今回はカイリキー
投稿したいと思います。
- はじめに
この育成論はHABCDSというような略称を使わせていただきます。
この育成論は個体値をすべて31で計算しています。
- カイリキーについて
初代からいらっしゃる通信交換で進化するポケモンです。
種族値は
H90 A130 B80 C65 D85 S55
です。
特性は根性、ノーガード
夢特性は不屈の心です。
- 方針
シングル用です。先発がおすすめ。
ほかの育成論にある型と違う方でなければならない
+
先輩の型である特徴的な持ち物
「きあいのたすき」
を採用します。
(自分が見たかぎりBW育成論 DS育成論にもなかったので投稿しました)
(もしあったとして削除するよう言われた場合即刻削除します。)
- 戦術
今回はノーガードを採用します。
ノーガードの弱点いえば一撃必殺技ですね。
スイクンとかノオーとかグライ、ドリュウズ、その他氷タイプは結構持ってますね。
容赦なく一撃で仕留められてしまいます。
またエスパータイプや飛行タイプに対し、耐えてからの倒すなどといった行動も
できるようになります。
受けポケで受ければいいじゃない?という方、交代読みで積まれたり、電磁波、鬼火されたら怖いですよね・・・。それ対策にもなります。
つまり襷カイリキーにできることは
・確実に当たる一撃必殺を耐える
例:(グライオンのハサミギロチン→たすき→冷凍パンチ)
・エスパー飛行タイプに対し強引に耐え、倒すことができる。
例:(ムクホークのブレイブバード→たすき→ストーンエッジ)
・高火力技つまりラティオスの流星群やオノノクスのジュエル逆鱗でも耐えることができる
例:(ラティオスの流星群→たすき→冷凍パンチ)
の3点になります。
- ほかの型との違い
ほかの型の持ち物で違いで図ります。
ほかの型といいますと
・スカーフ
・ラム
・鉢巻
・達人の帯
・鉄球
・オボン
がありました。
(BW育成論のみ)
☆まずこだわり系統との違い
・こだわらない
これ重要だと思います。
これによって連続で倒せるか倒せないか大きく左右しますから。
こだわり爆裂パンチうったあとゴーストタイプ登場なんて嫌ですし。
また、後出しによる受けぽけの登場にも柔軟に動くことができます。
逆に
・先手を取れない
最速にしても激戦区である100族に届きません。
それによって気合の襷がよく潰れてしまうのは仕様です。
・高火力がでない
もし鉢巻を持っている場合下記のダメ計にある80%程度まで
ダメージを与えられるポケモンを確1にすることができます。
逆に言えばこのかたは確1で倒すことのできるポケモンを
80〜90%+バレットパンチ(15〜23%くらい)というようになり
乱数ゲーになりゆる場合がありますので気をつけましょう。
という面があります。
☆ラム・オボン・鉄球・帯との違い
上にあるように一撃技や2倍技を確実に耐えるようにしています。
体力フルの状態だけですけどね・・・
逆に
・状態異常に弱い
勝てる鬼火持ちシャンデラに勝てません><
・火力がでない
ダメ計見ればわかるようにちょっと火力が足りないところがあります
・トリパに採用できない
・回復できない
という面があります。*弱点
・やけど
ラムを持たせないのでこれは勘弁;;
・ステロ・まきびし・あられ・すなあらし
まぁ襷持つ型すべての弱点といっても過言じゃないんですけど・・・
・催眠技
ノーガードで全部当たります。
・絶対零度持ちユキノオー
うえでノオー書いたくせに弱点とか言ってすみません
最悪でも、相討ちかノオー体力1+混乱までは行けることが分かりましたが
カイリキーだけが残ることは運だのみです。
スカーフノオーの場合
絶対零度→爆裂パンチ→ノオー死亡→あられダメ→カイリキー死亡
たすきノオー
爆裂パンチ→たすき発動ノオー混乱運ゲー
→絶対零度→カイリキー体力1→あられダメ→カイリキー死亡
※混乱で自分を殴ってくれてもあられダメでたすきが無駄になります。
- 対策
逆に使われたらってことを考えましょう。
・マイペース
はぁ?って思う方も多いかもしれませんが結構これがいけるんです。
自分はヤドランでこれやってるんですが確実に勝てますね
・ラム
すべての状態異常に当てはまりますけど
まぁ普通ですね・・・はい・・・
・トレース+催眠
本人曰く「サーナイトにノーガードトレースされて催眠術されまくってまけた」
とのこと。
あれ?ステロとかまきびしは?って思う方
あれは対策にならないんです。弱点かもしれないけど対策にはなりません。
ようは先発でだせばいいってだけのはなしので・・・。
やけどは?と思う方
あれは対策にはなりますがそれなりに耐久あるポケモンでないと
厳しいです。ようは
おにびします→殴られます→死にます
だとこの時点で自分は1体死んで2体。
対して相手はやけど状態だけど相手を混乱状態にできるカイリキー
およびのこり2体。
不利な状況下になってしまうのはお分かりだと思います。
- 性格
いじっぱりかようき
いじっぱりを推奨しますが
最速にしたい方はようきで
- 特性
前に書いたようにノーガード
- 持ち物
もちろん気合の襷
- 努力値
A252 S252 残り4はどこでもいいです。
おそらくこの型にこれ以上はありません
(ありましたら教えてください)
できるだけASを上げることで襷を使わないようにします。
そうすれば立てることも難しくありませんからね。
相手に殴られたとしても襷があるためチャンスも増えます。
S調整
意地:最速 45 族 抜き、準速 54 族 抜き、6振り 85 族 抜き
陽気:最速 54 族 抜き、準速 64 族 抜き、6振り 95 族 抜き
- 技構成
▼確定技
・ばくれつパンチ
メインウエポン。 威力100の格闘技。
混乱の追加効果。 ノーガードのため
必ず当たるのはうまうま。
・ストーンエッジ
炎タイプに刺さる+ノーガードで必中はいいです。
シャンデラ交代よみであたったら気持ちいいです。
怯みが欲しければいわなだれで。
▼選択技
・冷凍パンチ
ドラゴンかるにゃ必須ですね。
・バレットパンチ
先制技。相手が襷だったり頑丈だったりした時用。
・しっぺがえし
ゴースト・エスパー専用。ただし威力はさほどない。
・雷パンチ
対水対策
スイクン、ブルンゲル、ヤドランに
- ダメ計
※1ありえない振り方もありますが参考までですので・・・
※2進化前は基本輝石持ちです。
※3随時更新予定
※4カイリキーA252いじっぱりで計算
※5修正中
ばくれつパンチ
・B補正HB252エンペルト 84.8%〜100.5%
・B補正HB252ポリゴン2 56.3%〜66.7% @輝石
・B補正B252ラッキー 74.5%〜88.6% @輝石
・B補正HB252カバルドン 28.4%〜34.0%
・B補正HB252グライオン 15.9%〜19.2%
・補正無H228グライオン 21.8%〜25.7%
・補正無ハッサム 64.8%〜77.2%
・補正無オノノクス 64.8%〜81.5%
・B補正H252B200スイクン 31.9%〜37.7%
・補正無H252B100ナットレイ 76.2%〜90.6%
冷凍パンチ
・B補正HB252カバルドン 31.1%〜37.2%
・B補正HB252グライオン 65.9%〜79.1%
・補正無H228グライオン 87.2%〜105.5%
・補正無H252ガブリアス 46.5%〜54.9% @ヤチェ
・補正無 ラティオス 73.5%〜87.7%
・補正無 オノノクス 68.9%〜82.1%
ストーンエッジ
・補正無ウインディ威嚇込み 61.8%〜72.7%
・補正無ギャラドス威嚇込み 60.0%〜71.8%
・補正無ムクホーク威嚇込み 70.0%〜83.8%
・補正無シャンデラ 102.2%〜121.5%
・補正無アーケオス 118.7%〜140.0%
・補正無H244ムクホーク 88.0%〜103.7%
・↑ムクホーク威嚇込み 58.6%〜70.2%
バレッドパンチ
・補正無 オノノクス 18.5%〜22.5%
・補正無 アーケオス 48.0%〜57.3%
・補正無 ラティオス 20.0%〜23.9%
・補正無H228グライオン 12.3%〜14.5%
ばくれつパンチで2倍相手ではほとんど倒せます。
倒せなかったらバレパで
- 被ダメ計
今回は襷前提なので省略したいと思います。
気が向いたら連続技くらいは入れるつもりです。
- まとめ
どうだったでしょうか
使われる側からしてみれば結構厄介なポケとなります。
ラム持ちカイリキーの方がメジャーですので
キノガッサの胞子とかも
警戒しないと厳しいですし
一撃必殺ひゃっほーいとかいうこともないですし…。
ぜひ使ってみてはください。
評価&コメントお待ちしています。
※評価1とつけた方はできれば理由を教えてください
今後の育成論を書くときの参考となりますので