サンドパン - ポケモン育成論BW

【青色じゃ】音速ハリネズミ【ないけどね!】

2012/09/25 22:11:57

サンドパン

HP:HP 75

攻撃:攻撃 100

防御:防御 110

特攻:特攻 45

特防:特防 55

素早:素早 65

ブックマーク3.993.993.993.993.993.993.993.993.993.99登録:0件評価:3.99(21人)

サンドパン    じめん  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
すなかき
せいかく
いじっぱり(攻撃↑ 特攻↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:12 / 攻撃:252 / 防御:48 / 素早:196
覚えさせる技
じしん / ストーンエッジ / つるぎのまい / みがわり
持ち物
チイラのみ

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
物理 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

はじめに



こんにちはChi-Kuと申します。
今回は夢特性解禁されているのに、
まだ投稿のないサンドパンを考察していきたいと思います。
なにかありましたら
コメントで色々教えていただけるとありがたいです。



HP,攻撃,防御,特攻,特防,素早さの順に
H,A,B,C,D,Sと略させていただきます。
個体値は6V前提とします。


なお、本育成論の計算はすべて、
ポケ徹様の「ダメージカリキュレータBWモバイル」で行っています。




サンドパンとは



初代と言われる、
赤緑から愛され続けているポケモンの一体です。
ハナダシティの左側でその愛くるしさゆえに
捕まえた人も多いと思います。

金銀からの持ち物システム導入により、
太い骨ガラガラの登場から、使われることは少なくなりました。

そして五世代。
BW2からPDWにて、強特性「すなかき」が解禁しました!
ついに彼も強ポケになったと言えるでしょう!



すなかきとは



ドリュウズで有名のこの特性。
「すなあらし」状態で素早さが2倍になるという、
かなり強力な特性です。
ちなみにこの特性を持つポケモンは
ムーランド、ドリュウズ、サンドパンのみです。
(厳密にはハーデリア、モグリュー、サンドもです。)

この特性の強さは、
雨下で素早さ2倍の「すいすい」や、
晴下で素早さ2倍の「ようりょくそ」で
強さが証明されています。

「雨グドラ」として有名なキングドラ。
晴れ下での超高速催眠が強力なワタッコ。
バンドリュ、カバドリュで猛威を振るうドリュウズ。
名だたるポケモンと同格の特性を持つことになりました。

不遇と言われてきた時代を切り抜くことができるか・・・!?




確定事項



持ち物
今回の論では、チイラのみを確定にします。
HPが4分の1以下の時、Aを一段階上昇させます。

特性
今回はすなかき一択でお願いします。

努力値振り
H12
A252
B48
S196
となっています。

実数値は
152-167-136-x-75-110です。

Hはみがわり3回でチイラ発動させるために4n調整。
Aは火力がほしいのでぶっぱ。
Sを龍舞最速ギャラ抜き調整にして、残りをBです。
Dは低いので諦めてBに振ってますが、
D振りも一考の価値はあるかと思います。



技構成



行が2つありますが、
一行目は素、
二行目はチイラ発動後となっています。

確定技

  • じしん
メインウエポンです。
サンドパン最高火力です。

与ダメ
H252ナットレイ
34.8%~41.4% 確3
51.4%~61.3% 確2

H252ハッサム
44.6%~53.1% 中乱2
66.7%~78.5% 確2

HBヤドラン
26.7%~31.7% 確4
39.1%~46.5% 確3

H252バンギラス
70.5%~84.1% 確2
105.3%~124.6% 確1


  • みがわり
今回の型では確定です。
チイラ発動はもちろん、
変化技やふいうちの透かし、
カウンターの有無の確認、および事実的回避、
スカーフなどの上から殴られることに耐性を持ったりします。
確定振りだと3回でチイラ発動です。

選択技

  • ストーンエッジ
ほぼ確定技と言っても過言ではありません。
ドリュウズとの差別化にも繋がります。
命中率が厳しいところ。

与ダメ
H252B96ロトムW
28.7%~34.4% 低乱3
43.3%~51.6% 低乱2

H252ラティオス
33.7%~40.1% 確3
50.8%~59.9% 確2

H252ギャラドス(威嚇込み)
42.6%~50.5% 低乱2
63.4%~75.2% 確2


  • シザークロス
ドリュウズでも有名なこの技。
痒いところに手が届くといった感じですね。

与ダメ
H252ラティオス
54.5%~64.2% 確2
81.3%~96.3% 確2


  • じたばた
ドリュウズには持てない打点です。
最高威力200。
使用する時は4n+1調整でお願いします。
ダメ計は威力200時、チイラ発動後とします。

与ダメ
H252B96ロトムW
86.6%~101.9% 低乱1

HBクレセリア
44.1%~52.0% 中乱2


  • つばめがえし
ヘラガッサビリジピンポです。
全てH252のみならチイラ無発動でも砂込み乱1です。

  • つるぎのまい
Aを二段階上昇させます。
みがわりとのシナジーもあります。
チイラも合わせて三段階上昇すると、
無双に近い状態になることも多々あります。

  • いかりのまえば
相手の残りHPを半分にする技です。
ドリュウズには無い技ですね。
サンドパンでは相手をしにくい対象に対して撃つ感じです。
後続を動きやすくすることもできますね。

  • カウンター
物理耐久が少しあるので一考の価値ありです。
一体持っていきつつチイラ発動を狙うことも可能です。




ドリュウズとの違い



みなさん気になっていると思います。
ドリュウズとの差別化です。

違いを挙げていきましょう。
・鋼タイプの有無による耐性や弱点の違い。
・地震の火力の差。
・雪崩とエッジの違い。
・耐久力の差。
・「かわいい」か「かっこいい」かの違い。
などが挙げられますね。

採用理由としては、
地震の火力や鋼タイプによる耐性を取るのか。
炎地格からの被ダメの差、岩技の火力を取るのか。
ここで決まると思います。

かわいさを取るのか、かっこよさを取るのかでも変わってくるね!




被ダメ



被ダメ計算です。
先制技を中心に思いついたものを
テキトーに並べています。
何か追加してほしい項目がありましたら
コメントでご指摘していただけると嬉しいです。



意地A252テクニ鉢巻き
ハッサムのバレットパンチ
50.0%~59.2% 確2

意地A252力持ち鉢巻き
マリルリのアクアジェット
72.4%~86.8% 確2

意地A252鉢巻き
マンムーのこおりのつぶて
67.1%~78.9% 確2

臆病無振り激流
エンペルトのアクアジェット
30.3%~36.8% 中乱3

意地A252ジュエル
アブソルのふいうち
65.8%~77.6% 確2

意地A252球
バシャーモのとびひざげり
86.8%~103.3% 中乱1

陽気A252力尽く(スカーフ)
ヒヒダルマのフレアドライブ
81.6%~96.7% 確2

A2↑201ガブのじしん
89.5%~106.6% 中乱1

臆病C252珠
サンダースのめざ氷70
97.4%~115.8% 高乱1




終わりに



考察はこれにて終了です。
いかがでしょうか?
何かありましたら、コメントお願いいたします。

特性により、かなり実戦的なポケモンに
仕上がったのではないでしょうか。
レートでの使用はレート勢ではないのでわかりませんが、
フリーでは確実に活躍するでしょう。

主は地震/雪崩/剣舞/身代で使っています。
あくまで経験論ですが、相手がギャラを出してきた時に
身代わり連打してると竜舞してくることがかなりあります。
竜舞抜きしてるので、その間に舞って全抜き。
なんて場面も多々あります。
一度作ってみてはいかがでしょうか?
ドリュウズとは似て非なる強さを味わうことができます。

初代からやってるので、
ここにきて不遇だった初代ポケモンが出てくると
やはり感慨深いものがありますね。
サンドパンもドリュウズのように
要注意ポケモンの一体になってくれると個人的に嬉しいですw
略称はドパンでお願いしますね!

ここまでの閲覧感謝します。



最終更新日時 : 2012/09/25 22:11:57

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コメント (22件)

12/09/23 10:20
3なな
<2   カービィの敵キャラのハリーか別のもの
12/09/23 10:30
4ぃいいいい
ソニッk…いやなんでもない

差別化が難しいポケモンは考えてしまいますね
12/09/23 10:32
5いびきさん
ソニックじゃないですか?
12/09/23 10:41
6シューマイウ
いいと思います!
でも持ち物がチイラの意味がよくわからないです。ラムや珠でもいいのでは?
12/09/23 11:01
7一生言わんわ名前
HP4nじゃないと身代わり3回でチイラ発動しないよ
12/09/23 11:01
8そう
>6
初心者は引っ込んでてください
12/09/23 11:28
9ぶよ
僕はてっきり聖剣伝説の序盤に出てくる敵キャラかと…
12/09/23 11:36
10しぐれ
サンドパン可愛いですよね!
特防が低いのと,技の一貫性を考えるとHDバンギあたりが相性よさそうですね。

ひとつ気になったのが上の方が仰られているように、サンドパンの防御と先制技も考慮すると4n+1で身代わりを4回するより、4nにして身代わり3回でチイラ発動のほうがいいかなと思いました。

的外れなことを言っていたら申し訳ないです。
12/09/23 11:44
11よろれひ
>Hはみがわり意識で4n+1調整。
他の育成論にも言えることだと思うのですが、わざわざ実数値の調整のために努力値を割くのはもったいない気がします。
なので、H調整は個体値で行えばいいと思うのです。厳選は手間になりますが、、、
この育成論なら個体値を28にすれば調整に使った20の努力値を他に割けますし(どの程度ダメージが変わるのかわかりませんが)

>Sを龍舞ギャラ抜き調整にして、
調整先のギャラのSは、最速ならそう書いた方が親切だと思います。
12/09/23 12:52
12なめこ
>7
なら身代わり4回すればいいのでは?

>0
エンペルトのアクアジェットが32.7%~39.2%なのに中乱2になってますよ
12/09/23 13:49
13ちーく
>>全部
SEGAの某ハリネズミ意識ですw
色違いドリュは赤色。後はわかるな?

>>7
その記述は消したはずですが…
確認します。
もし残ってたなら失礼しました。

>>10
そっちのほうが良さそうですね。
変更します。

>>11
個体値で調整とは…?
全体的な耐久値が下がるので
基本的に6Vが好ましいと思います。
余りもどうせBに振りますからね。
Uとかならまだアレですが、
さすがに28はまだ舞えると思います。

ギャラについては加筆させていただきます。

>>12
これは失礼しました。
修正します。
12/09/23 14:17
14ちーく
指摘された箇所の修正をしました。

>>6
人によってはありなのではないでしょうか?
本育成論ではチイラを確定にさせていただきます。
12/09/23 14:23
15しぐれ
内容もよくて、サンドパン育成してみたくなりました。
評価5入れておきますね。
12/09/23 14:42
16ちーく
>>15
高評価ありがとうございます。
これからも良い育成論を書いていくように
日々精進していきます!
12/09/23 17:52
17あーあと
非常にいい育成論だと思います。
ただ自分だったらsに236振って、無補正100族まで抜けるようにしたいですね。
個体値での調整はアリだと思います。そうしないとここまでSに振れなくなってしまうので。
特に100族はかなりのポケモンがスカーフを持ってるのでありかと。sに補正がかかっていたら諦めるしかありませんが・・・
12/09/23 21:48
18えーとー
被ダメージが間違ってます。
ハッサム 攻:300 (威40/はがね)
→ サンドパン HP:156 防:132
ダメージ:78〜93
割合:50.0%〜59.6% 確2

努力値も初めからDを諦めるのでしたら、H12-B48 の方がわずかですが耐久が高いです。
12/09/24 05:17
19ちーく
>>17
100族ですか…
そこまでいくとガブも抜きたくなってきますねw

>>18
ご指摘ありです。
個体値調整ってあるんですね…
にわかでした。。。
12/09/24 21:38
20あーあと
意地っ張りガブが多いならありですね。

どちらにせよ陽気スカーフは抜けませんし
12/09/24 22:04
21ちーく
>>20
そうですね…
陽気スカガブの個体が
どれだけいるかわかりませんが、
S調整は個人個人のPTによって
かなり変わってくると思います。

自分は砂パによく出てくるギャラを意識しました。
12/09/25 22:14
22ちーく
コメにあった通りH12B48振りにしました。
それに伴い、被ダメ計算を更新しました。
特殊耐久目安として珠ダースのめざ氷を追加しました。

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