リオル - ポケモン育成論BW

まねっこ起死回生リオル

2012/09/28 18:34:18

リオル

HP:HP 40

攻撃:攻撃 70

防御:防御 40

特攻:特攻 35

特防:特防 40

素早:素早 60

ブックマーク4.284.284.284.284.284.284.284.284.284.28登録:0件評価:4.28(7人)

リオル    かくとう  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
いたずらごころ
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
攻撃:252 / 素早:252
覚えさせる技
きしかいせい / まねっこ / まもる / つるぎのまい
持ち物
きあいのタスキ

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目的
対人戦
ルール
指定しない
対戦形式
指定しない
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
指定しない
登録タグ

考察

はじめまして、ojisanと言うものです。
今回は特性悪戯心とまねっこのコンボに起死回生を組み込んでいく事による抜きエースとしてのリオルについて考察していきます。
なお、本育成論では固体値0-31-0-×-0-31の理想固体値を前提として話を進めていきます。

  • リオルについて
 BW2に入り特性悪戯心が解禁され、戦術の幅が大きく広がり対戦においてもちらほら見られるようになりました。有名どころではまねっこ吼えるによるループ戦術などがそれに当たりますね。
 このように悪戯心を活かしたサポート戦術がリオル運用の基本形とされていますが、今回はまねっこによる先制、用意に襷を発動できる低水準の耐久、最大威力200の一致起死回生を利用した全抜きエースとしてのリオルについて考察していきます

  • 運用
 基本的には消耗が目立ってくる終盤に死に出ししていきます。
 相手に対して先手が取れる場合は剣舞→相手の攻撃被弾、襷発動→起死回生で撃破、その後まねっこ連打
 相手に先手が取られる場合は相手の攻撃被弾、襷発動→起死回生で撃破しその後まねっこ連打
 という形で先制起死回生により相手を上から叩いていきます。

 火力面については下のダメージ計算表でも分かるように、先制技としては他のポケモンたちと比較しても頭一つ抜けたとんでもない火力をたたき出してくれます。このように剣舞により積む事が出来れば単体でも軽く全抜きを狙う事が出来ます。
 ・無振りガブリアス…ダメージ:132〜156  (割合:72.1〜85.2%)
 ・無振りラティオス…ダメージ:74〜88 (割合:47.7〜56.7%)

 しかしながら現実では自分より早い相手に死に出ししなくてはならない状況が多く、剣舞無しでも全抜きを狙えるようにステロサポなり受けループなりに組み込むなりして相手に消耗を強いるような構築を組んでいくのが基本になります。

  • 注意点
 ・襷発動が前提となるためステロや天候ダメを始めとした割合ダメージに弱い
 ・リオルより素早い先制技持ちに対して弱い
 ・ゴーストタイプに対して無力
 といった弱点をもっており、見せ合いの段階からデリケートな運用が求められます。  このような弱点はパーティの他のポケモンにて補完していく事により解消して下さい。

  • 技候補

 ・起死回生(確定)…この型の軸となる技。確定

 ・まねっこ(確定)…起死回生を先制で出すために必須となるので確定

 ・剣の舞…舞う事さえできればほぼ間違いなく全抜きが可能となります。ただし舞うタイミングはシビア

 ・守る…相手の猫騙しによるコンボの崩壊を防ぐことができます。その他にも剣舞→インファイト被弾→まねっこインファイトで全抜きのようなトリッキーな動きも可能

 ・こらえる…ステルスロック等で中途半端なダメージを負ってしまった際に、自分より遅い相手であればそこを起点にまねっこ起死回生のコンボを復活させることができます

 ・吼える…まねっこ吼えるのギミックを組み込む場合に採用の余地有り

  • 最後に
 以上で育成論を終わります。
 何か疑問点や間違いなどの指摘が有りましたらコメント欄の方への書き込みをお願いします。
 

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/09/28 18:43
1ちーく
>>0
文と技連ねただけの論に見えてしまうので、
その辺の改良をお願いします。
ダメ計や立ち回りについての記述などの加筆ですね。

先制威力200技を撃てるのは魅力ですね。
なかなか面白いと思いました。
12/09/28 18:49
2ちーく
追記
失礼しました。
立ち回りの記述はすでにありましたね;;
12/09/28 18:59
3ojisan
>>1
コメントありがとうございます。
ダメージ計算については役割が一切存在せず、所謂仮想敵と呼ばれるものが存在しないためダメージの目安さえ分かれば必要性を感じないのですがいかがでしょうか?
立ち回りについては運用の欄に掲載してはありますがそれで伝わりづらいようでしたらバトルビデオの掲載等での対処を考えたいと思います。
12/09/28 19:17
4ちーく
>>3
了解しました
12/09/28 19:25
5イーロ
最近変わった型が多くて見ていて楽しいです。

テンプレや強ポケの調整等も為になりますが、最終的に自分でも行き着く可能性ありますし、レート環境などに縛られず自由な発想から生まれた盲点をつかれた様な型は見ていて本当に楽しいです。ポケモンならでは。

起死回生でありながら普通の先制技には強いのが魅力的ですね。
60族なら、最近多い準速ガッサのマッパを丁度抜ける様に最速も候補に入ると思うのですがいかがでしょう。

バトルビデオ是非見てみたいです。場のつくり方(起点となりうる有利対面をいかに作り出すか。ただ普通の悪や鋼でも居座ってきそうですが笑)が大事そうですね。
良いものが取れたらアップお願いします。
12/09/28 21:28
6
一瞬釣りかと思いましたが、凄いですね……。
リオルでもここまでの威力が出るとは意外ですね
12/09/28 21:42
7名無し
これは面白いですねw威力200の一致先制技と考えると恐ろしい…
今度このリオル育成しようと思います。ポイント溜まり次第評価いれさせていただきます。
12/09/28 22:04
8
面白いですね。
いい育成論だと思いますが
もう少しダメ計が欲しいなぁと思いました。

バトルビデオがうpされましたら評価入れたいと思います。
12/09/28 22:53
9ojisan
>>5
ここまで戦術が多様化しているゲームっていうのも中々無いですよね、特にBW以降その傾向が顕著で素晴らしいものだと思います
ガッサは勿論珠ッサム、最速ラキとその辺り意識の調整が為されているロトムなりを抜けるのは採用理由としては十分ですよね、指摘ありがとうございます。
バトルビデオは何件か撮ってその中から良さげな物を載せさせてもらいます。陽気についての補足と合わせての修正となるのでしばらく時間が掛かってしまうかもしれませんがご了承ください

>>6
剣舞無しでも剣舞珠ハッサムのバレットパンチと同等の威力が出るのは凄まじいですよね

>>7
高威力先制技はやはり強いですね
評価ありがとうございます

>>8
バトルビデオは今から何件か撮りにいってその中から良さげな物が取れ次第載せさせて頂きます、少々お待ちください
12/09/28 23:24
10イーロ
実家暮らしなのでたまに兄に変な顔されますが、『高度な読み合いが要求される、戦略と持ち駒の幅の広い将棋の様なもの』だと言って納得させています。(笑)

剣の舞珠ッサム級ですか。。。恐ろしいですね(笑)
まあ威力300ですもんね。
よく考えればリオルは一度後攻で出せる技なら全て優先度+1で次のターンから出し続けられる訳ですよね。まだまだ型が生まれそうですが、攻撃型としてはこれが最善かも。

残念ながら準速80族との差が1しか無いためガッサ抜き調整を安定して抜かすのは難しそうですが汗(ロトムなんかは大体最速まで抜くので)

ただ最速60なら相手の調整によってはシャンデラ・ブルン・ゴルーグまで抜かせそうですね。ただ剣舞噛み砕くで果たしてどこまで倒せるのか。。。
一応陽気剣の舞噛み砕くで無振りシャンデラ確殺ですが、耐久無振りならSに結構振ってそうなのでダメですね(笑)やはり鬼門はゴースト。
12/09/29 06:21
11ただのとうりすがり
こらきしよりはるかに使いやすい面白い育成論です!
ただやはりダメ計は入れて欲しいです!後「悪戯心+まねっこ」でもどうしても先制攻撃を使われたら抜けない相手のSの努力値などを書いて欲しいです。
12/09/29 07:47
12
少し考察不足かと思いました。

これって起死回生を狙うなら相手にはさまれるのはきついですよね?


終盤に出すとはいえ、ハッサムのとんぼ返り+素早いポケモンや遅くて先制技を覚えるポケモン(ローブシンなど)

それらの敵のとんぼ返りやその他の攻撃を真似していかなければいけないので、そのあたりのダメージ計算が欲しいです。

そしてこちらは相手の通常攻撃読みで剣舞いをするか、相手の剣舞い読み先制技に対抗して起死回生か余ったスペースに入れる通常攻撃技を選択するかの読みが発生することの記述が必要では?

それと相手の先制技でどれくらい食らうのか気になりました。

また、死に出しをしたときもまねっこって使うことができたはずですよね?

そうだったなら、相手のポケモンが厄介ならまねっこで倒すことも考えてもいいのではないでしょうか?そして不確定ですか次のポケモンでコンボを狙う。


相手のラティの流星群に死に出しし、まねっこを使うか否か。

ということで以上のことができるなら特攻も31、先制技で削られるように下げるのは防御がいいのでは?

それと流星群や波動のラティへのダメージ計算など、割りと計算する価値があるかもしれませんよ。
12/09/29 12:53
13
>>10
将棋と言うよりブラックジャックのようなものだと思いますw
より分の良い賭けを作って行くゲームだと思ってますw

>>12
横槍ですみませんが、起死回生あってのこの火力ですし、
蜻蛉やその他の技を使わないといけない状況になるのならリオルを選出しないべきだと思います。
少なくとも自分だったら ハッサム見たら選出しないかなと思います。

それからラティへの流星群ですが、C無振りだと3割ほどしか削れませんし、やはり無理矢理にでも起死回生を狙うべきかなと思います。

>>0
勝手にコメントしてすみません。
希望の多いダメ計ですが、
剣舞起死回生で乱数1発になるポケモンを見つけて
◯◯以下の耐久のポケモンは全て確定1発
のように記入すると 分かりやすいと思います
12/09/29 19:37
14
>13
主ではありませんがこれ結構苦しいポケモンに思います(汗)

襷ありきなので、砂、霰不可(一発は殴れるかも)、ステロ不可、後だし不可。

ハッサム、ローブシンもいたら選出自重、確かあくまでも某オフですが、使用率一位、二位だったよいな気が…
12/09/29 20:30
15U
別にハッサムやローブシンを後出しされても痛くないわけですし
物理受けと合わせて選出し、特殊アタッカーに対して死に出しすれば一番成功率が良いのではないでしょうか
天候に関してはどうしようもないですし、それを言ったら始まらないと思います
12/09/29 22:32
16007
先日動画でこの型のリオルを見たのですが、
とても良かったです!リオルで3タテでしたw
早速このリオル育成してみます!!

12/09/30 02:06
17flora
返信遅れました、バトルビデオは撮れたのですが時間が中々取れないため修正はもう少し時間がかかりそうですすいません。とりあえずコメ返信
>>10
手の内の探りあいと言う意味合いでは軍人将棋のようなものに近い性質を持っていると感じますね
鬼門である霊の処理が構築での最大の課題になりますね(笑)
>>11
ガッサやハッサムといったポケモンとのSの兼ね合いについては考察が必要かもしれませんね、性格補正について修正を加える際に加筆しておきます
>>12
おっしゃる通り通常攻撃と先制技で挟まれるとコンボが崩れるのでそこについての注意書きは必要ですね。特にローブシンのドレインパンチを真似ざる得ない状況は十分考えられるのでダメ計は載せていきたいと思います
ハッサムについてはとんぼがえりを撃たれた時点でどうあがいてもコンボは崩れます。コンボが崩れた際の悪足掻きについてのダメ計が必要なのかどうかは疑問なのですがいかがでしょうか
ラティの流星等については起死回生の方がダメージが通るのであえて真似る利点は無いと思います
>>13
火力の目安についてのアドバイス参考にさせて頂きます。アドバイスありがとうございます
>>14
ハッサムローブはあくまで死に出ししなくてはいけない状況に限りコンボが安定しなくなるというだけであって見せ合いで見たら選出は控えなくてはいけない相手では無いです。
このリオル自体は確かにデリケートなポケモンで選出がやや限定的ではあり運用も慎重におこなわなくてはならない点において厳しいという表現は間違っていません。しかし、そうした点を考慮しても構築次第で十分カバーすることができ、比較的容易に全抜きが狙えるという点において十分採用価値があると自分はおもいます
>>15
代弁ありがとうございます
デリケートなポケモンなので他のポケモンで補完していくのが望ましい運用です
>>16
昨日いくつかバトルビデオ挙げたのでもしかしたらそのどれかの可能性もありますね(笑)
ちなみに自分は初手ラグラージでステロ撒いてから運用してます
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