ユキノオー - ポケモン育成論BW

珠ユキノオー

2012/09/21 18:54:25

ユキノオー

HP:HP 90

攻撃:攻撃 92

防御:防御 75

特攻:特攻 92

特防:特防 85

素早:素早 60

ブックマーク1.251.251.251.251.251.251.251.251.251.25登録:0件評価:1.25(19人)

ユキノオー    くさ こおり  【 ポケモン図鑑BW 】

とくせい
ゆきふらし
せいかく
れいせい(特攻↑ 素早↓)
努力値配分(努力値とは?)
HP:188 / 防御:70 / 特攻:252
覚えさせる技
きあいだま / めざめるパワー / エナジーボール / ふぶき
持ち物
いのちのたま

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目的
対人戦
ルール
フラットルール / 見せ合い63
対戦形式
シングルバトル
このポケモンの役割
特殊 / 攻め
ミラクルシューター
なし
登録タグ

考察

こんにちは。
今回はユキノオーの育成論を投稿します。

ユキノオーは耐久値はそこそこありますが炎が4倍そして弱点が多く半減タイプが一つしかない氷タイプとそこそこ優秀だけど弱点が多い草タイプのポケモンです。ですが、特性ゆきふらしで霰を振らせるためふぶき必中や襷無効というメリットもあります。ふぶきが必中することによりれいとうビームではなくふぶきを使えるので火力は十分あります。そこで今回は特殊攻撃重視のユキノオーについて書いていきます。

性格はれいせいでお願いします。理由としてはバンギラスや天候を変えるポケモンより遅くしたいからです。バンギラスと対面したとき相手の方が遅いと砂嵐になってしまいふぶきが必中しない上に特防1.5倍でこちらが先行取られるよりも不利になってしまいます。
持ち物は命の珠でこれも確定でお願いします。これで抜群をとれない相手にも十分なダメージを与えられます。
技構成としてはふぶき確定で後は選択です。
選択枠(上の物ほど使えます)
★めざパ炎
呼びやすいハッサムとナットレイに有効です。

★きあいだま
バンギラスや鋼タイプに有効です。ハッサムやナットレイ以外に使うならこちらの方が良いです。命中にやや難有り。

★エナジーボール
ラグラージやトリトドンやウォッシュロトムに有効です。

☆いわなだれ
ウルガモスに有効ですがSが負けしているため攻撃されたら落ちます。ちょうのまいを積んでくれたら落とせます。積まなくても後ろに対処出来るポケモンを用意すればとても使える技になります。

☆じしん
ヒードランに有効ですがこちらもウルガモスと同様に後ろに対処するポケモンを用意すれば使えます。

☆こおりのつぶて
先制技ですが霰で襷を潰せるので必要性は薄いです。

☆やどりぎのたね
タイプ的にこちらが有利な時や相手の交代読みで使えますが正直攻撃した方が良さそうですね。

☆みがわり
この技もやどりぎと同様にこちらが有利な時以外は使えません。

☆まもる
相手の技を一つ見れます。霰ダメージで襷を潰してから攻撃も出来ます。Sが低いんで攻撃受けてから反撃の形になるんでいらないと思います。

☆ギガドレイン
ラグラージとトリトドン以外からは余り利益を得られないため微妙な感じですね。

技候補はこんな感じです。


努力値の振り方についてはA252テクニシャン命の珠意地っ張りハッサムのバレットパンチを乱数1で耐える調整になっています。
乱数1ですが実際はA252振りハッサムは滅多にいないのでほぼ確実に耐えてくれます。
炎タイプの技に注意していればある程度は耐えてからの反撃が可能です。現環境では炎技を大体のポケモンが持っていますがそこそこの読みとパーティーのバランスを考えて使えば良い働きをしてくれます。ウォッシュロトムにもかなり有利に戦えますのでロトム対策にも適しています。最後まで読んで下さった方ありがとうございました。低評価や付け足した方が良い事など有りましたらコメント頂けるとありがたいです。たくさんのコメントお待ちしています。

最終更新日時 : 2012/09/21 18:54:25

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コメント (17件)

  • ページ:
  • 1
12/09/21 18:58
1MOえむお
被ダメ、与ダメ共に少なすぎるのではないのでしょうか?

あといわなだれの説明で、“積まなくても後ろに〜”の意味がよくわからないのは僕だけでしょうか?
12/09/21 19:07
2デスルーラ
>1
おそらく後続にガモスなどに対して役割の持てるポケモンがいる、ということではないのでしょうか?
天候取り合いで最遅にするのならばバンギやトノの他、天候Pにおいてメジャーなポケモンへのダメージ計算はほしいかなーと思いました。

それがないと判断ができないので…
12/09/21 19:10
3Popo
1  確かにダメージ計算少ないですね(>_<)
ウルガモスに積まれて全抜きされる恐れがないということですm(_ _)mわかりずらくてすみませんm(_ _)m
12/09/21 19:16
4Popo
>2 説明不足の補いありがとうございますm(_ _)m今から天候ポケモンのダメージ計算してきますε=ε=ε=ε=ε=ε=┌(; ̄◇ ̄)┘
12/09/21 19:25
50
珠ノオーの優秀な育成論はすでにあり、あちらは明確な仮想敵を定めて採用理由を出せてます
このノオーの採用理由を教えて欲しいですね
12/09/21 19:52
6ななs
エナボ>ギガドレの説明がよくわからない。
仮想敵に対する確定数が変わるのでしょうか?
水ロトムやスイクン、ニョロトノ、カバルドンetc・・・この辺に当てられた時に大きな差がでると思うのですがどうでしょう?
またバンギとの対面を意識して遅くしているようですが、そうすると先制でストーンエッジやだいもんじを受けてしまいます。
その辺についても書かれた方がいいのでは?
12/09/21 20:05
7shino
珠を持たせる以上、先手でバンギラス、ニョロトノにダメージを与えられるようにS振りにした方がいいと感じます。
めざめるパワー炎の採用でハッサムに先行とんぼ返りをさせない意味でも
冷静で珠は選出しずらいきがします。
12/09/21 20:27
8ニケ
めざ炎確定なら特攻努力値の振り方違くないですか?あとせっかくバレパン耐えても珠ダメで落ちてしまうので与ダメで何故珠じゃないといけないかに触れないと思います。
12/09/21 20:34
9MOえむお
>2、3
すいません、自分がわからないのはそこではなく、“岩雪崩がとても使える技”というところです。

岩雪崩はほぼガモスピンポな技なのに、ガモスに使えなかったら、火力も素早さもないこのノオーに果たして他に何処で使えばいいのかよくわからなかったです。

自分の日本語どこかおかしい気がしますが許してください
12/09/21 20:41
10自称人類
特殊技をメインに据えたノオーに珠を持たせるメリットが一切伝わってきませんでした

特殊ノオーは技自体の威力が高くなりやすいことと弱点を突きやすいことで火力が十分足りている場合が多く、耐久やSを落としてまで火力の増強を図る必要性が殆ど思い浮かびませんでした
思い浮かんだ所ではバンギへの特殊草技のダメージですが、これもウッドハンマーの採用によりカバーされる場合が多いことを踏まえると微妙な様に感じました

珠ASやスカーフ・襷に勝る魅力はなんでしょう? そこのところをしっかり考察して欲しいと感じました
12/09/21 21:00
11ステファン
珠×S無振り×特殊技×エナボ のメリットが伝わってきませんでした。

ダメージ計算もなくギガドレでなくエナボの理由がわからない
珠ハッサムのバレパン耐えですが、
先発での対面はほぼゼロ
相手の死に出し時には珠ダメで調整意味なし、
こちらの死に出しでは警戒されるし、舞われてたら意味なし
たとえ無振りでも警戒されたり、虫食いで落ちたり・・・
素早さを切ってまでする必要があるのか、
そこのところの説明がほしいです

現状のままだとCS振り等のテンプレに勝る点が思い当りません
12/09/21 21:35
12りき丸
正直、珠ハッサムのバレパン耐え調整は無意味だと思います。
所詮偶発的遭遇でしか調整の意味がないし、なにより後だしされるにしても珠でこちらの調整が崩れてますし
12/09/21 22:26
13通りすがった生物その1
ダメ計もう少しくださいよ…。
それさえあれば悪くないと思うんだけどな。
12/09/21 22:36
14
>☆こおりのつぶて
>先制技ですが霰で襷を潰せるので必要性は薄いです。

珠ノオーで礫切ることがどうとか以前に、いろいろおかしすぎだろ
投稿者が一番ノオーのことわかってない気がする
12/09/21 22:47
15
とりあえずはよダメ計載せて、考察らしい考察も乗せるべき。

こんな考察薄いノオーを使う価値はない。
12/09/21 23:49
16ななしさん
ただでさえ弱点の多いこの子にS無振りで珠を持たせる意味があるのでしょうか?Sも耐久も削るのは訳がわからないです。もっとダメ計を増やし、濃い考察にして欲しいものです
12/09/30 16:12
17
皆さんがおっしゃってる通り考察が薄いと思います
というのはこの調整ユキノオーがいかに現環境に刺さっててもどのような場面でどういった立ち回りをして使うのかと言ったことが全く論じられてないため魅力を感じられないからです
更に言ってしまうと今までのテンプレよりもかなり、というか全然使えないユキノオーのように思えます
珠ッサムのバレパン耐えて→めざ炎と霰で落として→自身も珠ダメで堕ちる
調整先のハッサムにも良くて相討ちじゃあテンプレ使って他のやつに受けてもらうか襷持たせた方が安定します
努力値もすばやさに振れてメタれる相手も増えますしね
正直育成論としてもポケモンにも魅力を感じません
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