ドーブルの使い方をいろいろ考え、
その中で 安定感があり使いやすいものを投稿しました。
個体値・努力値の表記は
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ の順に、
H、A、B、C、D、S と略させていただきます。
はらだいこしんそく型ドーブルと比較
同じくアタッカーである はらだいこしんそく型ドーブルとの違いについて。
はらだいこしんそく型
- 先制技が使えるので、後続に先制技持ちが出てきても一発を入れることができる。
- 安定してはらだいこが積めない。
- 積んでも威力が足りないことがある。
からをやぶるじたばた型
- 積めたらなかなかの火力。(攻撃指数、ダメ計参照)
- 襷が持てる。
- 後続の先制技で処理される。
- Sが上がるのでバトンが決めやすい。
このような感じですかね。
主に火力とバトン型としても割りと安定する点が勝っています。
☆個体値
AとSが31なら ほかは何でも。
防御面は出来るだけ低い方がいいですが。
☆努力値
A252、S252、C6
この型においては防御に降る必要はありませんので
問題なくASぶっぱで。
Cの6は意味はないのですが、
じたばたを使うので 一応防御面以外に…
…といってもドーブルの防御面に6降ったところで ですがw
☆持ち物
じたばたを使いますので。
基本的にドーブルはこれを持ってますよね、、
☆特性
マイペースかムラっけ かですが、
自分はマイペース推奨です。
ムラっけで攻撃が下がった場合、倒せる相手を
倒せなくなるので。
バトン先に白いハーブを持たせて、
完全にバトン型にするならムラっけがいいと思います。
☆性格
やんちゃ。
いじっぱりだと相手のタイプ不一致の特殊技を耐えてしまったことが
ありまして、、
無駄に特殊耐久がありますよねw
AとDの値が逆なら本当に強いのに、、
☆技
・からをやぶる
これを使えばドーブルも無敵!(いいすぎですw)
A、C、Sが2段階上昇、B、Dが1段階下降します。
・じたばた
ドーブルの火力でも、からをやぶれば かなりのものです。
タイプ補正ありで、HP1のとき 威力300です。
・キノコのほうし
ドーブルにとってほぼ必須技。
これのおかげで からを2回以上やぶれることも。
だいたいキノガッサやモロバレル辺りから
伝授してもらいます。w
・バトンタッチ
からをやぶって得た能力を繋ぎます。
じたばたで落ちない相手、ゴーストなどの時に。
バトン先に暴れていただきます。
☆候補技
・マジックガード(アスさんのご提供!)
相手の挑発を跳ね返せます。
これはキノコのほうしとの選択になると思います。
人によってはバトンタッチとの選択、でも。
☆攻撃指数(攻撃力×技の威力)
参考までに、、
☆0積みドーブル じたばた 23700
鉢巻きハッサム バレパン 27000
A特化ガブ げきりん 36000
A特化オノ げきりん 39240
☆1積みドーブル じたばた 47400
A特化バシャ 珠飛び膝蹴り 47911
A特化ケッキング ギガインパクト 52425
捨て身コジョ 珠飛び膝蹴り 53843
☆2積みドーブル じたばた 71100
鉢巻きA特化ケッキング ギガインパクト 78637
☆3積みドーブル じたばた 94800
1積みでもなかなかの火力が、2積みなら相当な火力、3積みからは凄まじい火力が出せますね!
☆与ダメージ
これも参考までにお願いします。
※左の番号は「からをやぶる○積み」を示します。
- のんきHB特化スイクン
2. 70%~83% 確2
3. 94,2%~110,6 乱1
- H252FCロトム
2. 134,3%~158,5% 確1
- 図太いHB特化ラッキー
2. 80,6%~94,9% 確2
3. 107%~126,3% 確1
- 図太いHB特化モジャンボ
2. 66,6%~78,7% 確2
3. 88,8%~104,8% 乱1
- 図太いHB特化トリトドン
2. 93,5%~110% 乱1
3. 123,8%~145,8% 確1
- 無降りドリュウズ
2. 89,7%~105,9% 乱1
3. 120%~141% 確1
- 無降りアーケオス
2.104%~123.3% 確1
- 図太いHB特化クレセリア
2. 62,5%~74% 確2
3. 83,2%~98,2% 確2 ←w
2積み3積みするとかなりの火力ですね。
等倍でこれだけの火力を出せるのはなかなかです。
半減でも紙耐久ポケなら2積みほどで倒せるやつもいますね。
3積みしても落ちないクレセリアは化け物ですw
ただし、キノコのほうしで、運がよければ2発以上なぐれて、2積みでもほとんどが落とせますね!
☆じたばたのすすめ
じたばたなんて ゴーストタイプに当たらないし、
第一ドーブルにはいらないんじゃないか?。
じたばたよりは 他の優秀な補助技を入れた方が
いいんじゃないか?。
確かに完全な補助役として扱うならそう言えます。
ですがダメ計を見て分かる通り、
ドーブルだってやればできる子なんです!
補助としてだけ使うのではなく、
ドーブルにも敵を倒す快感を味わわせてあげてくださいw
どや顔で胞子を受けに来たバッフロンを返り討ちにしたこともありますb
じたばたドーブルだからこそ倒せましたね。
ぜひ じたばたドーブル使って下さい!
☆実際このドーブルを使った感想
この子はなかなか活躍してくれます。
無双もしばしば見ます。
こちらのウェポンがじたばたと分かって ゴーストが出てきても バトンで後続に繋げる といった器用な動きが可能です。
この型は相手の眠りターンによって火力が違ってきますね。
先制技持ち、挑発持ち等をのぞけば、速い相手には1回は安定して積めて、
遅い相手には運がよければ2回以上積めますね。
そしてこの型は 胞子に依存していませんので、
相手がラム持ちの可能性がある場合は からをやぶる→じたばた の流れで大丈夫です。
先制技などを持っていない相手などには 安定して強いと思います。
※ドーブルについて
ドーブルは どんな型にしても
挑発や先制技などには弱いです。
それはドーブルの宿命なのです。
「ドーブルなんて、挑発されたら終わりじゃん」
などという理由で使わないのではなく、
ちゃんと使ってあげてください。w
見て下さった方、本当にありがとうございます。
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