先日書いた力ずく鉢巻きを徹子解禁につき徹子鉢巻に修正しました。
概要
最大の魅力はトリル下での瞬間火力。
耐久無振りキングドラをアムハンで確定1発。同じく耐久無振りのラティオスをアムハンで確定2発なのでトリル下では後出しを許さず通常時でも2サイクル目以降での後出しを許しません。
HB特化ムドーさえアムハン2発で沈む上に準速ラッキー抜き程度までS振った鉄壁ムドーをアムハン→鉄壁→アムハンでそこそこの乱数で2発で落とせるので安定して繰り出せるのはクレセリアやナンスくらい。
Aに236振ると冷凍でA182鉢巻きガブの逆鱗耐え程度のマルスケカイリューを80%以上の乱数で一撃。
またここまで振るとBに端数振ったガブがアムハンでちょうど確定1。
さらにA200テクニガッサのマッパ耐えドリュも確定とれます。
またSはS4振りカバルドン抜きです。
トリル下での活躍が見込めるといってもトリルの役割はもっぱら対雨にありこの武神はトリルエースではないので最遅にする必要はありません。
意地っ張りにすることで最遅ハッサムに先手をとれ、ラス1での打ち合いが有利になります。
あと、一般的な武神はこの調整のことが多いのでミラー意識するならAかBから削って振るといいですが乱数が気になるため確定欄はS4振りカバ抜き。
ここらへんは好みの問題です。
物理耐久はA204カイリューの鉢巻き逆鱗を確定耐え。
これによりカイリューとのタイマンで打ち勝てるようになります。
特殊耐久はC182ラティオスの眼鏡雨波乗りを確定耐え。
この調整にすると眼鏡ラティオスに対して死に出しで打ち勝てるようになります。
(流星群は反動で威力が半減するのでこちらが死に出しする場合のラティの最高打点は雨波乗り)
運用
一貫性の高い格闘技や攻撃範囲に優れる電気氷技、打点の高い先制技を撃てるというと聞こえはいいですが裏を返すと4つ中3つが無効タイプがある中で拘るということは読みを外した時のリスクが高いです。
(上に書いたとおりアムハンは半減でもそこそこのダメージが期待できるんですけど)
さらに冷凍パンチと雷パンチは抜群をとらない限り低火力で拘ることになるので積みの起点にされ易いということです。
これらの短所をカバーする運用、構築しなければなりません。
あと当たり前ですがトリル要因もいないと話になりませんね。
具体的にポケモンを挙げるとすれば
クレセリア
バンギラス
等
次は運用についてですが先に採用理由から挙げるとするなら
- 格闘枠
- アムハンの威力
- 対雨
- マッパでの掃除
- 対受けループ
アムハンの威力について
並みの耐久なら半減でもダメージを蓄積させることができるので敵のサイクルを崩すことができます。
対雨について
雨は格闘が一貫することが多く(そのためにカイリューやラティが採用されるのですが)トリルアムハンが刺さり易いです。
またカイリューやラティオスにも有効打を持っているので刺さっていると言っていいでしょう。
対受けループ
バンギやラッキーは勿論、エアームドヤドラングライラティに有効打がありさらにその有効打が鉄の拳で強化されているので受けが成り立ちません。
長くなりましたがこんな感じですかね。
詳細
- 個体値
- 実数値
耐久
- 物理
A204カイリューの逆鱗@鉢巻き
84%~99%(最大乱数以外耐え)
A200ハッサムの燕返し@鉢巻き
82.1%~97.5%
A187ドリュウズの地震
43.4%~51.2%(ステロ+砂嵐2回込みで確定2)
- 特殊
C182ラティオスの波乗り@眼鏡(雨)
82.1%~97.1%
C110スイクンの熱湯
28%~33.8%(ほぼ4発)
C182ヒードランのマグマストーム
69.5%~81.6%
- 火力
アムハン
H183-B116ガブリアス
100%~118%
H155-B100ラティオス
67.3%~80.1%
H159-B85ウルガモス
77.9%~92.4%
H223-B183クレセリア
21.5%~25.5%
マッハパンチ
H325-B57ラッキー@輝石
61.5%~72.6%
H159-B85ウルガモス
31.4%~37.1%
H156-B90バシャーモ
60.2%~71.5%
最後に
育成論は以上です。何かありましたらコメントでどうぞ。