ドリュウズ - ポケモン育成論BW

がけっぷちの猛攻、タスキ舞いドリュウズ

2010/10/27 17:35:09

ドリュウズ

HP:HP 110

攻撃:攻撃 135

防御:防御 60

特攻:特攻 50

特防:特防 65

素早:素早 88

ブックマーク2.912.912.912.912.912.912.912.912.912.91登録:0件評価:2.91(11人)

ドリュウズ    じめん はがね  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:54 / 攻撃:252 / 素早:204
覚えさせる技
じしん / いわなだれ / シザークロス / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ
  • 登録なし

考察

初めまして、今回が初投稿です
いろいろご指摘くださるとありがたいです^^

  • ドリュウズについて
まず種族値を見て目立つのは、攻撃135という値。
あのメタグロスと同じであり、すばやさが種族値88、さらには特性すなかきによって高スピードで高火力をぶつけることができるアタッカーです。

しかしその反面耐久はというと…
防御60、特防65と紙耐久です
そこで有谷さんが投稿しているように、「当たらなければどうということはない」というポリシーで力尽きるまで相手を叩く戦術が有効かと思います
特に3vs3の場合、こいつで相手を2匹もしくは全て持っていければ勝ちはグッと近くなるはずです
そしてこいつには全抜きをも狙えるアタッカー要素があります

ですがこれでは有谷さんの育成論と同じ、と言われてしまいそうです…
しかし今回の最大のポイントはタスキで確実に舞い、より多くの敵を持っていくということです

それを踏まえて考察に移りたいと思います^^
なおHP、攻撃、防御、特攻、特防、すばやさをH、A、B、C、D、Sと表記し、個体値は全て31で計算しています
あと天候は砂嵐が前提です

  • 性格
いじっぱり一択です
理由はもちろん、攻撃力UPです

  • 特性
すなかきです
今回はこれを活かして敵を抜いていきます

  • 努力値
H54 A252 S204
すなかき発動時、最速スカーフラティオス抜き調節です
ここまで抜いておけば抜かれる相手はほぼいないはず
ドリュウズの耐久上、ダメージくらう=死亡 ということが多いのでここまで抜いておいて損はないです

130族抜きはおすすめしません
素早さを削ってHPに振ったところで耐え切れることはそんなに多くないからです
素早さインフレ時代の今、最低でも最速スカーフサザンドラぐらいは抜いておく必要があります

  • 持ち物
気合のタスキ…この型のメインです

今回はこの一択です
珠を待たせるなら有谷さんの育成論を見てください

  • 技構成

確定技
  • 地震
メインウエポン舞った後ならほとんどのポケモンを倒せます
飛行やふゆう持ちに読み交代されてもなんのその
次のターン他のウエポンで持っていくまでです
ただしドータクンには注意!

  • いわなだれ
ストーンエッジを覚えないのは辛いですが、命中が安定していてこの型にも合います
外すと落とされることが多いので、むしろこちらのほうが安定してます

  • シザークロス
地震読みで出てきて1発で落とそうと出てきたスカーフラティやスカーフサザンドラを返り討ちにできます

  • つるぎのまい
火力増強
これがないとこの育成論の意味が…><


今回はこの4つで確定になってしまいました…(-_-;)
より多くの敵に対応するため、これがベストかと思われます

  • 立ち回り
砂嵐の下に死に出しがベストです
基本的にアタッカーに出しましょう
受けには出さないほうがいいです。理由は後述
こいつのために前のポケモンを犠牲にする価値はあります
そして相手を見て、つるぎのまいもしくは攻撃です
タスキのおかげで安全に積むことが可能ですが、交代読みなど無償で積めたらベストです
積めたら後は無双^^
出来るだけ相手に負担をかけましょう

砂嵐無効の頑丈持ち、先制技持ちは要注意です!
これらには簡単に落とされてしまいます
こいつらが来たら逃げるか積まずに攻撃しましょう



ここでダメージ計算載せときます
書いてある技はドリュウズが打つ技です


  • サザンドラ 無補正 H4振り シザークロス
つるぎのまい前…67.2〜79.7% 確定2
つるぎのまい後…134.5〜158.3% 確定1

  • ラティオス 無補正 H4振り シザークロス  
つるぎ前…80.1〜94.8% 確定2
つるぎ後…158.9〜187.1% 確定1

  • ガブリアス 無補正 H4振り 地震
つるぎ前…55.4〜65.2% 確定2
つるぎ後…109.2〜128.8% 確定1

  • ボーマンダ 無補正 H4振り いわなだれ 威嚇込み
つるぎ前…45.6〜53.8% 乱数2
つるぎ後…109.2〜128.8% 確定1

  • ギャラドス 無補正 H4振り いわなだれ 威嚇込み
つるぎ前…46.1〜54.9% 乱数2
つるぎ後…102.9〜121.6% 確定1

  • クレセリア 防御補正 HB252振り シザークロス
つるぎ前…29.9〜35.2% 乱数3
つるぎ後…58.1〜68.7% 確定2

  • スイクン 防御補正 HB252振り 地震
つるぎ後…61.3〜72.4% 確定2

  • シュバルゴ 無補正 H252振り 地震
つるぎ前…53.1〜62.7% 確定2
つるぎ後…105〜123.7% 確定1

  • ズルズキン 防御補正 HB252振り 地震
つるぎ後…73.8〜87.2% 確定2

  • ズルズキン 特防特化 HD252振り 地震
つるぎ後…99.4〜117.4% 高乱数1

  • ナットレイ 無補正 H252振り 地震
つるぎ前…42.5〜50.2% 低乱数2
つるぎ後…84.5〜100% 低乱数1

  • ロトム 防御補正 HB252振り シザークロス
つるぎ後…45.2〜53.5% 乱数2

  • エルフーン 防御補正 HB252振り シザークロス
つるぎ後、コットンガートなし…99.4〜117.3% 高乱数1
つるぎ後、コットンガードあり…40.7〜47.9% 確定3

このように相手のアタッカーをほぼ確定1に持っていき、受けをも確定2に持っていくことが可能です
しかし、タスキ発動させて舞った場合、体力がないので受けとは言えど確定2だと落とされてしまいます
そこで、繰り出すときに受けには繰り出さず、相手の受けに後だしさせましょう
それなら相手の繰り出し時のダメージとその次のダメージとでこちらが落ちる前に落とせます

防御特化ドータクンは地震持ちの場合どう頑張っても厳しいので仲間に任せましょう



  • 最後まで読んでいただきありがとうございました
間違いなどがありましたらコメントください
よろしくお願いします

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コメント (7件)

  • ページ:
  • 1
10/10/27 18:18
5キングOFニドラン♂
消し文字使って、ここまで非難されるとはwwww前はこんなの無かったのにwwww

新しい、砂パの味方ですね。とても強いと思います。
タスキが先制技に弱いのは、どうしようもないですね。
評価4入れておきます。
10/10/27 18:22
6イーノック
>5
彼には前科もあるし仕方ないと言えば仕方ないかも…

>0
タスキで積むってのは強力ですがやはり先制技が蔓延る今じゃ微妙な気がしてならないです
まぁ強そうですがね

評価3が妥当でしょうかね
10/10/27 18:38
7 
>6
今先制技がはやってる、ですか。
へー・・・。ふーん・・・。 
10/10/27 18:51
8ぴかちゅう
天気かえられたり、挑発、アンコとか先制技とかタスキとか課題はいろいろあるよね
10/10/27 19:12
11ジン
与ダメはグッドです。

ただ被ダメも欲しいです。
相手の方が早いと悲劇ですね。

ガブリアスの攻撃。
トリュウズの残りHP1。

トリュウズの攻撃。
ガブリアスのHP半分以下。

ガブリアスの攻撃
→トリュウズ撃沈ってのを
なるべく避けたいから(笑
10/10/27 19:23
12月雪
襷前提だと耐久に振るメリットが限りなく小さいので、単純にS全振りでもいい気がしますね。
まあスカラティ抜くまで振ればもはや意味ないかもしれないですが。

出来ればH54振りでの後出し性能を述べていただきたいです。
襷に頼りきった動き方をするとパーティにかかる負担が大きいので、後出しで舞えるならそうするにこしたことはないです。
タイプは悪くないので起点にできる相手もそう少なくはないかなと。

しかし以前からの襷の存在や、今回からの頑丈の強化を考えると、少々厳しい戦法かなと思います。
HP1の状態で前線に居座るのはきつそうです。
先制技を読んで他の高火力を後出しからぶつけたいところですね。
10/10/27 23:20
13As
みなさんコメントありがとうございます

イーノックさん
確かに先制技が流行ってる今、タスキは危険ですが、はまればかなり強力です
先制持ちは、地の火力でなんとか落とすしかないです><

ジンさん
被ダメですかこいつはメジャーなアタッカーの攻撃をまともに受けると確実に沈みます><
しかしそのアタッカーを舞って確実に仕留めることで、後続が動きやすくなると思います
先制技を持たないアタッカーなら、タスキのおかげでほぼ確実に落とせるはずです
その後続に先制持ちが出てくればおしまいですが(-_-;)

月雪さん
そうですねこの型はタスキに便りがちになるのがデメリットです
決定力のあまりない補助的な相手に後だしすることで、相手の交代際に安全に積んだりできるかとも思います
でんじはや毒無効も利用できるかと思います
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