初投稿になります 至らないところがあればご指摘お願いします
どうしても203勝してスターのみを手に入れたい!
ガブリアスやハッサムを使っても正攻法で攻略するのは難しいよ!
という方にオススメのポケモンです
このアイアントを使ったPTの利点についてはいくつか挙げられますが個人的に
一番大きいのは長い連勝の道の9割弱をパターン化できるという点です
なぜ アイアントなのか
「なかまづくり」という技で「なまけ」という特性を相手に与えることができるからです
- なかまづくり・・・自分と 相手の 特性を 同じに する技
- なまけ・・・2ターンに1回しか行動することができない特性。
ただし、控えのポケモンと交代されると、「なまけ」になった相手のポケモンの特性はもとに戻ってしまいますのでなまけアイアントはシングルの対人戦では相手の交代を封じる特性「かげふみ」を持ち「守る」を覚えさせたゴチルゼルなどと組ませる構築が有名ですね
この「交代」ですがNPCは基本的にしてきません
この習性を使ったコンボ、もとい、ハメを使った戦術をここではこのアイアントと一緒に紹介します。この戦術を嫌いNPCに対しても使いたくないという方にはこのポケモンはオススメできません。
なお、積み技と「守る」を交互に繰り返すことになるので1戦に時間がかかります。
203勝を目標とする場合、最初の何週かはガブハッサムゲンガー等を使い
時間をなるべく短縮するのも手だと思われます。
スカーフ持ちなまけアイアントの基本的な使い方、立ち回り方
- アイアントでまず先制して「なかまづくり」により相手の特性を「なまけ」に
- 後攻の相手は特性「なまけ」の状態で行動することで次のターンの拘束が確定する
- こちら積みAT(アタッカー)に交代
- 相手は「なまけ」により行動できない
- 相手の行動ターンは守る、なまけターンは積む、を繰り返す
- 最高まで積めたら後は3タテ
アイアントの行動については初手の「なかまづくり」 サブウェイにおいてこれ以外の行動をするのは異常事態のときだけです
相手の後攻の攻撃によりアイアントが1発で倒された場合、積みATの最初の行動は「守る」ではなく「積み」になります
先発推奨です
がんじょう、タスキ対策に先発でステルスロックを撒きたい、という場合に限り先発から外れます
持ち物
- こだわりスカーフ
巻くことで同優先度の技に関しては(サブウェイにおいては)確実に
先制させることができるようになります。推奨です。
- きあいのタスキ
素早さ178以上のポケモンには当然先制を取られるのでスカーフに比べると
事故率は上がります。
スカーフと比べた利点はせんせいのツメ持ちに対して安定すること。
S252は確定となります。
努力値配分
理想個体(6V)を想定した配分となります。
各能力値の表記はHABCDSとします。
調整するのは素早さのみです。
サブウェイで出てくる最速のポケモン、スカーフライボルトの素早さが172なのでこれを抜けるように努力値を振ります。
性格を陽気に、Sに228の努力値を振ることでアイアントの素早さは
lv50で173となり、スカーフを巻くことでライボルトを抜くことができます。
単純に105族抜き、と言い換えてもいいですね。
残りはHに252、気休め程度ですがあまりを薄いDに振りました。
努力値配分252-0-0-0-28-228
実数値165-129-132-61-72-173
技構成
- 確定
メインウェポンです
- 選択
ハサミギロチン
まずあたらないものと思うべきです。
ですが絶体絶命のピンチでもワンチャンスのこせるので優先度は高めです。
馬鹿力、シザークロス、アイアンヘッド、噛み砕く
攻撃技です。
PT全体で面倒なポケモンにダメージを与えれそうな技を選択してください。
弱点について
- ねこだまし、まもる
相手が他にアイアントを1撃で倒せるような技を持っていたり、電磁波や催眠術などの面倒な技を持っている可能性、急所や技の追加効果を考え、交代するべきかそうでないかを見極める必要があります。といっても基本的には3匹目に交代推奨です。
- こちらの積みATで倒せないポケモン
- ほろびのうた
ラプラスとムウマージしか覚えていないのでこれらに対処できるポケモンを3匹目には用意してください。
- ボルトチェンジ
対処法としては新しくでてきたポケモンが他の弱点になるような技を持っていない限りこちらの3匹目を補助技の連打で自滅させ、アイアントを相手の2匹目に対して無償降臨させる、などです。「とんぼがえり」についてはアイアントのタイプと防御を考えると無視していいです。
- だいばくはつ、じばく
アイアントが残っていれば3体目に交代し、死にだしから再びアイアントで
「なかまづくり」で積みなおすことができます。
- とびげり、とびひざげり
対策も同じようにできます。
- せんせいのツメ
ヤドラン、エンブオー、ホエルオー、ドンファン
あたりはせんせいのツメからアイアントを一撃で倒せる技を放ってきます。
4:1でこちらが有利ですが3体目で安全に処理できるようならそちらを選びましょう。
なお、せんせいのツメが発動し、相手はアイアントを倒し切れずこちらが後攻で
「なかまづくり」をする場合、次のターン相手は行動できます
かなり陥りやすいミスなので絶対に覚えておいてください。
- いたずらごころ
これらが先発で、さらに初手でこの技を使ってくるという確率を考えると
無視していい要素に思えますがもしその状況になってしまったら
3匹目で対処してください。
1回選択を誤ると連勝の記録がなくなってしまいます。
これらを踏まえ、倒せないポケモンができるだけ少ない積みATを探すこと、
不測の事態に対処できる3匹目の選択が重要になります。
サンプルパーティ
自分が203勝したPTを書いておきます 自信があるPT、
というわけでもないので鵜呑みにはしないでください
アイアント
紹介してるもの
パルシェン 意地っ張りHA余りB@気合の襷
氷柱針/身代わり/守る/殻を破る
ムウマ 図太いHB余りS@進化の輝石
守る/滅びの歌/黒い眼差し/道連れ
組ませる積みエース
何匹か候補を簡単に挙げておきます
- パルシェン(スキルリンク)@氷柱プレートor気合の襷
氷柱針/身代わりor攻撃技/守る/殻を破る
利点:がんじょうや気合の襷を無視できる
- アバゴーラ(がんじょう)@広角レンズ
岩雪崩/滝登りorアクアテール/守る/殻を破る
利点:先制の爪をもった地割れドンファンで事故死しない
技がはずれたり、1発で倒しきれなかった場合でも特性が保険になる
- バシャーモ(加速)
格闘技/シャドークロー/爪とぎ/守る
利点:光の粉、のんきのおこうで事故死しない
長い考察を見ていただきありがとうございました
この考察があなたの203勝に少しでも貢献できたら幸いです