しくないです。
地面等倍と無効の差も大きいです。

  • ナットレイ
こちらもハッサムとほぼ同様。
ナットはラムカイリューに対しては起点にすらされることも。
やはり差別化は容易。

  • 風船持ち
持ち物制限(こちらはゴツメによる遂行加速が可能)である程度。
また風船は一発貰った時点で意味がなくなるのが大きな違い。
スカガブなどを相手にする際に特に顕著です。


  • 性格 努力値

のんき 252-0-0-204-52-0 余2
 理想個体値<31-31-31-31-31-2>(めざ氷最遅)
 実数値【174-109-149-125-143-35】

めざ氷を採用しているのでこの個体が理想。
確定欄でジャイロを採用しているため図太いではなく呑気。Sはめざ氷最遅の35。
この場合準速87族、最速75族(139)から威力100以上、
スカーフ準速88族、最速76(210)から最大の150となります。
ちなみによくいる最速ガッサ抜き(135)には威力97。

火力はめざ氷でマルスケカイリューを確2、ジュエルだと無振りガブが確1になります。
ゴツメの場合カイリューをゴツメ*2+めざ氷で93.75%、ガブを確定
今回はゴツメを中心に据えていきます。

物理耐久は陽気カイリューの炎Pを2耐え、意地カイリューの鉢巻逆鱗2耐え程度。採用理由的にこれはほぼ必須。単に補正かけただけですがw
特殊方面はラティの眼鏡流星をだいたい2耐え(≠1.5耐え)するくらい。
ラティに確2を取れることもあり、鋼枠として採用するのであればこのラインは欲しいところです。
ちなみに陽気ガブの文字は確3。無邪気も無振りなら確3です。
陽気の放射であれば確4にまで抑え込みます。

カイリューへの乱数を一つ落としてC121まで下げ(ゴツメ*2+めざ氷で81.25%)、ABDに振るのもあり。
D145でラティの眼鏡流星が0.39%の超低乱数2(≠1.5)になります。


のんき 252-0-84-172-0-0 余2
 理想個体値<31-31-31-31-31-2>(めざ氷最遅)
 実数値【174-109-161-121-136-35】

カイリューへの乱数を8割は確保できる程度までCを落とし、Dも切ってBにつぎ込んだ形です。
ラティの眼鏡流星*2(≠1.5)でおよそ5割の乱数で落ちますが、物理方面だけを意識するなら。
バンギがいる≒砂下であるため火力は多少甘めでも問題ないです。

いくつか載せましたが、少し変えるだけで色々なところで乱数がずれるので試してみると面白いです。
確定欄は竜を広く見ることができる振り方となっています。


  • 特性

ふゆう
対ガブ、マンムーも考えるとこれ一択。
カイリューとかラティを見ると耐熱の方が優秀ですが、汎用性で大きく差が出ます。


  • 持ち物

ゴツゴツメット
カイリューのマルスケを潰し、返しのめざパで確定…とはいかずもう一度ゴツメで乱数オチ(93.75%)。
後出しからでも相打ちに持っていける程度になります。
格闘と撃ち合う際には有用。型によりますがブシンに勝てる可能性も。

こおりのジュエル
無振りガブを一発で吹き飛ばせます。それだけ。


  • 技、与ダメ
ゴツメダメは1/6(およそ16%)です。
83%+ゴツメ*1で高乱数(☆)、66%+ゴツメ*2で高乱数(○)。

<確定技>
今回の確定技は2つです。

めざめるパワー<氷>
対竜を重視しているため必須。
基本的に火力不足ですがこれしかないので。

183-105ガブリアス:確2/割合:69.9%〜83.1%
167-120カイリュー[マルスケ]:確2/割合:33.5%〜40.7%
 155-130ラティオス:確3/割合:33.5%〜40.0%
 155-100ボルトロス:低乱2(5.86%)/割合:43.9%〜51.6%

ジャイロボール ※鋼技は選択
ラティノオーマンムーへの遂行。基本はこれ。
S無振りもいるバンギノオーにはやや不安定です。

 155-101ラティオス:確2/割合:50.3%〜60.0%
  (S252+[実数178]→威力128)
 186-100マンムー:確2/割合:68.8%〜81.7%
  (S252+[実数145]→威力104)
 207-133バンギラス:確4/割合:27.1%〜32.9%
  (S4[実数82]→威力59)
 165-95ユキノオー:確2/割合:63.0%〜76.4%
  (S252[実数112]→威力81)
167-110テラキオン:低乱1(6.25%)/割合:83.8%〜100.6%
  (S252+[実数176]→威力126)

ラスターカノン ※鋼技は選択
ノオーマンムーへの遂行。マンムーへの最大火力。HDバンギはきっつい。

 207-150バンギラス<砂>:高乱4/割合:24.2%〜30.0%
 165-106ユキノオー:確2/割合:65.5%〜77.6%
 186-80マンムー:確2/割合:77.4%〜91.4%

アイアンヘッド ※鋼技は選択
バンギにはラスカよりマシな威力。他への確定数は変わりません。
バンギが重ければ採用もなしではないです(かなり消極的な対策ですが)。

 207-133バンギラス:確3/割合:35.7%〜43.5%
 165-95ユキノオー:確2/割合:63.0%〜76.4%
 186-100マンムー:確2/割合:54.8%〜64.5%

<候補技>
この内2つ選択、やや多いです。パーティと相談で。

サイコキネシス
ゴツメ持ちなので格闘も意識。特にローブシンですね。

212-86ローブシン:確2/割合:70.8%〜83.0%
167-110テラキオン:確2/割合:69.5%〜83.8%
H振りローブと無振りテラキって特殊耐久大して変わんないんですねw
155-90バシャーモ:乱1(56.25%)/割合:92.9%〜109.7%

じしん
呼ぶ炎タイプへの牽制、役割破壊。ただし火力不足。
ドリュに対する遂行技でもあります。
大地の力くれよー…。

 193-127ヒードラン:確2/割合:68.4%〜80.8%
 186-80ドリュウズ:確2/割合:54.8%〜65.6%

さいみんじゅつ
ほとんどに対して一貫する技。
弱体化してもなお催眠は強力ですが、外しのリスクもあります。

トリクル/リフレク/光壁
役割遂行後に相手の積みポケとの対面で使ってみたり。
爆発を持たせればトリル展開役にもできないことはない。

だいばくはつ
起点防止とトリル展開や壁と合わせて起点作り。火力はそんなにないです。
役割放棄しないように注意。
 205-136スイクン:割合:37.1%〜43.9%
 186-80ドリュウズ:割合:34.4%〜40.3%


  • 被ダメ

ガブリアス
 A200逆鱗@鉢巻:確3/39.1%〜46.6%
  〃 炎の牙@鉢巻:57.5%〜67.8%
 C90大文字:確3/33.3%〜40.2%
  〃 放射:確4/26.4%〜32.2%
 C132大文字:高乱2(94.92%)/48.3%〜57.5%

カイリュー
 A186炎P:確3/割合:41.4%〜49.4%
  〃 炎P<A+1>@珠:確2/79.3%〜94.3%
 A204逆鱗@鉢巻:確3/39.7%〜47.1%
  〃 炎P@鉢巻:確2/66.7%〜79.3%
読まれて炎P撃たれても陽気ならどうにか。

ラティオス
 C182流星群@眼鏡:確2(5.08%)/43.1%〜51.1%
  〃 雷@眼鏡:高乱2(98.83%)/49.4%〜58.6%
  〃 波乗り@眼鏡:確3/39.1%〜46.6%
 C181めざ炎@珠:確2/50.6%〜59.8%
雷で吹き飛びます。命中考えればアレですが。

マンムー
 A182氷柱針(一発):5.2%〜6.3%
 A200氷柱針@鉢巻(一発):8.6%〜10.3%
  〃 馬鹿力@鉢巻:52.3%〜62.1%
  ↑下降込みで10.16%で落ちます
意地鉢巻馬鹿力なんてそんないないので、基本問題ないです。

ドリュウズ
 A187シザクロ:低乱4/22.4%〜26.4%
 A187地震:確2/82.8%〜97.7%
余裕。陽気なら型破り地震も耐えます。

ローブシン
 A211ドレパン[鉄拳]@珠:確2/54.6%〜64.9%
  〃 ドレパン@珠:乱2(33.20%)/44.8%〜54.0%
  〃 アムハン[根性]:確2/69.0%〜81.6%
  〃 マッパ[根性]:低乱3(0.02%)/28.2%〜33.3%
  ↑アム+マッパで高乱を取られます。
等倍物理。基本的に分が悪い相手、良くて相打ちです。てか役割外。

ボルトロス
 C177 10万:確3/38.5%〜45.4%
 C197雷:確2/53.4%〜63.8%
等倍特殊はこんなもんです。役割外ですが一応対処可能。


  • 運用

竜やマンムーなどに投げて受けて殴る。至ってシンプルです。

回復技を積んでいないため、(当然ですが)減ったら減りっぱなしです。
それなりの耐久があるので相手できる範囲はそこそこありますが、本来対処すべき相手を受けられなくなるなんてことがないように気をつけてください

起点にされにくいようにある程度は技の構成を考えているつもりですが、きつい相手はいます(スイクン、ガッサとか)。
残念ながら、その辺りのカバーはパーティで調整して頂くほかないです。
対スイクンにはガッサやらナットやら、ガッサには寝言カイリューとかラティとかですかね。



  • あとがき
本育成論は以上となります。

追加してほしい事等や何か指摘があれば是非コメントをお願い致します。


閲覧ありがとうございました。


  • 他育成論
こちらにもコメント等いただけると幸いです。

AS珠ルカリオ<bw/3050>
CS眼鏡ボーマンダ<bw/3165>
ASベースバンギラス<bw/3176>


  • 更新履歴

10/11 育成論投稿
 候補追加(ジャイロ)確定欄変更(ラスカ→ジャイロ)
10/28 確定欄変更(前:呑気252-0-0-188-68-0),候補追加(催眠),他微修正

最終更新日時 : 2013/01/05 19:51:28

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コメント (9件)

  • ページ:
  • 1
12/10/11 18:49
1銀河
>確定欄で物理技を採用しているため腕白ではなく呑気。

物理技ではなく特殊技では?
12/10/11 18:55
2Swamprom
>1
地震を採用しているので、という意味です。
確かにあの書き方だと分かりにくいですね、修正します。

コメントありがとうございます。
12/10/11 19:00
3Swamprom
すみません、直すとこ違いましたね;

正しくは ×腕白 ○図太い となります。
ご指摘ありがとうございました。
12/10/11 20:37
4ヒューム
ブシンの被ダメのところ、マンチがバレパンになってませんか?
12/10/11 20:55
5ちい
ジャイロボールは思うほど火力がでないと書いてますがラティオスに対し確定2発でめざ氷よりダメージが入ります。
マンムー、ユキノオーに対しても相手のS実数値が112以上ならアイアンヘッドよりも威力が高いです。
バンギを意識しないなら候補に入ると思うのですがどうでしょうか?
12/10/11 21:17
6Swamprom
コメントありがとうございます。

>4
おっと、ミスですね。失礼しました。
ダメ計は正しいようです。
ご指摘ありがとうございました。

>5
ラティに撃つことは考えてませんでした;
マンムーにはラスカ>ジャイロのようですが、十分な火力は出ていますね。
これを確定欄でもいいかもです。
後程ジャイロを追加、及び確定欄を変更致します。
やはり食わず嫌いはよくないな。
12/10/28 18:28
8旋風
(育成論の投稿者によって削除されました)
12/10/28 21:14
9Swamprom
>8
評価無しは投稿者としては寂しいです。

やはり環境的にはこの辺りになるのですかね。
同じのを使う方がいたとは。ちょっと安心しましたw

催眠ですか。
命中や仕様変更のせいで個人的には好きではない技ですが、候補には入れるには十分な性能ですね。
後程追加させていただきます。

評価とブクマありがとうございます。
12/10/28 22:27
10Swamprom
あれ?すみません;
誤って>8のコメントを削除してしまいました;
旋風さん、本当に申し訳ありませんですm(_ _)m

ついでというのも失礼ですが、報告を。
催眠術を候補に追加、また確定欄の努力値を少々変更させていただきました(大きな差はないです)。
ラティの5%よりカイリューの10%を優先した形です。
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