ギギギアル
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ギギギアル 60 100 115 70 85 90
HPを除いては高水準な種族値といえます。
単鋼タイプという特性から半減も11種あり、中でもドラゴンを半減できるのは大きいです。
しかし、抜群がメジャー所の、炎/地面/格闘 な為に、HPの低さも相まって受けとして使用するには不充分といえます。
ただ単に物理竜受けとして使用するのであれば、コバルオンやメタグロスで同じような動きが出来、ガブリアスの地震もHP振りだけでは耐えない事からギギギアルをあえて使用する意図は余り無いといえます。
そこで、固有技のギアソーサー、ギアチェンジを習得する為に、その2つを特に意識した調整、役割を考えて、ギギギアルにしか出来ない動きを考察していきたいと思います。
努力値振り
性格:意地っ張り
固体値:31-31-31-31-31-31
実数値:159-166-138-81-107-116
努力値:188-244-20-0-12-44
簡単に努力値振りについて説明します。
まず、ギギギアルといえば、ギアソーサー、チェンジですので、この2つをどう扱っていくのか考えます。
性格:腕白にする事でマンムーなどの地震を耐えてソーサーで反撃する。
という事も含めて考えたのですが、まず、ギアルを扱っていく上で大切なのは、抜き性能だと思います。
ですので、まずAを何処に定めるかを考えます。
性格補正を掛けて、ジュエルを持たせる事で1積みで184-115ガブリアスを確定1発に出来るのに必要な努力値はAに244振り。
ここまで振ると、ジュエル消費後の1積みギアソーサで135-101キノガッサの襷を貫通し確定1発。
また、受けに来る159-120ハッサム程度あれば半減であっても1積みジュエルソーサー+ワイルドボルトで確定1発にする事が可能になります。なので取りあえずAに244振りとします。
次に、ギアチャンジで積んだ場合に何処まで抜くのかを考えます。
意地っ張りなので準速は142。この付近で意識するポケモンはいませんので最速70族抜きの135まで素早さをあげるのか否か。138まで振れば雨下の準速キングドラに先制で電磁波を入れることも可能です。
しかし、余り素早さに努力値を割いてしまうと、ガブリアスをソーサーで確1にしている調整の都合で逆鱗を受けきれなくなってしまいます。
そこで、準速スカーフガブリアスは最低限抜いておきたい為にSに44振る事に決めました。
準速スカーフガブリアスS231 1積みギギギアルS232。
ここまで振ると素の状態で準速のバンギラス、最速サクラビス、大体の珠ハッサムを抜くことが可能です。
余りの努力値で耐久調整を考えます。
ユキノオーも視野に入れている為にHに188振りの159(16n-1)
Bのラインは20振ることで抜かれてしまう最速スカガブのA182逆鱗を最高乱数3回以外(99%)耐え、A182鉢巻ガブリアスの逆鱗を確定2耐え。
A200キノガッサの珠テクニマッパを確定で耐えるのでBに20振り。
余りをDに振るとC181眼鏡ラティオスのめざ炎を最高乱数以外(94%)で耐えるのでDに12振って完成です。
持ち物
鋼のジュエルで確定。
素の状態でH振りバンギラスなどを確1に出来、ギアチェンジと含めて
突破出来るポケモンを増やします。
技構成
基本的には
ギアソーサー/ギアチェンジ/ワイルドボルト/選択
となります。個人的には毒を採用させない場合は耐久水を後出しされる事が多いことからボルトチェンジをお勧めしておきます。
序盤はボルトチェンジで後だしされる耐久を削りながら有利対面を作り、終盤積んでワイルドボルトからのギアソーサーで抜くなどの立ち回りが可能となるからです。
例えば後だしされやすい水ロトムやナットレイなどに対してその様な立ち回りが可能です。
電磁波や恩返しは特に意識するポケモンがいない場合は入れる意味は薄いと思いますが、パーティー構築次第では入れてもいいと思います。
電磁波からの起点に出来るポケモンがいた場合などなど。
ナットレイに対して打点の持てる、めざ炎に関しては素直にボルチェンから逃げたほうがいいと思います。
ピンポイント過ぎるというのもありますし、電磁波を入れられてしまえばギアチェンジの抜き性能を失ってしまうからです。
選択候補としては、恩返し/電磁波/ボルトチェンジ/毒毒
が挙げられます。自身のパーティと相談してカスタマイズして下さい。
ギアソーサー/ジュエル込み 50×1で計算
バンギラス207-130 割合: 53.1%〜63.7% 回数: 確定2発
マンムー 185-100 割合: 75.6%〜90.8% 回数: 確定2発
キノガッサ135-100 割合: 51.8%〜62.2% 回数: 確定2発
ユキノオー197-95 割合: 51.7%〜60.9% 回数: 確定2発
(ユキノオー/ジュエル消費後)
ラティオス155-101 割合: 45.1%〜54.1% 回数: 乱数2発 (40.6%)
1積みジュエル 50×1で計算
ラティオス155-101 割合: 67.7%〜80% 回数: 確定2発
ガブリアス184-115 割合: 50.5%〜59.2% 回数: 確定2発
ハッサム 159-120 割合: 27.6%〜32.7% 回数: 確定4発
ワイルドボルト
ギャラドス191-100 割合: 117.2%〜140.3%回数: 確定1発
スイクン 207-140 割合: 38.6%〜46.3% 回数: 確定3発
スイクン 207-140 割合: 58.9%〜69.5% 回数: 確定2発(1積み)
ヤドラン 201-178 割合: 47.7%〜56.7% 回数: 乱数2発 (84.8%)(1積み)
ボルトチェンジ
ヤドラン 201-100 割合: 21.8%〜25.8% 回数: 乱数4発
シャワーズ223-115 割合: 17%〜20.6% 回数: 乱数5発
ギアチェンジ
自分の攻撃を1段階上げ、素早さも2段階上げます。
1積みでスカーフ準速ガブリアス抜き。
立ち回り、構築
持ち前の耐性から一回耐えて積んで突破したり、相手の逆鱗読みで繰り出して積みます。
具体的には、ガブリアスの逆鱗読みで繰り出して1回積んでソーサーで突破したり、ラティオスのめざ炎を耐えて積んでから無双したりするのが理想です。
カイリューに関しては対面から舞ってくる場合が多いのですが、1積みジュエルソーサーでは突破出来ないために、積まないで2回殴るのがベストな立ち回りだと思います。(相手の1舞の炎のパンチは耐えます。)
1回積んでしまえば後だししてくるスイクンですらワイルドボルトで確定2発です。
熱湯の3割は怖いですが、相手に瞑想を与える隙を与えない点は優秀です。
また、1積みでジュエルを消費していてもキノガッサやマンムーの襷を貫通して突破出来る点が他の鋼では出来ない点です。
構築としては、物理の竜技の牽制にはなりますし、電気技は所持していますが
別途にそれぞれ用意することが重要だと思います。
例えば、一緒にFCロトムやギャラドスを採用するなどなど。
水と地面を牽制出来、積み易くなるとおもいます。
色々考えてみて下さい。
耐久面Bのライン
ガブリアス
A182地震 割合: 95.5%〜113.2% 回数: 乱数1発 (68.8%)
A182逆鱗 割合: 28.3%〜33.3% 回数: 乱数3発 (0.02%)
A182鉢巻逆鱗 割合: 42.1%〜49.6% 回数: 確定3発
A200逆鱗 割合: 30.8%〜36.4% 回数: 乱数3発 (62.5%)
カイリュー
1舞炎の拳 割合: 71.6%〜85.5% 回数: 確定2発
キノガッサ
A200テクニ珠マッパ 割合: 83.6%〜98.1% 回数: 確定2発
耐久面Dのライン
ラティオス
C182 流星群 割合: 63.5%〜74.8% 回数: 確定2発
C182 竜波動 割合: 40.8%〜48.4% 回数: 確定3発
C181眼鏡炎 割合: 85.5%〜100.6% 回数: 乱数1発 (6.3%)
スイクン
C111熱湯 割合: 30.1%〜35.8% 回数: 乱数3発 (25.8%)
C116波乗り 割合: 36.4%〜44% 回数: 確定3発
バンギラス
C103大文字 割合: 55.3%〜65.4% 回数: 確定2発
C147大文字 割合: 77.9%〜93% 回数: 確定2発
サザンドラ
C177大文字 割合: 94.3%〜111.9% 回数: 乱数1発 (68.8%)
最後に
BW2になりワイルドボルトを習得したのは凄く大きいと思います。
かつては積んだ場合は、水に対して恩返しで応戦していましたが、物理技の弱点で反撃できるのは追い風です。
範囲が狭く、使いづらい印象もありますが、意外と火力はあるのでフリーの鋼枠で悩んだ際には是非育成してみて下さい。
最悪夢特性じゃなくても呼ぶ威嚇はウィンディやランドロスなので通常特性でも大丈夫です。
誤字、脱字、ダメージ計算の追加がある場合はコメントにてお願い致します。